- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Bieżące Symulatorowe => Wątek zaczęty przez: Rozi w 13 Sierpnia 2012, 21:33:32
-
Hej.
Jak Wam tam idzie z pracami nad symkowymi modelami? Ja się właśnie zaopatrzyłem w "materiały" dewelopera i lecę do przodu :) Trzymcie się.
-
Ja przy tworzeniu mam czyściutkie miejsce pracy mimo że głód drażni brzuszek.
-
Widzę, że zdjęcia zmotywowały Cię do pracy @Rozi :)
-
Widzę, że zdjęcia zmotywowały Cię do pracy @Rozi :)
Tak, już tylko prace wykończeniowe :)
-
Ja tam od godziny ponad siedzę nad jedną zagwozdką, której nie umiem za Chiny Ludowe rozwiązać. Jak zrobić te 2 wielokąty na rogach, żeby były ładnie zaokrąglone, bo mi dziady kanciaste i niekształtne wychodzą;/
A na "biurku", jak nazywam mały stolik, na którym się tylko klawikatura mieści (i tak lekko wystaje), myszka i monitor, nie mam miejsca nawet na czipsy i kolę;)
-
A w którym miejscu musiałyby być zaokrąglone?
-
Hmm... jakby to... tam są narożniki sufitu i po prostu żeby było ładne przejście między czołem sufitu a bokami. Kurde zachciało mi się te zaokrąglenia w suficie suki robić...;/
-
Możesz spróbować conwert to editable poly, potem create, narysować, i wygładzić krawędzie.
-
Mógłbym być leniwy i wanląć tam kanty 90*, ale po prostu z 7 załamań zrobiłem 2. Trochę nie po Bożemu, ale sprawa rozwiązana;)
-
Poznaje ktoś?
-
Moczniki Katedra? :P
-
nie mam miejsca nawet na czipsy i kolę;)
Chipsy i cola to już panie przeszłość. Obecnie devsi piją byle mokre ;).
-
Jedzą chipsy z biedry :)
-
Jedzą chipsy z biedry :)
Chipsy z Penny, Icetea z Aldi :)
-
Chipsy i cola to już panie przeszłość. Obecnie devsi piją byle mokre ;).
Są wyjątki :D
-
Oj są wyjątki, te od pracy też xD
-
Moje „dewelopowanie” a ładniej mówiąc „modelowanie” sponsoruje browar z Czarnkowa albo Witnicy, w zależności na które akurat mam ochotę. Aż jest zapał do pracy jak na biurku stoi kufelek z zimnym Lubuskim albo Noteckim ciemnym.
-
Powiadasz Witnica ta koło Kostrzyna nad Odrą? Jadąc przez miasto widziałem tam napis browar ale nie wiedziałem że on działa.
-
Tak. Bardzo polecam.
-
Powiadasz? Teraz urlop ale po urlopie jak będę leciał na zachód to chyba skorzystam z ich oferty.
-
Chipsy i cola to już panie przeszłość.
Ja wolę sok, głównie pomarańczowy, czasem pomidorowy ;) Ostatnio gustuję w pomidorowym z pieprzem. Colą wolę się delektować na stacji, najlepiej takową zakupić w sklepie nieopodal stacji, nazwanym przez lokalnych miłośników kolei "Sklepem Końca Pociągu". Czasami pofatyguję się z tym celu nieco dalej, do Lidla - promocje na puszkowe Pepsi kuszą ;)
Siedzenie przed komputerem i klikanie kilkaset razy myszą, zdawałoby się "bez sensu", nie jest najciekawszym zajęciem. Jednak dzięki temu nowe scenerie nie są gołe :) (screen 1.).
Gdy już cały odcinek będzie "zalesiony" zdawałoby się, że "Mission Complete", ale... nie ma tak łatwo ;) Po posadzeniu drzew czas na złapanie "dezerterów", którzy chcieli uciec "do góry" - gMaksowy magnez czasami się rozmagnesowuje :) (screen 2.).
Z latającymi drzewami już sobie poradziłem, teraz pora znaleźć rozwiązanie innych problemów spowodowanych "gMaksową partyzantką". Odpalam "program do tworzenia programów" (screen 3.) i wykorzystując (niewielką) wiedzę w tym temacie, piszę pomocnicze aplikacje - bardzo pomagają w tworzeniu, mam ich kilkanaście, jeden z nich - Generator Eventów - postawiłem nawet opublikować.
I nareszcie jest jakiś (skromny) efekt mojej pracy (screen 4.). To niestety tylko mała część tego, co trzeba jeszcze zrobić. Dlatego od czasu do czasu zamieniam trasopisarstwo na tworzenie scenariuszy czy modelowanie ;)
Na koniec moje "stanowisko pracy" - zdjęcie zrobione wiosną. Bez podstawki chłodzącej domowej roboty z "materiałów z odzysku" nie da się nawet na chwilę odpalić MaSzyny, choć po zastosowaniu sprężonego powietrza jest trochę lepiej.
-
Powiadasz? Teraz urlop ale po urlopie jak będę leciał na zachód to chyba skorzystam z ich oferty.
Weź zobacz w większym Tesco na pewno będzie. ;-)
-
SKP, widzę że się drugi MOP tworzy.
-
Weź zobacz w większym Tesco na pewno będzie. ;-)
W Kostrzynie n/O jest Tesco 24/7 więc looz :)
-
Powiadasz? Teraz urlop ale po urlopie jak będę leciał na zachód to chyba skorzystam z ich oferty.
Te smakosz, Ty już do Wrocka miałeś wjechać na browar :)
-
Mnie podczas developowania wspiera najlepsze piwo - Żywiec.
-
Te smakosz, Ty już do Wrocka miałeś wjechać na browar :)
Daruś kurde tam taka piękna obwodnica że żal z niej zjeżdżać :D
-
Po powrocie z pracy grunt to dobre odżywianie, żeby odpowiednio nastroić się na całą noc pisania znowu tego samego od początku...
Muszę zresztą zrobić zdjęcie pięknego stoliczka w Renault Master, który był ostatnio sponsorem moich "prac w pracy".
-
SKP, widzę że się drugi MOP tworzy.
Daleko mojej scenerii do MOPa, Benku ;) Kiedyś na stacji zapytałem znajomego MK "Czego brakuje na MaSzynowych sceneriach". On odparł "Wszystkiego tego, co jest na MOPie". Dorównanie MOPowi tak samo jak L61v2 będzie trudne, jak patrzę na screeny z tych scenerii, to "szczeny szukam u sąsiada" ;)
-
Zauważyłem, że przy tworzeniu fikcyjnych scenerii ograniczają twórców 2 elementy - zasady tworzenia linii kolejowych i wyobraźnia.
-
Po powrocie z pracy grunt to dobre odżywianie, żeby odpowiednio nastroić się na całą noc pisania znowu tego samego od początku...
Muszę zresztą zrobić zdjęcie pięknego stoliczka w Renault Master, który był ostatnio sponsorem moich "prac w pracy".
Bujasz się Masterem? Rocznik, silnik?
-
Są wyjątki :D
Tak, a potem rdzewiejesz od środka ;D.
-
Są wyjątki :D
Tak, a potem rdzewiejesz od środka ;D.
To trzeba na zmianę z coca colą pić, bo cola podobno odrdzewia:D.
-
Tak, a potem rdzewiejesz od środka ;D.
Póki co nie narzekam :D
Jak tam prace?
Wykończeniówka long sracza.
-
W sumie co tam trzeba poprawić oprócz tekstury pudła?
-
ZTCW nic.
-
W końcu EN71, ta tekstura wygląda naprawdę super, szkoda tylko że odbija się ET22.
-
Odbicia to nie problem.
-
On odparł "Wszystkiego tego, co jest na MOPie".
To bardzo miłe i budujące. Pozdrawiam tego MK-a.
...tak samo jak L61v2 będzie trudne...
Od dłuższego czasu zastanawiam się co z linią. Bohun chyba zrobił sobie dłużą przerwę.
Zauważyłem, że przy tworzeniu fikcyjnych scenerii ograniczają twórców 2 elementy - zasady tworzenia linii kolejowych i wyobraźnia.
Ja bym jeszcze dodał klimat. Stworzenie klimatu to bardzo trudna sprawa. Po wydaniu MOP-a_v1 chciałbym zbudować scenerię typowo pod kibla. Mam pewne pomysły jak to uatrakcyjnić, ale zapewne będę potrzebował pomocy. No ale to prędko nie nastąpi z racji kończenia zaczętej scenerii, MOP.
-
A tutaj widzimy koparkę remontującą peron drugi stacji WWO :)
-
Klimat i zgodność z zasadami projektowania linii kolejowych były dwoma powodami, dla których prace nad prawie skończoną scenerią "Manewrowo4" zawiesiłem. Tory głównej stacji przerobiłem, dodałem inne stacje, usunąłem całkowicie teren. Jego wcześniejsza jakość była nie do zniesienia - owszem, użytkownikom screeny się podobały. Jednak zawsze robiłem je tak, by nie było widać takich miejsc jak rozciągnięta tekstura czy szeroki na 100m rów w kształcie trójkąta ostrokątnego. Uznałem, że błędów nie ma co naprawiać, bo jest ich za dużo, lepiej projekt wyzerować i zrobić wszystko od nowa. To co pokazałem na screenie to właściwie pierwszy efekt moich prac nad tą scenerią - staram się nie popełniać "błędów z młodości".
-
Zauważyłem, że przy tworzeniu fikcyjnych scenerii ograniczają twórców 2 elementy - zasady tworzenia linii kolejowych i wyobraźnia.
Powiedziałbym, że raczej to drugie, bo to pierwsze jest w powijakach. Kto wie, kiedy odstęp między torami powinien wynosić 5.1m, albo kiedy się wstawia wstawkę prostą na 6m między rozjazdami?
-
Efekt 30 minutowej pracy
-
W pol godziny? Jaj nie urywa ;)
-
30 minut pierwszy screen wczorajszy ;)
Dziś ten drugi, bo robiłem od nowa ten tor.
-
Praktyka, praktyka, praktyka i można zrobić coś w miarę ładnego w 10 minut :)
-
Nie jestem zwolennikiem naszych dróg. Wychodzą zbyt sztucznie. Wg mnie nadają się, gdy są oddalone od torów i jeżdżą po nich samochody. Na przejazdy absolutnie. Stworzyłem więc swoją drogę i zawarłem tam bardzo istotny aspekt dla mnie. Prześwity między szynami a płytami leżącymi między szynami.
Praktyka, praktyka, praktyka i można zrobić coś w miarę ładnego w 10 minut :)
Ja tę drogę robiłem w 2 godziny. Kilka razy odpalałem i sprawdzałem rożne warianty. W 10 min. to zrobi się po łebkach :)
-
Praktyka, praktyka, praktyka i można zrobić coś w miarę ładnego w 10 minut :)
Pewnie, dzięki twojej pomocy ;)
Ja tę drogę robiłem w 2 godziny.
Widać Efekt :)
-
Nie jestem zwolennikiem naszych dróg. Wychodzą zbyt sztucznie. Wg mnie nadają się, gdy są oddalone od torów i jeżdżą po nich samochody. Na przejazdy absolutnie. Stworzyłem więc swoją drogę i zawarłem tam bardzo istotny aspekt dla mnie. Prześwity między szynami a płytami leżącymi między szynami.
Ja tę drogę robiłem w 2 godziny. Kilka razy odpalałem i sprawdzałem rożne warianty. W 10 min. to zrobi się po łebkach :)
Benny wydawaj już tego MOPa bo aż mnie skręca na myśl o nim ;)
-
Przy okazji - od czasu pisania przeze mnie poradnika dot. tworzenia scenerii zauważyłem, że przynajmniej już 5 osób się za to zabrało :)
-
Ja wcześniej chciałem zrobić, lecz nie było żadnego stosownego wytłumaczenia, "how it is made" Czyli Jak to jest zrobione?
W Końcu Maciuś wziął się za to, by stosownie wytłumaczyć, za co Bóg zapłać ;)
-
Widzę Maxiu, prace pełną parą, czyli wstawianie ludzika.
-
To tylko tak dodałem :D
Nie, chce mi się dziś już robić, wypiłem 7 Wojaków i dziwne że jeszcze widzę klawiaturę ;)
-
Nie jestem zwolennikiem naszych dróg. Wychodzą zbyt sztucznie. Wg mnie nadają się, gdy są oddalone od torów i jeżdżą po nich samochody. Na przejazdy absolutnie. Stworzyłem więc swoją drogę i zawarłem tam bardzo istotny aspekt dla mnie. Prześwity między szynami a płytami leżącymi między szynami.
Ja tę drogę robiłem w 2 godziny. Kilka razy odpalałem i sprawdzałem rożne warianty. W 10 min. to zrobi się po łebkach :)
Będzie, że się dowalam, ale dziwnie troszkę wyglądają te płyty na zewnątrz toru obłożone dookoła masą. Tzn. od strony najazdu jak najbardziej trzeba ładnie z masą zgrać, ale nie wiem czy w rzeczywistości się kładzie masę też po bokach. Masz jakieś zdjęcia tego?
Natomiast ta środkowa płyta wygląda pięknie... z tym, że też "od spodu" konstrukcja przejazdu chyba troszkę inna jest.
Żeby nie było, że taki ze mnie troll, siedzę i klepię czwartą już chyba generację generatora wysięgników. Co się zbliżę niebezpiecznie blisko końca, to ktoś ma pomysł jak to wszystko "usprawnić" i rozgrzebuję ten projekt i niestety wciąga to jak chodzenie po bagnie, a zabiera równie podobne ilości bezcennego czasu, bo przecież wszyscy ci którym brakuje detali też by chcieli już ten generator mieć i używać... Natomiast "w chwilach wolnych" od życia ogólnie zabieram się za klepanie modeli (elementów) rozjazdów, bo zda się, tego mocno braknie w symku.
Efekt prac ostatnich (nad wysięgnikami, nie nad rozjazdami) w załączniku.
Ed: Jako że pliku maxa nie mogę wrzucić, to daję link do dropbox (https://dl.dropbox.com/u/3530835/surgeon/izolator.max)a. .7z z plikiem maxa znajdziecie w załączniku
Ed2: Aktualnie mierzę w coś na poziomie 1800-2000 trójkątów. No i jako że coś jest nie tak z eksportem .t3d do .3ds, to w pliku (i na screenie) skopane są wektory normalne.
Ed3:
Po powrocie z pracy grunt to dobre odżywianie, żeby odpowiednio nastroić się na całą noc pisania znowu tego samego od początku...
Muszę zresztą zrobić zdjęcie pięknego stoliczka w Renault Master, który był ostatnio sponsorem moich "prac w pracy".
Bujasz się Masterem? Rocznik, silnik?
Przepraszam, jakoś mi ten post umknął.
Owszem, aktualnie bujam się Masterem, rocznik bieżący, podwójna kabina z zabudową skrzyniową f3500, silnik 2.3l 145km. Nowiutki, ledwo ze 2 czy 3 tyś km ma (przejechane chyba w tydzień, czy dwa, ale to inna kwestia jest).
Wcześniej natomiast jeździłem Ducato (też nówka), aczkolwiek w kwestii komfortu i funkcjonalności bez porównania. Do tego Ducato był 2.3l 130km, ale z kolei bez plandeki, bo na Masterze niestety mam aktualnie plandekę, ale przy pomyślnej koniunkcji gwiazd i planet plandeka pójdzie na halę i ewentualnie tylko w zimie będzie hulana.
-
@Benek, ta droga to faktycznie rewelacja-rewolucja ;) Mi rewolucje w scenerii nie wychodzą, staram się robić je zgodnie z normami, ale bez nowych wynalazków. Za to próbuję wymyślić coś w scenariuszach. Od czasu l053-słuzba-osobowy żadnych rewolucji w scenariuszach nie było. Przedstawię pomysł w WBT jak tylko ułożę jakiś ładny "tekst propagandowy" ;)
-
Uciekam, modelować peron, Dobranoc :D
-
Gmax... Drugi screen to ma być wąskotorówka (szerokość toru zmienię później), tylko nie wiem czy jest sens robić wąskie szlaki.
-
Będzie, że się dowalam, ale dziwnie troszkę wyglądają te płyty na zewnątrz toru obłożone dookoła masą. Tzn. od strony najazdu jak najbardziej trzeba ładnie z masą zgrać, ale nie wiem czy w rzeczywistości się kładzie masę też po bokach.
Zapewne nie, ale zauważ, że droga jest "usypana", tzn. jest wyżej niż sam teren. Stąd też ta masa po bokach.
Tutaj też tak jest. Widać parę kamieni. Droga jednak jest niżej:
http://imageshack.us/f/6/dscn4142ejq.jpg/
Taką większą różnicę poziomów między drogą a terenem znajdziesz na linii kolejowej nr 144, za Ozimkiem. Przejazd leży w lesie. I to o to chodzi. Ma to być polna droga.
Przedstawię pomysł w WBT jak tylko ułożę jakiś ładny "tekst propagandowy" ;)
Czekam niecierpliwie.
-
Przejazd leży w lesie. I to o to chodzi. Ma to być polna droga.
Haha, od początku coś mi ta tekstura nie pasowała, myślałem, że to ma być taka droga w stylu retro, ale pisząc masa miałem na myśli bitumiczna... :D
-
Ed: Jako że pliku maxa nie mogę wrzucić, to daję link do dropbox (https://dl.dropbox.com/u/3530835/surgeon/izolator.max)a.
Spakuj i wrzuć spakowane...
Dozwolone typy plików: doc, gif, jpg, jpeg, pdf, png, txt, zip, rar, chk, inc, mmd, t3d, 7z, scn
-
Teraz to scenerie scenerie i scenerie się robią... I bardzo dobrze wkońcu nie będzie narzekania na monotonność, może przy swoich umiejętnościach skubnę jakieś misje dla tych scenerii :)
-
(temat)...powoli, ciężko, mozolnie i "duperelowo"... Ale coraz bliżej końca:D
-
Do tej pory tekstury przejściowe wykonywał dla mnie jeden z userów, jednak o ponad miesiąca nie ma go na forum, a ja potrzebowałem pomocy. Wczoraj zasiadłem do GIMP-a i wykonałem ciekawe skrzyżowanie dwóch tekstur. Otóż kiedyś poprosiłem ów usera, by wykonał mi krzyżówkę tex tpd-old4 (zielona podsypka torów) z grass (zielona trawa), gdyż podsypka wyraźnie odstawała od trawy. Odpisał mi, że to nie wyjdzie ze względu na to, iż moje mapowanie terenu za pomocą tekstury grass jest inne niż domyślne. Mówiąc po polsku, mapując teren rozciągam mocno teksturę grass. W moim przypadku mapuję plejnem o rozmiarach 40 x 40 m. Ogarniając GIMP-a zauważyłem kilka funkcji, który pozwoliły mi wykonać takową teksturę. Efekt moich prac zamieszczam na screenie poniżej.
Mam też pomysł na inny patent związany z podsypkami, ale to pokażę Wam, jak to wykonam. Czegoś takiego jeszcze nie było w MaSzynie.
-
Podejrzewam, że przy publikowaniu Mopa narzucisz nowe standardy. Ciekawy okres się zbliża...
-
Podejrzewam, że przy publikowaniu Mopa narzucisz nowe standardy. Ciekawy okres się zbliża...
Trzeba kombinować i pchać ten symulator do przodu. Zmotywowało mnie gadanie, że TRS ma lepszy teren i dlatego jest lepszy. A teraz nic nie będzie miał lepszego. A tak serio, to potrzebuję pomocy w tym, by zgodnie z rzeczywistością odwzorować poszczególne stacje. Tzn. Schematy mam, ale chodzi mi o te krzywe przejściowe i inne wytyczne techniczne.
Lepsza ta nowa podsypka? Ja już tyle się napatrzyłem na tą starą, że nie potrafię ocenić.
-
Oczywiście, że lepsza.
-
W członie a jeszcze zostało wymodelować sprzęg, harmonijkę i to co na dachu. Wózki pożyczę ze SPOTa.
-
Jeżeli potrzeba zdjęć jak szczegółowo wygląda sprzęg to krzycz to podeślę ;).
-
@matek123 tak z ciekawości z ilu submodeli ten człon się składa?
-
Wystarczajacej.
-
Identyczny! :) http://rail.phototrans.eu/14,14417,0.html
-
@matek123 tak z ciekawości z ilu submodeli ten człon się składa?
Są dwa, ale w ostatecznej wersji będzie około dziesięć.
Czy można dla każdego submodelu drzwi ustalić odległość jaką mają pokonać przy otwieraniu? Chodzi mi że dla jednego submodelu ustawię 0.02, a dla reszty 0,25?
-
Zmieniłem dziś jasność i kontrast podsypki pod rozjazdy. Wcale nie wyszło tak źle i podg Lisewo wygląda w porządku.
Mam też pomysł na inny patent związany z podsypkami, ale to pokażę Wam, jak to wykonam. Czegoś takiego jeszcze nie było w MaSzynie.
Otóż mocno rzucał mi się w oczy brak płynnego przejścia pomiędzy poszczególnymi podsypkami torów. Jak widać na screenach, dało się to przygotować, jednak jest mała wada. Ze względu na mapowanie odcinek toru, w tym przypadku flex, musi być krótki. To implikuje, że na łukach nie jest on w stanie dopasować się do dłuższych flexów i pojawiają się niewielkie przerwy w łączeniu odcinków. Na odcinkach prostych tego problemu nie ma. Jest jednak pocieszenie. Z pozycji maszynisty nie widać żadnych dziur, gdyż maskuje je perspektywa.
-
Te wszystkie rurociągi, charakterystyczne obiekty, o których wstawieniu jeszcze nikt nie pomyślał robisz sam? Wykonanie to właściwie nie kłopot, jeśli masz teksturę, ale sam wpadasz na takie pomysły czy jakieś konsultacje społeczne robisz? Chyba musisz dużo godzin przy torach spędzić, w poszukiwaniu inspiracji ;) Pięknie się to prezentuje.
-
Część robię sam, ale część robią userzy. Rurociągi, i wiele innych modeli, wykonał dla mnie dejotzbych. Budynki i obiekty na kopalni (sortownie, szyby, lokomotywownie) wykonuje dla mnie CTL, którego uważam za drugiego współtwórcę MOP-a, bo to on rysuje mi schematy, robi modele, np. cięgna i naprężacze, których jeszcze nie wstawiłem. Ja czerpię inspirację ze zdjęć lub pomysły od innych. Głównie od CTL-a, dejotzbycha, Patryka.
-
Czyli jednym słowem współpraca się opłaca ;)
EDIT: Ja jestem ciekaw jak zrobisz pole. Udowodniłeś, że da się zrobić w zupełnie inny sposób to co robiono kiedyś "na odwal się", może pole też zrobisz inne, bo te obecnie to dziwnie zmapowane prostopadłościany lub żółto-zielone górki. Przydałoby się takie pole z prawdziwego zdarzenia.
-
Czyli jednym słowem współpraca się opłaca ;)
EDIT: Ja jestem ciekaw jak zrobisz pole. Udowodniłeś, że da się zrobić w zupełnie inny sposób to co robiono kiedyś "na odwal się", może pole też zrobisz inne, bo te obecnie to dziwnie zmapowane prostopadłościany lub żółto-zielone górki. Przydałoby się takie pole z prawdziwego zdarzenia.
Na CG Textures znalazłem ładne pola i roślinność uprawną.
-
Też myślałem na zrobienie płynnych przejść pomiędzy podsypkami, ale Benny mnie wyprzedził :)
-
I co, nie będziesz teraz tego robił, bo byłem pierwszy?
-
Też myślałem o zrobieniu MOPa ale Benek mnie uprzedził.
-
A ja myślałem o zrobieniu nebuli.
-
Skoro mowa o Nebuli...
-
Też myślałem o zrobieniu MOPa ale Benek mnie uprzedził.
Dobra riposta.
-
Teraz jeszcze sprzęg i już z górki. Oprócz sprzęgu został do zrobienia LOD.
-
Ileś trójkątów naliczył?
-
1432 trójkąty do tego należy doliczyć sprzęg którego jeszcze nie ma i wózki ze spota.
-
I pantografy, ale to w członach silnikowych.
-
Ale ta liczba trójkątów tyczy się tylko rozrządczego. Nie za dużo, jak na jeden człon? Oczywiście, jest jeszcze LOD do zrobienia.
-
Tyle co nic.
-
Jak się w 10-15k zmieścisz, to będzie dobrze.
-
Na cały EZT?
-
Na człon rozrządczy.
-
To powiedz jeszcze czy z wózkami, sprzęgiem i odbierakiem, czy samo pudło?
-
Samo pudło członu ra. W tym członie nie ma odbieraków.
-
EDIT: Ja jestem ciekaw jak zrobisz pole. Udowodniłeś, że da się zrobić w zupełnie inny sposób to co robiono kiedyś "na odwal się", może pole też zrobisz inne, bo te obecnie to dziwnie zmapowane prostopadłościany lub żółto-zielone górki. Przydałoby się takie pole z prawdziwego zdarzenia.
Póki co nie mam pomysłu na pole. Jest takie jakie widać na screenie. Pole ma to do siebie, że z plejna to raczej nie wyjdzie. Trzeba by upakować dużo trawy, która wygląda jak pszenica/żyto/czy co to tam jest. Ale to może powodować spadek fps. Choć zauważyłem, że bardziej muli taka sama ilość drzew niż trawy, pomimo tego, że trawa to 3 płaszczyzny, a drzewo to 2.
-
Może trawa ma mniej kanału alphy.
-
Uznałem, że dotychczasowe pola wyglądają tragicznie, dlatego zrobiłem własne. Wbrew pozorom jest dość wydajne.
-
Bardzo ładne to pole.
-
@SKP to są pokrzyżowane plane czy ustawione szeregowo?
-
Większa losowość lepiej by wyglądała, jeśli da się zrobić;)
-
Albo dać Anim:wind.
-
I to i to. Siatka wygląda tak jak w załączniku. Podczas, gdy w polu widzenia kamery było 5 takich bloków (100x500), FPS praktycznie nie spadł.
Co do większej losowości, trzeba by to było zrobić ręcznie, z tym będzie ciężko (popatrz ile tam poly ;)). Jednak jak jedziesz lokiem, pole nie jest zbyt wyraźne* i nie jest to konieczne.
*Tylko, gdy jest szare niebo. Przy jasnej pogodzie pszenica z jednej strony jest kompletnie niedoświetlona (bardzo ciemna).
Z tym wind wypróbuję ;)
-
*Tylko, gdy jest szare niebo. Przy jasnej pogodzie pszenica z jednej strony jest kompletnie niedoświetlona (bardzo ciemna).
Za duże diffuse w porównaniu do ambient.
-
Gdyby to naprawić, oświetlenie dotychczasowych scenerii mogłoby się zepsuć?
-
Co naprawić? Wpisy light?
-
Tak, miałem na myśli oświetlenie. Niestety takie oświetlenie jest po prostu nierealistyczne, owszem cień być powinien, ale nie aż taki. A słyszałem niejednokrotnie, że wpływa to negatywnie także na inne scenerie. Tylko czy zmniejszenie diffuse lub zwiększenie ambient nie wpłynie negatywnie na oświetlenie innych elementów?
-
Proszę Państwa, to historyczna chwila. Pierwszy Bautzen w MaSzynie.
-
(http://i1.ryjbuk.pl/13e0f2042f29f5dcfb01bebf41d7c9c469cf5581/brawo-gif-gif)
Nawet koła ma okrągłe.
-
Wózki piękne:)
-
Wózki piękne:)
Całość piękna. Wózki swoją drogą, ale same wózki to nie był by Bautzen. Bautzen (tak, ten piękny Bautzen) to te śliczne wózki i to cudowne pudło :) Patryk, ale jeszcze kosmetyka została? Czy mnie wzrok zawodzi?
-
Dobrze widzisz, tekstura jest mocno robocza.
-
Patryk kocham Cię <3 Jeszcze dodać drzwi odskokowo-przesuwne i kilka pierdołek i mamy piękny WLABouz :D
-
Patryk kocham Cię <3
Fiuu, fiu :)
Dodano: 22 Sierpnia 2012, 23:46:05
A ja chce too:
(http://www.galeriakolejowa.rail.pl/data/media/61/DSC_01062.jpg)
Patryk zrobisz to dla mnie? :) Jestem spamer i oczekiwacz :D A coo :)
-
Patryk zrobisz to dla mnie? :) Jestem spamer i oczekiwacz :D A coo :)
Jeśli jesteś atrakcyjną brunetką/blondynką z miseczką G/F to pomyślimy. ; >
-
Jeśli jesteś atrakcyjną brunetką/blondynką z miseczką G/F to pomyślimy. ; >
Nie no, wymagania to Ty masz :[
-
No paaaaanie, grzechem jest życie samym komputerem. :< Mnie się z tego wagonu podobają najbardziej kółka, o!
-
Jeśli jesteś atrakcyjną brunetką/blondynką z miseczką G/F to pomyślimy. ; >
W kuchni to ja mam misek pod dostatkiem :)
-
Patryk kocham Cię <3
Fiuu, fiu :)
Dodano: 22 Sierpnia 2012, 23:46:05
A ja chce too:
(http://www.galeriakolejowa.rail.pl/data/media/61/DSC_01062.jpg)
Patryk zrobisz to dla mnie? :) Jestem spamer i oczekiwacz :D A coo :)
Widziałeś Passangers Pack No3 ?
-
Zrobiłem opuszczony przystanek osobowy, bo takich zawsze mi brakowało.
-
Widziałeś Passangers Pack No3 ?
Widziałeś. I wywnioskowałem z tego co Cesky napisał, że jedyny problem to brak możliwości/chętnego/planów do wymodelowania tego cacuszka. Nie chodzi mi o teksturę, tylko o model.
-
Jeśli jesteś atrakcyjną brunetką/blondynką z miseczką G/F to pomyślimy. ; >
Co za wymagania :D nie lubie takich wielkich cycuchów:D
-
Zrobiłem opuszczony przystanek osobowy, bo takich zawsze mi brakowało.
Proszę państwa, to jest majstersztyk a nie jakieś tam padło z NRDowej fabryki.
Co za wymagania :D nie lubie takich wielkich cycuchów:D
Duże nie zawsze dobre, no ale to nie miejsce na takie dyskusje. :-D
-
Widziałeś Passangers Pack No3 ?
Widziałeś. I wywnioskowałem z tego co Cesky napisał, że jedyny problem to brak możliwości/chętnego/planów do wymodelowania tego cacuszka. Nie chodzi mi o teksturę, tylko o model.
A to zwracam honor. A co do prac - Patrykos wspaniała robota :)
-
Zrobiłem opuszczony przystanek osobowy, bo takich zawsze mi brakowało.
Nie wygląda :<
-
Daj jakąś fotkę opuszczonego peronu. Ja się nie mogłem doszukać. Albo powiedz co jest źle, to zmienię z chęcią.
-
Nie wygląda :<
Będzie wyglądał gdy Benny wstawi co kawałek na peronie 60/100 centymetrowe drzewka :D (taka mała sugestia)
-
Ciemno jest, w nocy przez las nie będę biegł, bo połamać się można... A i torami też niezbyt, bo wpaść pod pociąg można ;) Może jutro.
Będzie wyglądał gdy Benny wstawi co kawałek na peronie 60/100 centymetrowe drzewka :D (taka mała sugestia)
Drzewka akurat nie są tym czynnikiem...
-
Daj jakąś fotkę opuszczonego peronu. Ja się nie mogłem doszukać. Albo powiedz co jest źle, to zmienię z chęcią.
(http://dolnoslaska-dokp.1435mm.net.pl/brachow.foto/03.jpg)
Opuszczona i zarośnięta stacyjka - P.O. Brachów, na odcinku Jaworzyna Śląska - Legnica
-
Daj jakąś fotkę opuszczonego peronu. Ja się nie mogłem doszukać. Albo powiedz co jest źle, to zmienię z chęcią.
Przede wszystkim niski, nie taki szeroki i taki pas krzaków czy tam innego syfu wzdłuż niego.
-
Niekoniecznie niski... U mnie jest kilka takich wysokich.
-
Benny, tutaj masz jeszcze małą ciekawostkę ze stacji (również opuszczonej) Lubachów, na linii kolejowej ze Świdnicy Przedmieścia do Jedliny Zdrój.
http://www.kolej.one.pl/index.php?dzial=stacje&id=2318&okno=galeria2&zakres=5&od=0&do=0&photoid=12501
-
dobry wieczór; znalazłem coś takiego
http://mapa.nocowanie.pl/swietno_2/zdjecia/23462268/
-
Benek, jeszcze jedna fota, również Lubachów
http://c.wrzuta.pl/wi16097/f520cba7001a78d24e5e9263/lubachow_przystanek_kolejowy
-
Niekoniecznie niski... U mnie jest kilka takich wysokich.
Ale to WWK.
-
A co za różnica? W WWK są też i niskie.
EDIT: Pozostałość po zlikwidowaniu mijanki w latach 90.: http://www.kolej.one.pl/foto/1010/1222971928-1.jpg - ale akurat miałem wcześniej na myśli przystanek zlikwidowany dużo wcześniej, bardziej zarośnięty.
A to drugi, czynny peron: http://www.kolej.one.pl/foto/1004/1207427730-1.jpg
-
Taka, że poza WWK i Trójmiastem nie ma chyba takich większych skupisk wysokich peronów.
-
No i? To jakoś zawadza "realistyczności" w fikcyjnej trasie?
-
Po co komu w lesie wysoki peron? Rozumiem gdyby tam były zabudowania, ale robić Stasiowi co z grzybów wraca wysoki peron to trochę takie…dziwne.
-
Żeby dziki miały się o co drapać.
-
Peron Czachówka Środkowego, nie używany od 2004 roku. @Benku, dawaj tam więcej trawy:)
-
Zrobię Ci zdjęcie jutro, to zobaczysz że budowniczowie PRL stawiali wysokie perony w lesie. Żadnej zabudowy dookoła. Więc się nie dziw ;) Ba, nawet jeden niecałe dwa kilometry od tego zarośniętego nadal funkcjonuje - co prawda nie w lesie, ale dla odmiany w polu :)
Co do tego peronu - tam prócz trawy po prostu musi być inna tekstura nawierzchni.
-
Ciekawe sprawy. Benek, jak masz jakiś posterunek w lesie, to możesz dyżurnemu na przeciwko budy wystawić taki peron – prowizorkę z podkładów, co by zmiana nie musiała skakać z wagonu/lokomotywy/czegokolwiek. :P
-
Opuszczona i zarośnięta stacyjka - P.O. Brachów, na odcinku Jaworzyna Śląska - Legnica.
Moje tereny :) Jako ciekawostkę podam, że miejscowość Brachów znajduje się obecnie pod wodą. Zalano ją podczas tworzenia zbiornika wody pitnej Słup. Gdyby miejscowość dalej istniała, istniałby też przystanek. Dlatego Benku przydałoby się, żebyś wymyślił jakiś powód, dla którego przystanek jest nieczynny, możesz wstawić np. modele rozwalonych domów, elektrownię, itp.
-
Moje tereny :)
Bo ja wiem co dobre ;)
-
Dlatego Benku przydałoby się, żebyś wymyślił jakiś powód, dla którego przystanek jest nieczynny, możesz wstawić np. modele rozwalonych domów, elektrownię, itp.
Mini Prypeć :D
-
Dlatego Benku przydałoby się, żebyś wymyślił jakiś powód, dla którego przystanek jest nieczynny, możesz wstawić np. modele rozwalonych domów, elektrownię, itp.
Mini Prypeć :D
I zdezelowane TEM2 w peronach :D
-
Ok, czyli już wiem, że ma być niższy. Tylko ile ma mieć? Obecny ma 1 m wysokości od poziomu terenu. Ma mieć inną teksturę... hm. Tylko jaką? Ewentualnie mogę coś pokrzyżować, żeby było bardziej zarośnięte.
-
No niskie może mają krawędź peronu 20 centymetrów wyżej niż szyny.
-
Przepisowo 0,3m nad główką szyny. Średnie 0,55m. Wysokie 0,76 i wyjątkowe 0,86 i 0,96 (z tym, że tabor szerokotorowy ma zakaz wjazdu przy takich peronach)
-
Szyna jest 0.2 od ziemi. A ile ma szyna wysokości? Oteksturować mogę peronyl61.tga i jeszcze ją lekko "podzielenić".
-
Szyna w symulatorze ma 18cm.
-
0.2+0.18+0.3=0.68 [m]
-
Szyna jest 0.2 od ziemi. A ile ma szyna wysokości? Oteksturować mogę peronyl61.tga i jeszcze ją lekko "podzielenić".
S:60=17,2 cm.
S:49=14,9 cm.
-
Faktycznie trawa jest dość wydajna, może dlatego, że używa mniejszej ilości tekstur. Chociaż korci mnie, żeby zrobić jakiś model trawy o większej powierzchni, tylko jest problem z losowością. Np. w przypadku zarośli (screen 2) zrobiłem model o długości 100m. Dzięki temu nie ma drastycznego spadku FPS.
-
Jak opracujesz dobry model nanoszenia trawy, to da się zrobić automatyczne najeżanie trójkątów na poziomie EXE.
-
@Ra, chodzi Ci mniej więcej o coś takiego (http://m.ak.fbcdn.net/a6.sphotos.ak/hphotos-ak-ash3/599530_483736534972743_1304166807_n.jpg)? Oczywiście mógłbym to dopracować, zagęścić. Gdyby można było to generować z poziomu EXE np. na łukach, byłoby cudownie :) Obecnie muszę robić osobne modele, np. L100R300, itd., to bardzo męczące. Później trzeba to ustawiać... A po drugie, zaoszczędzilibyśmy na wydajności.
-
Tak, chodzi o to, żeby podać nazwę tekstury, modelu, czy jakieś parametry a odpowiedni algorytm to wygeneruje. Tylko najpierw trzeba "ręcznie" dopracować algorytm (tzn. zrobić trochę dobrych przykładów) i ustalić, co do niego jest potrzebne.
-
Szyna jest 0.2 od ziemi. A ile ma szyna wysokości? Oteksturować mogę peronyl61.tga i jeszcze ją lekko "podzielenić".
S:60=17,2 cm.
S:49=14,9 cm.
W teorii tak. W symku natomiast model szyny jest tylko jeden i ma dokładnie 180mm wysokości.
-
Kto nie pamięta tej scenerii :) zmienię tekstury peronów i kilku, bocznych torów a kolega zajmie się eventami.
Oczywiście chodzi o SDR18/19
-
A usunęliście podwójny tor przy wyjeździe z Czerwic w misji ET22 w SDR19? :D
-
Ostatnie usprawnione wersje są tu:
http://dx286.zzl.org/index.php?target=eu07&sub=sdr
Aczkolwiek układy torowe są do wymiany. :(
-
Nawet nie sprawdzaliśmy, tego toru dla tego że, za szybko załączają się eventy tzn. Ms2 dla TLKi w perony i dla Byczka, ale to się naprawi i zobaczymy co jest.
-
Tak na szybko postanowiłem coś wyrzeźbić jeśli chodzi o opuszczone przystanki.
Wersja testowa, niezoptymalizowana, sam peron bez dodatków. Wszystko jest do dopracowania.
-
A ja postanowiłem upiększyć TD oraz przerobić wąskotorówkę.
-
Podoba mi się ten pofałdowany teren. Jak to zrobiłeś? Tworzysz gęstą siatkę i przesuwasz Vertexy?
-
Robię plane z gęstą siatką, zaznaczam vertexy z soft selection, na końcu nadaję Noise i Optimize, jednak w drugim trzeba dać inny Bias, żeby teren nie był zbyt kwadratowy.
-
Chyba też tak zrobię ;) Prosty, niepofałdowany teren jest nierealistyczny, a dzięki zapisowi terenu do E3D nie powinno być problemu z wydajnością.
-
przerobić wąskotorówkę.
Wąskotorówka by się przydała, do MaSzyny, ale LXD2 nie ma kabiny, chyba że ktoś zrobi, ja mam blisko do Żuławskiej Kolei Dojazdowej, więc jak coś to mogę focić.
-
Jest kabina prowizorka... @eu07-001 jak otworzyłeś scn w gmax?
-
Zapewne użył skryptu do importu SCN. To skrypt dla 3DSa, ale na Gmaksie też działa, niestety importuje tylko tory.
-
Tak na szybko postanowiłem coś wyrzeźbić jeśli chodzi o opuszczone przystanki.
Wersja testowa, niezoptymalizowana, sam peron bez dodatków. Wszystko jest do dopracowania.
Krecik, ja bym optymalizację zaczął od "pobrudzenia" tej białej ściany. Najlepiej mocno rdzawym kolorem. No chyba białe miało być w założeniu.
-
więc jak coś to mogę focić.
Foć, chłopie foć. Szczególnie budynki.
jak otworzyłeś scn w gmax?
Jak już @SKP powiedział, otworzyłem to na skryptach z 3ds. Dodam, że jeżeli podmienicie sobie CreateTrack.ms na ten z gmaxowych skryptów (nie wiem czemu, w 3ds-owym gmax pokazuje nieoczekiwany koniec skryptu), 3ds-owe skrypty się otworzą.
niestety importuje tylko tory.
Include i node też, jednak wykrzacza się na pierwszych napotkanych trójkątach.
-
Tak na szybko postanowiłem coś wyrzeźbić jeśli chodzi o opuszczone przystanki.
Wersja testowa, niezoptymalizowana, sam peron bez dodatków. Wszystko jest do dopracowania.
Co to za tekstura? Wygląda rewelacyjnie. Ja poprawiłem swoje zgodnie ze wskazówkami, ale przy tym Twoim peronie, to ten mój wygląda słabo(?)
-
To prawda, @Cesky, peron świetny ;)
A @Benek Twój też niczego sobie, choć bardziej nadaje się na czynny peron, jest za mało zarośnięty jak na nieczynny. Ponadto ta brązowa tekstura wygląda... nienaturalnie.
Mam jeszcze zdjęcia boku peronu, możecie spróbować je wykorzystać: http://eu07.pl/userfiles/20311/foto-bok.JPG. W załączniku niższa rozdzielczość.
Udało mi się z pszenicą, teraz chciałbym zrobić kukurydzę. Nie pogardzę zdjęciami na teksturę, bo jak na razie tej rośliny nie mamy.
-
A @Benek Twój też niczego sobie, choć bardziej nadaje się na czynny peron, jest za mało zarośnięty jak na nieczynny. Ponadto ta brązowa tekstura wygląda... nienaturalnie.
To prawda. Widzę, że w symku jest textures/peronmoj.tga i tak myślę czy Czesiek nie przyciemnił tylko tej tekstury? Będę robił perony po raz 3... ale dla takiego efektu - warto. SKP, Twoją tex też wykorzystam.
-
To prawdopodobne, ale na pewno jaką teksturę użył Cesky wie tylko On sam ;) Przy takim peronie niestety trzeba zrezygnować z Road'ów i zrobić Box. Łatwiejsze mapowanie i szybki podgląd to plus, minus to późniejsza edycji z poziomu notatnika, która praktycznie będzie niemożliwa.
-
U mnie właśnie są boxy.
-
To zagęść siatkę i nadaj Noise z wartościami rzędu 5cm.
-
Ja do tej pory nie przykładałem większej uwagi do peronów. Na jeden ze stacji zrobiłem taki peron - prosty, Road o wysokości 0.8m. Tekstura boku peronu to grass, góra to tekstura ścieżki - grassdarkgreen3. Ewentualnie w przyszłości to zmienię, na razie zajmuję się ważniejszymi sprawami.
EDIT: Zapomniałem dorzucić screena tego peronu ;)
-
Mam takie pytanie - czego potrzeba żeby stworzyć realistyczną scenerię? I czy realne scenerie można tworzyć w 3ds Maxie 10 czy w Rainsted?
-
Na pewno dużo chęci i sporo cierpliwości. Z tego co się orientuje w starterze Rainsted można jak najbardziej wykonać realistyczną scenerię.
-
Domyślam się, iż do stworzenia scenerii realistycznej potrzeba dużą ilość gigabajtów zdjęć ze szlaku prawda? :) Wszystkie wskaźniki, semafory, tarcze itp. No dobrze, a do stworzenia scenerii nierealistycznej (przez siebie wymyślonej) potrzeba cierpliwości i cierpliwości i pewnie pomysłu na traskę :) Chyba poradnik Maćka porwał mnie do 3DS Maxa :D
-
Wszystkie wskaźniki, semafory, tarcze itp.
Akurat to co wymieniłeś wszędzie jest takie same, a wskaźników i semaforów nam dostatek. Każdy domek nie musi być idealnie odwzorowany, ważne żeby odwzorować np. osiedle. Rainstedem ułożysz bardzo dokładnie tory, ustawisz semafory i wskaźniki. To program dla wytrwałych, kosztem czasu rośnie realizm układu torowego. Szczerze mówiąc mi samemu ciężko się przyzwyczaić do tego programu.
-
@eu07-001 jeszcze tylko powiedz mi jak poprawnie ten skrypt umieścić żeby działał (pokaż zawartość swojego pliku main.ms), a wtedy wezmę się za poprawianie wąskotorówki @Urala. Już kiedyś ją poprawiałem w notatniku ale teraz kiedy mam gmaxa to mogę poprawić tą rozciągniętą trawę i inne pierdoły.
-
do stworzenia scenerii nierealistycznej (przez siebie wymyślonej) potrzeba cierpliwości i cierpliwości i pewnie pomysłu na traskę
I troszkę znajomości przepisów też może się przydać...
-
Najlepiej natywne skrypty wrzuć do scripts/eu07_gmax i zmień ścieżki w main.ms. Do scripts/eu07 wrzuć skrypty @ISDRa. Właśnie w nich jest możliwość importu. Chodzi o zachowanie i tych i tych, bo np. do exportujesz skryptami natywnymi, a układasz tory czy je importujesz skryptami do 3DSa.
-
Widze chłopaaki się coraz bardziej rozkręcacie. A co z zakopianką bo cisza w temacie a na forum wogole brak tematu.
EDIT chodzi mi o scenerie do Maszyny
-
A nic się z zakopianką nie zmieniło od roku, trasa cały czas ma swój piękny urok. Wczoraj przejechałem do Chabówki.
;)
-
Ja z tymi skryptami zrobiłem tak (zał). Z nowych działa SCN import, SCN export i ustawianie obiektów; ze starych T3D export (reszta też ale nie o to tu chodzi). Nie możesz mieć otwartych starych i nowych naraz, wtedy się pomieszają. Żeby skopiować zawartość Listenera do pliku użyj programu YAGG.
Tory robiłem w jET, gmax w tej kwestii mnie irytował.
-
Warto promować pracę w Gmaksie. Jest darmowy, za to po odpowiednich modyfikacjach skryptów w pełni funkcjonalny. Jedyne co mnie wkurzało to wstawianie rozjazdów krzyżowych. Z pomocą kolegi @YouBy'a sobie z tym poradziłem, jednak tworzą się lekkie nulltracki, a tory są trochę "krzywe".
Jak ogarnę kolejny odcinek, to spróbuję wywalić wszystkie dotychczasowe skrypty i skorzystać z Twoich @eu07-001. Mam nadzieję, że tam gdzie się dało, użyłeś nowych skryptów (np. drzewa, tory - stare były pod tym względem dużo gorsze). A z YAGG oczywiście korzystam, bardzo ułatwia pracę. Ja robię tak, że exportuję np. drzewa YAGG'iem do pliku tymczasowego, a specjalny program działający w tle wykrywa to i pyta do jakiego pliku je dokleić. Jak tylko zsynchronizuję działanie tego programu z moimi narzędziami (losowa rotacja, zmiana wysokości, tekstur), to wstawię wszystko do testu.
-
Te skrypty, które wystawiłem nie mają tylko obrysu obiektów, wstawiłem takie jakie miałem, a n-ty raz nie chce mi się usuwać zmiennej ostream z exportSCN.ms ;P Tory są stare, nie doszedłem, dlaczego wywala nieoczekiwany koniec skryptu. Ja tory tworzę w jET, nie muszę się martwić o nulltracki.
-
Zrobiłby ktoś może teksturę wagonu kinowego?
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7953.msg267602.html#msg267602
-
Maciek jeszcze do tego zestaw kina domowego i mamy CINEMA CITY jak znalazł ;).
-
To cacuszko jeździ jeszcze po naszych torach? Ktoś ją widział?
(http://infokolej.pl/download.php?id=7251)
-
Zostawiłeś niebieski czujnik SHP ;)
-
Projekt już uległ zmianie :P
-
Rewi już Ci jedzie wp…
-
Ostatni nalot przebiegał bez żadnych rewelacji.
-
Zaiste to cisza przed nawałnicą powiadam Tobie.
-
To cacuszko jeździ jeszcze po naszych torach? Ktoś ją widział?
(http://infokolej.pl/download.php?id=7251)
Nie, już przemalowali ją w barwy IC.
-
Zaiste to cisza przed nawałnicą powiadam Tobie.
:-D
-
Gdziem nie był, com nie cierpiał!
-
@eu07-001 tobie też tylko niektóre scenerie importuje? Bo ja tylko TD mogę otworzyć.
-
Możesz zaimportować wszystkie scenerie. Tylko np. l61_osobowy3.scn zawiera same eventy i składy, więc nic nie zaimportujesz. Skrypty nie biorą pod uwagi wpisów include. Dlatego musisz się ręcznie "pofatygować" do odpowiedniego folderu, znaleźć plik z torami i go zaimportować. A TD.scn ma wszystko w jednym pliku.
-
Czyli wąskotorówkę otworzy, bo ona też jest w jednym pliku. Dziękuję.
Dodano: 29 Sierpnia 2012, 10:35:11
Uczę się :D
-
Rainsted pomaga przy układaniu realnego układu torowego. Dalej możesz wyexportować to co stworzyłeś i dalej pracować w 3DS-maxie.
Krzysiek to podróba dyni z Minecrafta xD.
-
Kto zgadnie gdzie to jest?
-
Zielona Łączka?
-
Dobrze. Zmieniłem całe układy stacji w ZL i w SB. ZL na podstawie stacji Ełk wąsk, a SB na podstawie Gdańska wąsk. z 1957r.
-
Możemy z czystym sumieniem powiedzieć, że nadchodzi nowa era scenerii w MaSzynie. Konkurencja się chowa. Od siebie dodam jeszcze 2 screeny ze swojej scenerii.
Tylko pamiętajcie o Plane'ach. Choć od boku nie wygląda to najlepiej, to z perspektywy maszynisty nie ma różnicy, a pozwala kilkukrotnie zwiększyć wydajność. Ja zawsze sadzę pierw małe liściaste, później duże liściaste, a na koniec Plane.
-
Zmień EXE :P
-
355 to "towar z najwyższej półki" ;)
Na przedstawionych wcześniej screenach też jest Plane - inaczej się po prostu tego zrobić nie da. Wiele warstw drzew robiłem na Manewrowie4 (de facto jest to główna stacja na mojej scn.) i czy wygląda to lepiej niż na poprzednich screenach (zał.)? A FPS jest o wiele niższy.
-
Jak dla mnie ładniej prezentują się poprzednie.
Dodano: 29 Sierpnia 2012, 11:42:25
Kto zgadnie gdzie to jest?
Są modele zwrotnic w maszynie do rozstawu 750?
-
Są modele zwrotnic w maszynie do rozstawu 750?
Nie ma, chyba że ktoś niedawno zrobił.
-
Są modele zwrotnic w maszynie do rozstawu 750?
Nie ma, chyba że ktoś niedawno zrobił.
Dziękuję.
-
Podsypek? Bardzo łatwo takie zrobić z poziomu 3ds/gmax. Trzeba stworzyć w jET-cie osobno tor prosty i zwrotny, zaimportować, stworzyć splinem przekrój podsypki oraz nadać Loft. Nie wiem tylko jak stworzyć dla nich teksturę.
-
Znowu zabrałem się za oświetlenie okien w bohunach, tym razem zamierzam zrobić dla wszystkich tekstur z PC2011. Wstępna wersja w załączniku, do poprawy jasność i kolor.
-
Porawiłem skrypt do wstawiania semaforów. W poprzedniej wersji jakby nie było przycisków dla SK, TK oraz MK. Powinien pasować i do 3ds i do gmax (na 3ds-owych).
-
To wygląda jak trasa przez Bory Tucholskie ;)
-
Znowu zabrałem się za oświetlenie okien w bohunach, tym razem zamierzam zrobić dla wszystkich tekstur z PC2011. Wstępna wersja w załączniku, do poprawy jasność i kolor.
Coś ciemne to podświetlenie.
-
Znowu zabrałem się za oświetlenie okien w bohunach, tym razem zamierzam zrobić dla wszystkich tekstur z PC2011. Wstępna wersja w załączniku, do poprawy jasność i kolor.
A nie można by tego w końcu jakoś porządnie zrobić, żeby nie trzeba było oddzielnego modelu dla każdego wagonu i żeby światła w przedziałach dało się gasić niezależnie?
-
Np. z poziomu startera? Czy względem oświetlenia?
-
Mamy w symulatorze czas. Jest zegar. Jarku, dało by się stworzyć coś takiego, żeby światła w przedziałach (wybranych losowo) zapaliły się przykładowo o 19:00, a zgasły o 6:00? Tylko, że mnie wydaje się, że żeby to spełniło swoją funkcje to należało by dopracować coś na kształt automatycznej zmienności pory dnia. Czyli zaczynamy służbę późnym popołudniem, kiedy jest jeszcze widno, a kończymy ciemną nocą. Jest to wykonalne?
-
Mamy w symulatorze czas. Jest zegar. Jarku, dało by się stworzyć coś takiego, żeby światła w przedziałach (wybranych losowo) zapaliły się przykładowo o 19:00, a zgasły o 6:00? Tylko, że mnie wydaje się, że żeby to spełniło swoją funkcje to należało by dopracować coś na kształt automatycznej zmienności pory dnia. Czyli zaczynamy służbę późnym popołudniem, kiedy jest jeszcze widno, a kończymy ciemną nocą. Jest to wykonalne?
Co prawda nie do mnie, dałoby się.
-
Jak tam prace ?
A powoli i do przodu... Zdjęcia na teksturę EU07-334 autorstwa 07-483 przygotowane w nakładania na teksturę. Parę dni mi z tym zeszło, bo kolegów pytałem o kwestie związane z PS, PDF-a czytałem i kroczek po kroczku (bo na pewno nie krok po kroku) działałem na miarę wolnego czasu.
Jako tekstura, na którą będę nakładał "wycinanki" i spasowywał to w jedną całość, służy mi 303e-310.tga
Jak się coś pojawi konkretnego do pokazania to w "na warsztacie" pokarzę pierwsze efekty. Myślę, że w niedzielę wieczorem.
-
To prawda, @Cesky, peron świetny ;)
A @Benek Twój też niczego sobie, choć bardziej nadaje się na czynny peron, jest za mało zarośnięty jak na nieczynny. Ponadto ta brązowa tekstura wygląda... nienaturalnie.
Mam jeszcze zdjęcia boku peronu, możecie spróbować je wykorzystać: http://eu07.pl/userfiles/20311/foto-bok.JPG. W załączniku niższa rozdzielczość.
Udało mi się z pszenicą, teraz chciałbym zrobić kukurydzę. Nie pogardzę zdjęciami na teksturę, bo jak na razie tej rośliny nie mamy.
Z racji tego, że robiłem to na "bardzo szybko", użyłem standardowej tekstury chodnika, której zmieniłem poziomy i kontrast, na bok tego peronu użyłem zbyt 'czystej' tekstury - doskonale o tym wiem, ale napisałem, że to wersja testowa. Głównie chodziło mi o zasianie trawy na peronie i wypróbowanie nowego patentu - krzywej krawędzi peronu. W momencie wjeżdżania na taki przystanek, jako opuszczony/zaniedbany peron wygląda to super. Poprawię w wolnym czasie teksturę krawędzi peronu na bardziej ubrudzoną, zrobię kilka screenów i mogę komuś podesłać .max do dalszej zabawy. :)
-
[...]mogę komuś podesłać .max do dalszej zabawy. :)
Aż mi ślinka cieknie :P Jak coś, to służę .t3d mojego pola :)
-
Zrobiłby ktoś może teksturę wagonu kinowego?
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7953.msg267602.html#msg267602
Załącznik :)
Aż mi ślinka cieknie :P Jak coś, to służę .t3d mojego pola :)
W GMAX odpalisz .max?
-
Mogę zaimportować .3ds.
-
@Ra: Moglbys sprawdzic pewien trik z tekstura trawy? Otoz w unreal engine zeby zwiekszyc szczegolowosc tekstury trawy bez efektu kafelkowania teksturuje sie z dwoma zestawami koordynatow - normalnym, i drugim pomnozonym (rozciagnietym) x 4.
-
Na jakiej zasadzie miałoby to działać? Masz na myśli takie rozwiązanie, w którym masz jedną warstwę opacity 50% z kafelkami o rozmiarze x "metrów", a drugą pod spodem opacity 100% i rozmiar kafelka 4*x "metrów"?
-
Tolein - dokladnie. Daje Ci to bardzo szczegolowa trawe bez zmian tekstur.
-
Obawiam się, że @Ra na słowo "alpha" wpada w taki
dziwny specyficzny stan - blada twarz, rozszerzone źrenice, migotanie przedsionków, etc.
-
Hm, ten stan jest chyba bliższy do patrzenia z politowaniem. Obecnie alpha jest pchana wszędzie, gdzie tylko się da. Efekt jest taki, że pod smugą latarni znikają wózki i inne dolne fragmenty pojazdów. Pomysł jest ciekawy, aczkolwiek chciałbym najpierw dokończyć animacje pojazdów i wyświetlacze tekstowe.
-
Macie jakąś "to-do" listę do symulatora?
-
Jakaś jest. Chociaż ja tam wolę, jak mi ktoś konkretną koncepcję wraz z odpowiednimi plikami przygotuje i "męczy" o to, by zadziałało prawidłowo. Bo tak to ktoś cośkolwiek chlapnie na listę "to do", po czym ja zrobię i nawet nikt tego testować nie chce, nie mówiąc o jakimś szerszym wykorzystaniu.
Przykładowo: 10 kamer - są, tylko nie ma kto ich ustawiać na sceneriach, użycie tekstury zewnętrznej w kabinie - najpierw było wiele głosów, że bardzo by się przydało, a jak jest już od roku, to nagle nie ma zapotrzebowania i nawet nie wiadomo, czy w ogóle działa.
-
To ja Cię w sprawie trawy na torach pomęczyć muszę :)
-
Jakaś jest. Chociaż ja tam wolę, jak mi ktoś konkretną koncepcję wraz z odpowiednimi plikami przygotuje i "męczy" o to, by zadziałało prawidłowo.
No i takie głównie propozycje powinny na "to do" listę trafiać. Powinna być koncepcja, jakiś projekt, co, gdzie, dlaczego, a nie tylko hasło.
-
@Ra chodzi chyba bardziej o konkretne wdrażanie jakichś rozwiązań, a ty, z tego co zrozumiałem, masz na myśli bardziej listę zagadnień, dla których trzeba znaleźć rozwiązanie. Niezależnie czy tym rozwiązaniem będzie wymodelowanie jakiegoś obiektu, stworzenie tekstury, czy zaprogramowanie modelu silnika asynchronicznego z rozruchem tyrystorowym.
Mnie by interesowała jeszcze jedna odmiana planu, mianowicie rozpiska, w której określone byłyby "programowe" poziomy złożoności (chodzi mi o ilość trójkątów) modeli dla kolejnych stopni LoD, w zależności od roli jaką pełni dany obiekt w symulatorze. Tak, żeby ktoś nie produkował super-wiaty na przystanku osobowym, przez który przelatujemy 160kmph, albo bardzo realistycznego wiaduktu kolejowego, którego i tak nie widać, bo jedziemy po nim.
Swoją drogą, @Ra jak tam prace nad wdrożeniem konstrukcji schematowych (nie wiem jak to profesjonalnie nazywacie, o wy, mądrzy ludzie). Chodzi mi o ten pomysł, żeby schemat elektryczny czy pneumatyczny czy hydrauliczny lokomotywy (czy czegokolwiek innego) odwzorowywać konstruując układ jak na schemacie, z przygotowanych wcześniej obiektów.
-
Swoją drogą, @Ra jak tam prace nad wdrożeniem konstrukcji schematowych (nie wiem jak to profesjonalnie nazywacie, o wy, mądrzy ludzie). Chodzi mi o ten pomysł, żeby schemat elektryczny czy pneumatyczny czy hydrauliczny lokomotywy (czy czegokolwiek innego) odwzorowywać konstruując układ jak na schemacie, z przygotowanych wcześniej obiektów.
Jak mi ktoś przygotuje odpowiednie pliki, to będę o tym myślał. Podjąłem decyzję, że jeśli nie będzie konkretnie zainteresowanej tematem osoby, która przygotuje odpowiednie dane i będzie testować efekty, to nie robię nic. Bo tak to coś zrobię i po roku muszę tłumaczyć, że to przecież już jest...
-
To w takim razie w wolnej chwili przygotował bym komplet plików do cyfrowego wyświetlacza prędkości. Będzie potrzebny do kabiny 14WE.
-
Eh chciał coś robić ale mi nie pozwolono, no bo jak idzie o zrobienie textury, scenerii to jest ok a coś bardziej wymagającego to problemy... no to robię wagoniki;) przynajmniej coś bardziej oryginalnego patrząc na aktualne prace.
-
Kolejna wersja podświetlenia w załączniku.
-
Bardziej pobaw się kontrastem, bo takie mleko niezbyt fajnie wygląda.
-
...poziomy złożoności (chodzi mi o ilość trójkątów) modeli dla kolejnych stopni LoD, w zależności od roli jaką pełni dany obiekt w symulatorze. Tak, żeby ktoś nie produkował super-wiaty na przystanku osobowym, przez który przelatujemy 160kmph, albo bardzo realistycznego wiaduktu kolejowego, którego i tak nie widać, bo jedziemy po nim.
Tak na logikę, szczegółowo powinno być zawsze tak bardzo jak się da. Redukcja LoD mogłaby następować np. w funkcji prędkości. Bo jak w w/w przypadku wpadniemy na pomysł stanąć sobie na tym przystanku to fajnie byłoby go widzieć w dobrej jakości. Podobnie w przykładzie wiaduktu - być może ktoś wpadnie na pomysł postawienia dwóch równoległych wiaduktów koło siebie (tak jak nad Łyną w Olsztynie) i wtedy będzie go widać :)
-
W sumie to źle się wyraziłem, raczej chodziło mi o to, żeby było wiadomo ile powinien mieć trójkątów słup trakcyjny z wysięgnikiem, ile semafor, ile wózek loka/wagonu, ile kabina, ile budynki stacyjne (to chyba bardziej w funkcji czegoś, np. rozmiarów, bo jeden kiosk z biletami na stacji Pomiechówek nie będzie i nie powinien mieć tyle samo trójkątów co budynek stacyjny Krakowa Głównego), a ile budynki otaczające trasę, ale znajdujące się 2km od niej (np. wieżowce, albo inne Pałace Kultury i Nauki będzie widać z tej odległości). Tak żeby w efekcie było tak, że niezależnie jaką trasę włączymy, to wiemy mniej więcej jakiego mamy się spodziewać na swoim sprzęcie fps. A nie tak, że w tamte trasy gramy, ale w te już nie, bo to są trasy lecące np. przez jakieś miasto, które twórca postanowił bardzo dokładnie odwzorować (i np. jak jedziemy Średnicowym przez Wisłę, to cała panorama Warszawy jest do jednego załomu w murze odtworzona i pokaz slajdów się robi taki, że nie wiemy czy nasz komputer jeszcze żyje, czy już nie).
Co do uzależnienia LoD od poziomu prędkości, to miałem swego podobny pomysł.
-
No w końcu.
-
Pioruny z reguły bywają z jaśniejszym białym, świecą blaskiem. Jeśli dało by się dopracować tak, że kilka piorunów zrobić takich jak na screenie a kilka takich mocno jasnych to byłoby elegancko ;) Oczywiście nie mówiąc, że się nie podoba. Podoba się, a jak :)
-
Tak jest od czasu PC2009 i nikt się nie skarżył :P
-
Może i mają rację, że się nie skarżyli bo jakby taki jasny piorun niespodziewanie strzelił w drzewko obok torów to.. koniec jazdy. Chyba by strzelił monitor ;) W każdym bądź razie, jakby taki pomysł Ci się spodobał to miej go Bartek na uwadze ;)
-
W każdym bądź razie, jakby taki pomysł Ci się spodobał to miej go Bartek na uwadze ;)
A nie możesz sam zrobić? Od razu tak, żeby Ci odpowiadało.
-
Dobra, poprawiłem peron wg uwag. Co sądzą znawcy tematu? Powyginałem krawędzie, a także samą płytę peronu. Pobawiłem się teksturami w gimpie.
-
Świetna robota.
Dodano: 02 Września 2012, 21:10:33
Jak znajdę to sfotografuję jakąś brzózkę, albo sosenkę, bo one lubią takie nieużywane betony.
-
W przerwie przy innej robocie, która mi chwilowo wychodzi bokiem;)
-
No nareszcie ktoś o tym pomyślał. ;)
-
Mogę dać kilka zdjęć takich elementów.
-
Dobra, poprawiłem peron wg uwag. Co sądzą znawcy tematu? Powyginałem krawędzie, a także samą płytę peronu. Pobawiłem się teksturami w gimpie.
"Kocie Łby" wyglądają dobrze. Ale krawędź peronu powinna być chyba też w podobnej kolorystyce, a nie fioletowej. Tak mi się wydaje.
-
Mogę dać kilka zdjęć takich elementów.
No to jak masz, to super;)
-
W przerwie przy innej robocie, która mi chwilowo wychodzi bokiem;)
Tak do kompletu, to jeszcze taki zwrot odchylny (http://www.kontrakt-bhp.com.pl/paul/kolej/srk/foto/zalom.jpg) fajnie by mieć (na zakrętach >5 st się go stawia zamiast słupków pędniowych)
-
Coś w ten deseń może być? :) Więcej podeślę o bardziej rozsądnej porze.
-
To ja sobie zaklepię naprężacze od zwrotnic.
-
To ja w wolnym czasie zrobię "rurę" do pędni i kanalik betonowy. A może to wydawać w formie plików .max, to każdy mógłby sobie dopasować do ilości pędni, które chciałby zamontować?
-
"Kocie Łby" wyglądają dobrze. Ale krawędź peronu powinna być chyba też w podobnej kolorystyce, a nie fioletowej. Tak mi się wydaje.
Nie jest fioletowa, ma kolor betonu. Poza tym jest takie oświetlenie ustawione, toteż tak Ci się wydaje.
Komplet naprężaczy, linek, itp. podobno zrobił do MOP-a CTL, ale jeszcze tego nie mam u siebie, bo tworzę teren.
-
Pracuję nad mapowaniem. Skończyłem dopieszczać już tylną część wagonu. Zmapowana każda ścianka, nie ma że jest mapowana z jednego pixela tekstury (screen 2) :)
-
Kółka fuj :)
-
Kółka tylko robocze.
-
@Benek, może mi się tylko wydaje, ale perony w takich miejscach najczęściej łączą się z terenem od strony "pola" i nie ma tam krawędzi. Po prostu peron delikatnie opada w tamtą stronę. Krawężnik najczęściej jest już ledwo widoczny (jeśli jest). A nawet jeśli był, to teren już doszedł do poziomu i jest naprawdę potężnie zarośnięty.
Po drugie to obniżenie na końcu peronu chyba jednak powinno być w krawężniku od strony toru, gdyż inaczej masz jak w banku, że deszcze wypłukają to na torowisko. Sama tekstura troszkę mi się nie podoba, bo nawet jeśli to jest piasek lub glina to już dawno zarosła. No i przydałoby się jakieś połączenie z drogą zamiast krawężnika. Może odwrócić ten peron o 180st.?
-
No, wreszcie jakieś rzeczowe uwagi. Poprawię ten spadek "od tyłu" i pomyślę o połączeniu peronu z drogą. Co do tego spadku z boku, tej gliny, to chodziło mi o to, że to są pozostałości po peronie. W ogóle nie wiem o co Ci chodzi z tym odpływem.
-
Co do elementów pędni - rury, kanały, zwroty i słupki pędniowe i inne już zrobiłem. A jak mnie szlag nie trafi z samochodem, to jutro się zajmę dokończeniem naprężaczy.
-
Co do elementów pędni - rury, kanały, zwroty i słupki pędniowe i inne już zrobiłem.
W takim razie nie pomogę ;)
-
Chodzi mi o to miejsce zaznaczone na czerwono. Przy takim układzie ta glina zostanie wymyta w prawą stronę (do torowiska) i ścianka nie będzie taka pionowa. Więc albo się usuwa płytki ale jednak pozostawia krawędź (od strony toru) żeby nie dopuścić do takiej sytuacji, albo niweluje teren.
Jak myślisz, ile ten piasek będzie zarastał po usunięciu płytek?
-
Ostateczna wersja.
-
Czy taki skład spełnia wymagany % masy hamującej?
-
Podsył/zdawka?
-
Podsył/zdawka?
A to nie wiedziałem, że taki skład ma jakieś inne normy :)
-
http://rail.phototrans.eu/14,50496,0.html
-
A to nie wiedziałem, że taki skład ma jakieś inne normy :)
No bo nie ma.
-
Widząc postępy w pracach przy sceneriach, postanowiłem wesprzeć twórców. Rozdzielnie, szafy, przystanki już są w teście. Na pierwszy ogień idą budynki mieszkalne.
Niestety nie posiadam zdjęć na tekstury, więc budynki są teksturowane ze zdjęć znalezionych w sieci. Troszkę sztucznie to wygląda, ale lepsze to niż nic :)
-
Czy lepsze, czy też nie dyskusja była przy moich modelach domów, które leżą w teście.
Dodano: 14 Września 2012, 01:11:43
Bo w gruncie rzeczy wygląda to jak cukierkowy repaint.
Dodano: 14 Września 2012, 01:14:15
Dobra, poprawiłem peron wg uwag. Co sądzą znawcy tematu? Powyginałem krawędzie, a także samą płytę peronu. Pobawiłem się teksturami w gimpie.
Paczaj waszmość:
-
Bo w gruncie rzeczy wygląda to jak cukierkowy repaint.
No to nie ma innego wyjścia jak załatwić zdjęcia na tekstury.
-
Bo w gruncie rzeczy wygląda to jak cukierkowy repaint.
No to nie ma innego wyjścia jak załatwić zdjęcia na tekstury.
Możesz repaintować ze zdjęć ale to gehenna, masakra, masochizm i Bóg jeden wie co jeszcze... albo modelować to co jest na forum obfocone. Przez okres Twojej absencji wiele się nie zmieniło. Nadal oczekiwania są wielkie i niezwiązane z realiami. Każdy coś chce, ale nie ma komu ruszyć się z aparatem po wiosce/mieście. Wszak to takie poświęcenie. Jeśli nie jesteś fanem łatwego robienia tekstur i łatwego modelowania to w ramach projektu WW udostępnię Ci masę towaru.
-
Jak widać, nadal żyję i działam :)
-
@Rozi. Ten dach masz w całości w teksturze, czy zastosowałeś dublowanie tekstury? Ponieważ jak to dublowanie to było by mi to przydatne w przenoszeniu modeli 3D do Maszyny, ponieważ ten knif umiem tylko zastosować gdy np. tex dachu jest w osobnym modelu, a w jednej teksturze nie zbyt. :D
-
Dublowany trzykrotnie. Kwestia jest taka, że gdy ma się dach w jednej teksturze, to sobie go łatwo zdublujesz. Natomiast gdy taka tekstura jest częścią większej tekstury, to ja zrobienie tego uznaję za mniej profesjonalne :)
Oto jak się to robi (wg mnie):
-
Dzięki, postaram się to wdrożyć do kolejnych modeli ;)
Dodano: 17 Września 2012, 20:04:18
Eh. małe sprostowanie. Chodzi mi o GMAXA. ;) Ponieważ modele, które posiadam to są z gmax ;)
-
Z GMAXem Ci nie pomogę, nie znam się :)
-
Z GMAXem Ci nie pomogę, nie znam się :)
GMAX to taki 3DS, z tą różnicą że jest bezpłatny i nie działają pod nim nowe skrypty, a do eksportu zaleca się użycia zewnętrznego programu. Czyli dla trasopisarzy jest różnica, bo nowe skrypty dają często nowe możliwości, natomiast w kwestii modeli wielkiej różnicy nie ma - na pewno 3DS ma trochę inne modyfikatory, ale to są nieznaczne różnice, jeśli robisz proste modele.
-
Kolejny modelik gotowy, tym razem kamienica. Może jakieś życzenia scenarzystów?
-
Popraw ten lustrzany napis.
-
Może jakieś życzenia scenarzystów?
Koncert życzeń :)
Miałem taką wizję, żeby zrobić tory na nasypie, a w dole miałyby być domki jednorodzinne. Tylko u nas w MaSzynie zwykle są to domki wolnostojące w pełnym tego słowa znaczeniu - domy często stoją po środku pola, bez ogrodzenia, bez ulic, tak jakby autor wstawiał je niczym drzewa. Przydałyby się nam elementy, które można spotkać koło domów - jakieś dobudówki, komórki, szklarnie, samochody, beczki, itd... . Nie miałbyś ochoty zrobić coś takiego?
-
Jak by to miało wyglądać, jako osobne modele wszystko?
-
Mm, może model typu zagroda (kilka budynków, brama, drzewa) albo kwartał osiedla (trawnik, ławki, ścieżki, bloki, śmietnik), do wpasowania w jakiś wymiar np. 100×100m między ulicami...
-
Szklarnie, dobudówki, stodoły mogę zrobić. Opisz dokładnie co by to miało być - na przykład te beczki.
-
Pomysł Ra wydaje się być dobry. Jednak pomimo istnienia jednego dużego modelu/INCa, moim zdaniem powinniśmy zrobić możliwość manualnego tworzenia takiego osiedla - czyli osobno domki, osobno szklarnie, itp.
Co do beczek, to tak po prostu napisałem, bo widziałem gdzieś (tylko nie wiem czy w rzeczywistości, czy na zdjęciu, czy we śnie) szare beczki stojące w ogródku (może z deszczówką, oryginalnym zbiornikiem byłaby pralka frania ;)). Dodatkowo często w ogrodach są sznury, na których można zawiesić pranie, huśtawki, hamaki... krótko mówiąc trzeba by się było wybrać w teren i zobaczyć co i jak ;)
-
Jak znajdę czas to może zrobię takie małe boisko 40m x 15m do postawienia w scenerię.
-
Jak znajdę czas to może zrobię takie małe boisko 40m x 15m do postawienia w scenerię.
No to jak tak piszesz, to chyba nie znajdziesz.
-
@SKP, chcę najpierw wymodelować obiekty typu:
- szkoły,
- straż pożarna,
- jakiś młyn,
- dworce kolejowe,
- stadninę koni,
by było co wstawiać do scenerii, a później pomyślimy nad urozmaiceniem okolic domów. W sumie na forum jest dużo modelarzy, którzy wykonują jakieś drobne prace (w stylu jakieś małe obiekty, szafy elektryczne, znaki drogowe...), może oni by się podjęli wymodelowania takich bajerów? Są to proste obiekty.
-
Ja tak cicho proponuję modelować tylko obiekty realistyczne, bo inaczej to ta zabawa nie ma sensu. Tekstury cukierkowo-skeczapowe - krok 3 lata wstecz. Jest multum materiału foto na forum, dlaczego z niego się nie korzysta? Czy to przekracza możliwości modelujących bo trzeba posiedzieć nad teksturą? Absurd!
-
Skończ z tym cukierkowaniem. Wydaj swoje modele z foto teksturami, to nie będzie potrzeby robić takich modeli (które i tak są krokiem milowym w porównaniu z modelami z 2003 roku).
PS. Póki co, jesteś jedynym, który narzeka na te modele i zniechęca do dalszej pracy.
-
Póki co, atakujesz mnie ad personum (jako moderator) bo wyraziłem własne zdanie. Czyż nie od tego jest forum? Od wyrażania własnego zdania? Skąd wiesz, że nic nie wydaję? W taką dyskusję pchać się nie zamierzam bo zaraz znowu dostanę +X punktów. Wszelakie modele, które są w dziale infrastruktura, włącznie z tymi przenoszonymi z TRS'a czy MSTS'a gorąco popieram i tego się będę trzymać.
-
@pol102: Rozi odpowiedzial Ci w jego wlasnym watku. Sam prowokujesz stylem wypowiedzi - zaczynajac argumentami ad personum. Jesli uwazasz ze tekstury sa slabe zawsze mozesz zrobic nowe, nikt Ci nie broni. Jesli nie zaczniesz rozmawiac z innymi w sposob kulturalny to zaloze Ci obiecanego muted.
-
1. Nastawnia obfotografowana przez darek71wrc.
2. Budynek dróżnika obfotografowany przez pawelpiotr19 - faktura budynku woła o pomstę do nieba ale toitoi stoi.
-
http://eu07.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=20708.0;attach=43559;image
?
Jakoś po Twojemu to lepiej wygląda ;) Chyba przeżydowałem z poly ;)
-
No o tym właśnie pisałem, drogi Miłoszu. :)
Ed: @Rozi, toi-toi trzyma wymiar? Bo albo perspektywa jakaś (czy to rzut może?) dziwaczna, albo toika ma głębokość mniejszą dwakroć niż szerokość.
-
Może podzielicie się swoimi wiadomościami ? Modeli cały czas brakuje w sceneriach, więc wiele osób będzie wdzięcznych ;)
-
Może podzielicie się swoimi wiadomościami ? Modeli cały czas brakuje w sceneriach, więc wiele osób będzie wdzięcznych ;)
@hanys nadal prowadzi projekt wymiany obiektów 3D. Obecnie trwają zacięte rozmowy ze znanymi deweloperami Polskiej sceny Trainz oraz kolegami z Czech.
-
Jakoś po Twojemu to lepiej wygląda ;) Chyba przeżydowałem z poly ;)
Ale twoja tekstura papy lepsza :)
Ed: @Rozi, toi-toi trzyma wymiar? Bo albo perspektywa jakaś (czy to rzut może?) dziwaczna, albo toika ma głębokość mniejszą dwakroć niż szerokość.
On jest ustawiony bokiem do budynku, wejście jest z boku (od wąskiej strony).
Dodano: 26 Września 2012, 17:12:42
Taki prezent dla twórców scenerii (podziwiam za wytrwałość):
-
Udostępnisz także pliki .3ds oraz .gmax w celu umożliwienia mergowania?
-
Właśnie taki jest cel. Nie będę wydawał pliku .t3d, tylko plik .max. Specjalnie wnętrze tunelu jest zrobione jako osobny submodel i osobna tekstura, by można było samemu modyfikować długość.
Dodano: 26 Września 2012, 23:06:36
Kolejny obiekt z dedykacją dla panów scenarzystów :) Zbudowany modułowo, więc można spokojnie sobie ustalać długość.
-
Kurczę, coraz więcej modeli i coraz więcej pomysłów na ich umieszczenie... wreszcie się ruszyło w tym temacie.
-
Właśnie taki jest cel. Nie będę wydawał pliku .t3d, tylko plik .max. Specjalnie wnętrze tunelu jest zrobione jako osobny submodel i osobna tekstura, by można było samemu modyfikować długość.
Dodano: 26 Września 2012, 23:06:36
Kolejny obiekt z dedykacją dla panów scenarzystów :) Zbudowany modułowo, więc można spokojnie sobie ustalać długość.
Piękność, przyczółki w pakiecie będą?
-
W tym moście może być kiepsko, bo jest on robiony ze zdjęć poglądowych i nie mam materiałów.
-
Rozi, przepust potrzebuję. Masz jakieś materiały?
-
Nic a nic.
-
Rozi, przepust potrzebuję. Masz jakieś materiały?
A nie może być taki jakie są na l61+l144?
-
Most uznaję za dokończony.
-
Most uznaję za dokończony.
Powiem Ci jedno: piękne.
-
Fajnie, że się podoba. Kolejny wiadukt wysoki na 16 metrów. Jakość tekstury nie powala na kolana, ale można go wstawić gdzieś daleko na scenerii.
-
Rozi, może coś na scenerii na kształt tego wiaduktu w Wiśle Głębcach?;)
-
Właśnie SKP przesłał mi fotkę, nie jest najlepszej jakości, ale spróbuję coś wyciągnąć z tego.
-
Może nie nad modelami, tylko nad scenerią: Wstawiłem dziś drogi w ZL, zostały jeszcze skrzyżowania.
-
A te tory bez podkładów to kolej, czy tramwaje, bo kosmicznie ostry łuk widzę.
-
Wąski tor.
-
Jak dobrze pamiętam, to dawałem tam R=63m, to będzie chyba najostrzejszy łuk na scenerii, bo to trójkąt do obracania parowozów.
-
Jak dobrze pamiętam, to dawałem tam R=63m, to będzie chyba najostrzejszy łuk na scenerii, bo to trójkąt do obracania parowozów.
@Ra będzie płakał.
Swoją drogą kilka pytań ode mnie w stronę twoją - na tym wąskim torze jakie masz (bo domyślam się, że chore, ale jakie konkretnie) promienie łuków, a w szczególności torów zwrotnych na rozjazdach, to raz, a dwa, gdybyś miał wybór, to jakie szyny być tam umieścił?
Co do całej reszty misiów - jakie najmniejsze promienie łuków się w ogóle zdarzają w naszym pięknym symulatorum oraz jakie najmniejsze promienie torów zwrotnych można zaobserwować?
-
Jak dobrze pamiętam, to dawałem tam R=63m, to będzie chyba najostrzejszy łuk na scenerii, bo to trójkąt do obracania parowozów.
@Ra będzie płakał.
Przeczytaj sobie ten post i potem cały temat. http://eu07.pl/forum/index.php/topic,15968.msg172374.html#msg172374
-
Wszystkie rozjazdy jakich użyłem na scenerii to L=10.446 R=84. Najmniejszy promień łuku na szlaku ma ZTCP ~100m. Jeżeli miałbym możliwość użyłbym szyn S42 lub S49. Obecna, która ma wysokość 180mm, odpowiada szynie P65, która dość śmiesznie wygląda na wąskotorówce.
-
Wszystkie rozjazdy jakich użyłem na scenerii to L=10.446 R=84. Najmniejszy promień łuku na szlaku ma ZTCP ~100m. Jeżeli miałbym możliwość użyłbym szyn S42 lub S49. Obecna, która ma wysokość 180mm, odpowiada szynie P65, która dość śmiesznie wygląda na wąskotorówce.
Chyba raczej 6 albo 8. Nawet s42 przy r<100m grozi eksplozja mojej mozgoczaszki.
To moze ja sie wytlumacze - nie pytam o te luki i rozjazdy, bo mi sie nie chce szukac rozporzadzen ministra transportu. Zdaje sobie sprawe z tego, ze na przestrzeni czasu powstawaly iscie czarodziejskie uklady torowe w ramach waskiego tora na zakladach roznego typu, dlatego tez pytam o to co konkretnie znalezc mozna w maszynie. Integralna czescia nowego torowiska do maszyny jest system ukladania tego torowiska z klockow. I tak mozna robic klocki we wszystkich rozmiarach i przekrojach szyny, jakie nosila matka ziemia, to samo z rozjazdami. Robienie tego wszystkiego zajmie milijon. I zeby bylo jasne, nie mowie nie, tylko chcialbym zrealizowac maly kawalek, a potem ew. dorabiac kolejne klocki. Dlatego pytam jakie klocki maja priorytet.
Zwrotka s60r760 jest uzywana? Ktos bardzo pragnie elementow waskiego toru? Ze dwie-trzy zwrotki wchodza w gre, jesli tylko znajde/dostane materialy.
-
Szyna S42 była używana głównie na GKW na głównych liniach, a S49 to chyba tylko jeden odcinek w całej Polsce był (też na GKW). Reszta wąskich torów raczej używała szyn lżejszych, ale ciężko określić mi te typy (no może oprócz producenta, np. KoenigsHutte).
-
Zwrotka s60r760 jest uzywana? Ktos bardzo pragnie elementow waskiego toru? Ze dwie-trzy zwrotki wchodza w gre, jesli tylko znajde/dostane materialy.
Możesz zrobić i wrzucić do bazy infrastruktury, tylko dokończ najpierw to co zacząłeś robić.
-
Nie jestem pewien, czytałeś pozostałą część posta?
-
Chcesz zrobić podkłady 3D? Moim zdaniem, jeżeli mam rozjazd to ma sens, ale np. dla torów na szlaku odwzorowywanie każdego podkładu byłoby żmudne a zarazem mało potrzebne; tym bardziej, że na wąskotorówkach podkłady są najczęściej przykryte grubą warstwą trawy. Trzeba by pomyśleć od razu o generowanych bezpośrednio w EXE przekrojach szyn. Jakbyś chciał to tu masz schematy rozjazdów wąskotorowych: http://750mm.pl/index.php?topic=3671.0.
To, że używa się jeszcze większej drobnicy niż S42 to nie wiedziałem. Trochę zmliły mnie opisy do schematów rozjazdów splecionych z powyższego linka. Myślałem tylko, że na torach 600mm używa się S30.
EDIT: Znalazłem coś takiego: http://tnij.org/typy_szyn, chyba najlepiej będzie jak użyję tych typów.
-
A tymczasem udało się nieco utrudnić życie.
-
Przy okazji, w jakich numerach możemy się spodziewać ET42?
-
Przy okazji, w jakich numerach możemy się spodziewać ET42?
Po screenach sądząc że będą to 05, 24, 25 i 26.
-
A konkretniej 05, 024, 025, 026, 031, 424 i 666.
-
Tak mnie dzisiaj wzięło. Nieco ponad godzinka pracy:
EDIT. Kolejny domek. Myślę zrobić 2 wersje. Jedną oryginalną, po pożarze, a drugą normalną.
Każdy z tych modeli powstał z 2ch zdjęć - jeszcze z perspektywy. Proszę zobaczyć jak niewiele trzeba by wspomóc projekt i zarazem cieszyć się nowymi modelami (zał. 3, 4).
-
Ładne, tylko nie za duży ten talerz?
-
Są talerze 65 cm, 80 cm... ten ma 140cm, a są i nawet 180cm. Więc wszystko zależy od grubości kieszeni posiadacza ;)
EDIT. Jedziemy dalej :)
-
@Rozi skąd bierzesz zdjęcia na tekstury modeli tych domków?
-
Pewnie z aparatu:).
-
Sam robię. Mam ich trochę więcej. Tylko jest przy tym sporo roboty, gdyż zdjęcia nie są kompletne i tworzę domki jak mi wyobraźnia podpowie :)
Z tych 3ch zdjęć powstał powyższy model (połączenie zdjęć 2ch różnych domów). Jak widać wiele nie potrzeba.
-
Kamil Ty zapewne masz sporo materiału tam na miejscu. Jestem tego pewny, bo pamiętam Nasze wypady :).
-
No materiału sporo napstrykałem. Domów około 15, kilka bloków, wiadukty, mosty, tunel samochodowy, elektrociepłownię. Tylko żeby te zdjęcia zretuszować. Nad tymi 3ma domami siedzę od 11 :)
EDIT. Kolejny domek:
EDIT 2. Jeszcze jeden.
-
W tym drugim okna są nieproporcjonalne do drzwi.
-
Tak w oryginale było, ze zdjęcia robione. Nic nie kombinowałem.
EDIT. I kolejny domek. Niestety nadpisałem sobie teksturę jednego budynku, więc jeden poszedł się... przejść:
-
Po 3 miesiącach przerwy wróciłem do tego, co zabrało mi ostatnie półtorej roku życia i setki godzin przed monitorem. SU46 czas w końcu dokończyć, a przede wszystkim dostosować do obecnych standardów.
-
Model nie mój (@eu07-001) ale ja wstawiłem. To co było w Bałtyku nie pasowało tam moim zdaniem.
http://eu07.pl/userfiles/8463/priv-katE.jpg
-
Dzisiaj 11*C w cieniu, grzechem by było nie pójść na fotki :)
Szeregowiec wzdłuż ulicy głównej.
-
Ile metrów długości?
-
71m. W rzeczywistości jest dłuższy, ale już i tak dużo na jednej teksturze upchałem.
-
Ja, gut, aber w polskich trasach nie będziemy mieli domków z napisami typu "DAS FUTTERHAUS". Ale może o czymś nie wiem, albo się nie znam.
-
Po 3 miesiącach przerwy wróciłem do tego, co zabrało mi ostatnie półtorej roku życia i setki godzin przed monitorem. SU46 czas w końcu dokończyć, a przede wszystkim dostosować do obecnych standardów.
Czyli lepsza będzie wersja SU46 od obecnej ?
-
Jeżeli wolisz takie modele jak ten w załączniku, to nikt nie zabrania Ci, podmienić sobie wpis w scn.
-
Jeśli powstanie niemiecka sygnalizacja i PZB, to będzie można zrobić scenerię polsko-niemiecką.
-
Dobra, tylko żeby pasażerowie wsiadający do autobusu nie gadali po niemiecku...
-
Szeregowiec wzdłuż ulicy głównej.
Super! Podstawa zabudowy centrum jakiegos wiekszego miasta. Czy bedziesz cos kombinowal w kierunku roznych wariantow kolorowych, ewentualnie tworzyl cos podobnego? Lepsze to, niz regularne powtarzanie kilku budynkow.
-
@hunter, bez obawów. Sfotografowałem 30 części takich szeregowców (1 część, to jeden wariant kolorowy). Czyli obiekt wyżej przedstawiony, to 3 części. W planach jest stworzenie różnego pomieszania tych wariantów kolorowych, oczywiście, jeżeli komuś nie będzie przeszkadzał napis" fahrrad".
-
Jeśli powstanie niemiecka sygnalizacja i PZB, to będzie można zrobić scenerię polsko-niemiecką.
I druty 15kV 162/3Hz... W sprawie modeli, może można by z ekipą od Loksim 3D pogadać? Wer spricht Deutsch gut?
-
Czyli lepsza będzie wersja SU46 od obecnej ?
Nie. Będzie dużo gorsza.
Co do budynków, co za problem zamazać te niemieckie napisy? Co prawda architektura różni się nieco od naszej polskiej, ale ogólnie jest ok.
-
Przesadzasz, we Wrocławiu też potrafili ładnie odnowić poniemieckie kamienice :P
-
Po 3 miesiącach przerwy wróciłem do tego, co zabrało mi ostatnie półtorej roku życia i setki godzin przed monitorem. SU46 czas w końcu dokończyć, a przede wszystkim dostosować do obecnych standardów.
Czyli lepsza będzie wersja SU46 od obecnej ?
Za zewnątrz jest wymodelowany od zera całkiem nowy model. Kabina prawie cała również. Dodatkowo kilka rzeczy, których nie miał stary model + nowa oprawa dźwiękowa.
-
Przedział maszynowy też będzie nowy? Można prosić screena z postępu prac?
-
Dla tych co wciąż czują uraz do Niemców, kolejny szeregowiec, ale bez napisów niemieckich. 72,5m długości.
-
Ta uraza do Niemców jest śmieszna, bo gdyby nie walka Polaków to dziś byli byśmy Niemcami. Podejrzewam żyłoby się Nam o wiele lepiej w takim ustroju. No ale cóż...
-
Jaka uraza? Po prostu niemieckie napisy nie występują na budynkach w Polsce, przynajmniej ja nie widziałem.
-
Występują występują np w Opolu.
-
Przedział maszynowy też będzie nowy? Można prosić screena z postępu prac?
Ze screenem będą problemy - zamieszkuję u dziewczyny i nie mam za bardzo dostępu do swojego kompa, tylko czasem w weekendy. Przedział maszynowy na razie jest tylko wymodelowany - z teksturami będzie problem. Ale za niedługo będzie zastrzyk materiałów, to pójdę do przodu:)
-
zamieszkuję u dziewczyny i nie mam za bardzo dostępu do swojego kompa
Uważaj przy niej jak mówisz o jakiejś "maszynie", bo będzie zazdrosna - przypadek z autopsji ;p
-
zamieszkuję u dziewczyny i nie mam za bardzo dostępu do swojego kompa
Uważaj przy niej jak mówisz o jakiejś "maszynie", bo będzie zazdrosna - przypadek z autopsji ;p
A spoko, nawet ostatnio zaproponowała, żebym sobie MaSzynę ściągnął na jej lapka:)
A powiedzcie mi, bo może mi się to śniło, czy jeśli mamy coś podnięte w kabinie do uniwersala, to jak wyjdziemy na zewnątrz, to szuka obiektu o tej samej nazwie w modelu zewnętrznym i na nim działa?
-
A powiedzcie mi, bo może mi się to śniło, czy jeśli mamy coś podnięte w kabinie do uniwersala, to jak wyjdziemy na zewnątrz, to szuka obiektu o tej samej nazwie w modelu zewnętrznym i na nim działa?
Nie jest to "dokończone", bo nie było na czym testować...
-
Bo mam zamysł, ale nie wiem czy mi to wyjdzie:)
-
Docelowo będzie to zrobione (drzwi zewnętrzne, regulacja lusterek, klapy pługa, operowanie dźwigiem albo pomostem itd.), ale wymaga to dalszych prac nad uelastycznieniem animacji.
-
Na razie chodzi mi o zwykłe czynności typu "mov", "rot".
-
@Kacu to bez problemu. Te animacje są dostępne w plikach mmd dotychczas. Animacja mov przesuwa submodel o wektor, a rot wykonuje obrót. Nowością jest animacja wip.
-
Hmm, światła do ogarnięcia ale idziemy w dobrym kierunku :p
-
Nie wiem czemu w symulatorze jest moda na stawianie przejazdów 2-rogatkowych nawet jako strzeżone, gdzie najczęściej na takich przejazdach w rzeczywistości na większych drogach są 4 półrogatki.
-
Nie wiem czemu w symulatorze jest moda na stawianie przejazdów 2-rogatkowych nawet jako strzeżone, gdzie najczęściej na takich przejazdach w rzeczywistości na większych drogach są 4 półrogatki.
Fakt, OIDP to na przejazdach kat. B, mogą być półrogatki - ma to zabezpieczyć, jeżeli SSP zacznie zamykać, a ktoś będzie w środku przejazdu, żeby zdążyć wyjechać.
Na A miejscowo i zdalnie sterowanych za pomocą CCTV nie ma wymogu. Trzeba pomyśleć o wymodelowaniu słupów z kamerami ;)
-
Jaką długość ma szlaban? Można więcej screenów? Co do przejazdów ja znam taki gdzie przejedzie jeden samochód na godzinę,
ruch pociągów też mały, a są szlabany, gdzie jeden zajmuję całą szerokość jezdni. Więc z tym jest różnie.
-
Kreatywny bałagan... :-)
-
Skowyrne! Ile to robiłeś @Tolein?
-
Czasu mi to zajęło od metra, bo ostatnio dużo pracy i innych zajęć. Samej roboty może ze dwa dni, może trzy.
Proszę się przygotować na KROK 2. :)
-
Tolein, ile trójkątów mają łącznie te elementy?
-
Trisy:
-
http://forum.modelarstwo.info/threads/poszukiwane-schematy-rozjazd%C3%B3w.7170
http://eu07.pl/userfiles/7492/priv-Rozjazdy_Kolejowe-schematy-_J.Laczynski.rar
-
Dokładnie, 454R, 462R, Uai, i jeszcze kilka innych modelów się za mną ciągnie, niektóre do poprawy, niektóre ukończone ale brakuje textury no i zapału by dokończyć. Tak jak mówicie dobry sposób na rutynę:). Co do rozjazdów, po pierwsze brakuje dobrych rysunków z wymiarami(nikt nie ma zamiaru robić niczego na oko albo mierzyć własnoręcznie rozjazdy), w tym także elementów takich jak iglica, krzyżownica itp. Tory jak na razie jest dobrze, jako tako można powoli testować w maszynie(co już się robi), ale do wydania trzeba zrobić tego więcej różne modele podkładów i innych elementów a najważniejsze textury co może być najtrudniejsze jeśli mają się do tego brać osoby takie jak ja mało się znające na Gimpie;) czy PS. Zawsze byś się ktoś obeznany do tego przydał.
Ps. panowie chyba nikt nie chce tutaj konfliktów, trochę luzu :D, wkońcu to nie praca, to pasja.
Przywróciłem kilka wartościowych postów.
Rozi
-
Jedzie, ino szlakowa niska.
-
Re-paincik re-nderu? ;)
-
Screenik i drobna poprawka w GIMPie, a tak to sceneria walnięta w 10 minut specjalnie pod zrobienie screena :p
-
Ja zdaję sobie sprawę, że takie posty więcej złego przynoszą niż dobrego, ale tak bardzo jestem szczęśliwy, z tego iż się w końcu udało, że nie mogłem sobie odpuścić...
Edit: na 4 zrzucie poprawiony detal.
-
Autorem modeli jest Kudłacz. Może ktoś wykorzysta kiedyś.
-
Na warsztacie Rkpd-S49-190-1:9, czyli klasyczny anglik, "sweet focie" w załączniku.
A wracając do korzeni tego tematu (vide pierwsze posty) dorobiłem się drugiego wyświetlacza, tzn. na razie jest to pożyczony od kolegi LCD 24", ale docelowo planuję zakup jakiegoś LEDa IPS w podobnym rozmiarze. (miało być zdjęcie stanowiska roboczego, ale mój telefon znajduje uciążliwym wysłanie maila...)
-
Autorem modeli jest Kudłacz. Może ktoś wykorzysta kiedyś.
Gdzie można spotkać te sygnalizatory?
-
Przytoczę Kudłacza (PW):
Stacja Brzeg Dolny przy torze zasadniczym 1 wyjazd w kierunku Wrocławia stoi sobie taki karzełek.
Chabówka wyjazd z toru głównego stoi 4 komorowy kierunek Nowy Sącz.
Chorzów Stary wjazd po lewym od strony Bytomia semafor Y (karzel 2 komorowy) oraz jego To fakt faktem ze semafor ten może pokazać tylko Sz wiec To zawsze na pomarańczowo jest.
Gdynia Orłowo ToA karzełek.
-
Jako że zostałem przytoczony to podam jeszcze parę przykładów występowania owych sygnalizatorów.
Stacje: Boguszów Gorce, Chorzów Stary, Głogów, Krzepów, Malczyce, Wołów i wiele innych.
Informacje zaczerpnięte ze strony semafor.prv.pl/
-
Z cyklu: "Radosna tfurczość" :D Zimowe Tarniowo i składanka Traxx-ów Pmt ;)
-
Wieczorową porą...
-
Wreszcie udało mi się wymodelować uproszczony rozjazd zwyczajny 27,137 m o R=190 m. Problem był z teksturą podsypki, bo nie było odpowiednich zdjęć, by taką wykonać. Na szczęście można to obejść. Rozjazd jest uproszczony i przeznaczony na trasy niemodernizowane. Nachylenie podsypki wynosi wg instrukcji 1:1.5. Rozjazdowi brakuje dziobownicy i szyn skrzydełkowych, jednak nie zamierzam już ich modelować. Przytwierdziłem do rozjazdu napęd zwrotnicowy autorstwa ISDR-a oraz kierownice. Wymodelowałem także drewniane podkłady, wyszło całkiem przyjemnie.
Taki sposób robienia rozjazdów jest o tyle fajny, że w każdej chwili można zmienić podsypkę rozjazdu oraz materiał z którego są zrobione podkłady.
Rozjazd był stworzony zgodnie z rysunkami technicznymi.
Krzyżownice w złym miejscu ustawiłem. Już poprawiłem.
-
Tutaj to pomalutku. Czasu mało ale coś tam się tworzy:
-
Kabinę sobie na razie odpuść. Trzeba się modelem 750mm zająć, bo po przejrzeniu go z pewnym doświadczonym modelarzem wykazało w nim się sporo dziur. Do tego mnóstwo niepotrzebnych trójkątów i submodeli. Nie wygląda to dobrze.
-
Kabinę sobie na razie odpuść. Trzeba się modelem 750mm zająć, bo po przejrzeniu go z pewnym doświadczonym modelarzem wykazało w nim się sporo dziur. Do tego mnóstwo niepotrzebnych trójkątów i submodeli. Nie wygląda to dobrze.
Weld, Collapse i podgląd schematu hierarchii - tylko tyle i aż tyle trzeba w 3DS Maxie. Nie mam pojęcia jak jest z Gmaxem.
-
Tam trzeba znacznie więcej by to ogarnąć. Model nie był tworzony Gmax'em tylko 3 ds Max'em.
-
Poprawiłem rozjazd po uwagach kolegi Krzyśka:
- Przyciemniłem podkłady
- Podkłady 3-17 przyciemniłem jeszcze bardziej tak, by oddać wtarty przez lata, przez iglice, smar
- Umiejscowiłem w poprawnym miejscu kierownice
- Wyciąłem dziurę dla pędnika napędu zwrotnicowego
- Zmniejszyłem max liczbę Faces do ok. 1200
- Dostosowałem rozjazd do budowy modułowej: będzie można wybrać kierunek rozjazdu, teksturę podsypki, umiejscowienie napędu (od strony toru zasadniczego/zwrotnego), rodzaj napędu
Wrzucam, może ktoś jeszcze jakieś błędy wyłapie. Póki co jest brak "półki pod napęd" oraz wskaźnika zwrotnicowego.
-
Tymczasem w byczym temacie.
-
Wrzucam, może ktoś jeszcze jakieś błędy wyłapie. Póki co jest brak "półki pod napęd" oraz wskaźnika zwrotnicowego.
Wygląda ekstra, szacun. Jedno co mi rzuciło się w oczy, to w rzeczywistości ciężko chyba byłoby uzyskać pionową krawędź na podsypce (czerwone kółka), te miejsca wg mnie powinny raczej wyglądać jak te zaznaczone na zielono.
-
Racja. Da się to poprawić i to bardzo łatwo. No i żeby było kompleskowo, z samymi rozjazdami zostaną wydane pasujące tekstury podsypek z podkładami dla pozostałych torów na scenerii.
-
@Benek a ty pracowałeś tylko nad podkładami drewnianymi czy też nad betonowymi?
-
@Benek a ty pracowałeś tylko nad podkładami drewnianymi czy też nad betonowymi?
Zrobiłem tylko podkłady drewniane, ponieważ na MOP-ie tylko takie mają być na chwilę obecną.
-
Zrobiłem tylko podkłady drewniane, ponieważ na MOP-ie tylko takie mają być na chwilę obecną.
Aha. No rozumiem. Fajnie się to prezentuje. A to i też potem na szlaku będzie podsypka wraz z tymi podkładami tak?
A i jak się ma sprawa z FPS?
-
Fajnie się to prezentuje.
Dzięki, dobrze że się podoba, bo utraciłem wiarę w człowieka i myślałem, że podsypki nie mają już dla nikogo znaczenia.
A to i też potem na szlaku będzie podsypka wraz z tymi podkładami tak?
Idea jest taka, że wymodeluję kawałek toru (podkłady + podsypka) i nałożę dokładnie te same tekstury, które wykorzystałem do oklejenia rozjazdu. Następnie wykonam render takiego obiektu w rzucie na płaszczyznę XY. Ten render to będzie tekstura podsypki, która, na moje oko, będzie łudząco przypominać to co jest na rozjeździe. Podsumowując: tory będą korzystały ze zwykłej tekstury. Nie wiem czy jest możliwość powielania modelu 3D pod rysowanymi torami. Pytałem o to w Devs, odpowiedział szogun, który powiedział, że tak się nie da. Na Quarku jest model 3D toru jako include. A to jest problematyczne do zrobienia, bo trzeba by takie includy ustawiać wzdłuż torów. Największy problem byłby na łukach.
A i jak się ma sprawa z FPS?
Przy jednym rozjeździe nie widziałem spadku FPS. Jak wstawię wszystkie rozjazdy, to dam znać. Generalnie jeden taki rozjazd (podsypka + podkład), to jest 1/10 węglarki, jeśli chodzi o ilość tri. Ostatecznie można obniżyć podkłady na wysokość podsypki, bo teraz wystają ponad podsypkę 2.5 cm. W takim wypadku pozbędziemy się około 350 trójkątów, ale efekty plastyczności rozjazdu będzie nieco gorszy. Tory będą posiadały tylko teksturę, więc spadku FPS nie powinno się tam w ogóle obserwować.
Rozjazd będzie zapisany jako jeden trójkąt, ponieważ ma mniej niż 10 000 wierzchołków. To też powoduje wzrost wydajności.
Właśnie, wie ktoś czy większa wydajność jest na modelu zapisanym jako jeden tri czy na e3d?
-
Fajnie się to prezentuje.
Dzięki, dobrze że się podoba, bo utraciłem wiarę w człowieka i myślałem, że podsypki nie mają już dla nikogo znaczenia.
Podoba się, i to bardzo :)
-
Szefie, jeden trójkąt zawiera dokładnie trzy wierzchołki (jak to trójkąt) ;) Przewiduję, że chodziło Ci o listę trójkątów, których jest jedna na jedną teksturę.
-
No to ile w końcu jest? W Summary info... pokazuje 1200 Faces. Sam widziałeś wczoraj.
Podoba się, i to bardzo :)
<ok> :)
-
Rozjazd będzie zapisany jako jeden trójkąt, ponieważ ma mniej niż 10 000 wierzchołków. To też powoduje wzrost wydajności.
W Summary info... pokazuje 1200 Faces. Sam widziałeś wczoraj.
Wymieszałeś wszystkie pojęcia. :) 1200 to będzie liczba trójkątów w zaznaczonych submodelach. Wierzchołki to verticles.
-
Tak, liczba wierzchołków podchodzi właśnie pod ponad 6500. Czyli jest to liczba linii wygenerowana w INC-u.
-
Nie wiem czy jest możliwość powielania modelu 3D pod rysowanymi torami. Pytałem o to w Devs, odpowiedział szogun, który powiedział, że tak się nie da.
Jeśli można się wciąć między wódkę, a zakąski:
wszystko się da i nie wykluczam takiej możliwości, że to by było już zrobione, gdyby ktoś był skłonny zająć się teksturami, bo o wypuszczaniu czegokolwiek na roboczych teksturach nie ma w ogóle mowy (no dobra - raczej nie ma mowy - Jarek wyrwał się przed szereg, za co mu z resztą dziękuję, bo to jedyna chyba promocja jaką dotąd mieliśmy).
Natomiast odnośnie:
Idea jest taka, że wymodeluję kawałek toru (podkłady + podsypka) [...]
to zadanie zostało dawno już wykonane, wygląda to mniej więcej tak jak w załącznikach, przy czym pragnę podkreślić, że to czysto robocze tekstury.
Ilość trójkątów jest zatrważająca, submodeli również, powoduje to, a jakże spadek fps (przy 10 torach na gołej scenerii mam u siebie koło 30fps, z tym że modele są zlodowane, wystarczy wyrzucić z nich najwyższe lody by ilość trójkątów drastycznie spadła), a powodem są detale, o które staraliśmy się zadbać.
Swoją drogą, warto nadmienić iż te screeny pochodzą z listopada ub. roku.
Rozjazd był stworzony zgodnie z rysunkami technicznymi.
To jest ciekawe stwierdzenie, gdybyś był skłonny rozwinąć - będę zobowiązany.
Edit:
Zapomniałbym, że na warsztacie mamy jeszcze trochę tego (załączników część dalsza).
(przepraszam, ale myślałem, że mam nieco więcej screenów rozjazdów - nie mam, więc muszę je wykonać, a biorąc pod uwagę, że jestem od 6 na nogach i od tego czasu pokonałem koło 1000km, spędziłem dobre 6 godzin na Bauma Messe, jutro znów trzeba wstać i być w stanie używalności, natomiast laptop ma dość podróży i na złość będzie mi odpalał autocada przez 15 minut, to po prostu w wolnym momencie usunę ten bezsensowny wpis i dorzucę obrazków w załączniku).
Reg. Obowiazki: 2
Proszę poprawić.
Rozi
Logowałeś się kilkukrotnie na forum i nie poprawiłeś tego, więc Ci pomogę.
adsim
-
wszystko się da i nie wykluczam takiej możliwości, że to by było już zrobione, gdyby ktoś był skłonny zająć się teksturami, bo o wypuszczaniu czegokolwiek na roboczych teksturach nie ma w ogóle mowy (no dobra - raczej nie ma mowy - Jarek wyrwał się przed szereg, za co mu z resztą dziękuję, bo to jedyna chyba promocja jaką dotąd mieliśmy).
Przekwalifikuj się. Tak robi większość deweloperów. Sam się nie doprosisz o pomoc, a obsługa gimpa przy modelowaniu, to kaszka z mleczkiem.
to zadanie zostało dawno już wykonane, wygląda to mniej więcej tak jak w załącznikach
W załącznikach nie ma samej tekstury tylko jest też model 3D podkładu. Poza tym ja potrzebuję podsypek o unikalnym skosie i drewnianych podkładach.
Ilość trójkątów jest zatrważająca, submodeli również, powoduje to, a jakże spadek fps (przy 10 torach na gołej scenerii mam u siebie koło 30fps, z tym że modele są zlodowane, wystarczy wyrzucić z nich najwyższe lody by ilość trójkątów drastycznie spadła), a powodem są detale, o które staraliśmy się zadbać.
Optymalizacja polega też na tym, że waży dużo mniej, a dla usera jest niewielka tylko różnica w odbiorze "estetycznym".
To jest ciekawe stwierdzenie, gdybyś był skłonny rozwinąć - będę zobowiązany.
Mam rysunek techniczny z przekrojem poprzecznym toru, który muszę ułożyć na scenerii, a także rysunek techniczny rozjazdu zwyczajnego o długości 27,137 m i promieniu 190 m - dokładnie taki jaki potrzebuję umieścić na scenerii. Czyli zachowana jest geometria podsypki oraz ułożenie i rozmiary podkładów.
Ja nie czekam na Twoją pracę, gdyż:
1. mógłbym zbyt długo czekać
2. potrzebuję czegoś innego niż tego, co robisz Ty
-
Nie zrozum mnie źle, Benku, ja nie mam żadnych zastrzeżeń do tego co robisz, zresztą gdybym miał coś przeciw, to bym Ci nie podpowiedział jak ten temat ugryźć.
Co do tekstur, to ja generalnie grafikiem nie jestem, nie znam się na tym, nie mam do tego żadnego talentu, więc się za to nie zabieram. Zresztą to jest temat rzeka.
Co do podsypek, to dotąd nie bawiliśmy się za bardzo z tym, bo i tak projekt stoi poniekąd w miejscu. Co do podkładów, to mamy wymodelowane podaj 3 czy 4 typy drewniaków, jak również dociski szynowe typu K, co się może przydać przy generowaniu tekstur.
Co do fps, to podkłady podkładami, u nas są wymodelowane kompletne dociski szynowe. Ja nie będę nikogo przekonywał na siłę czy jemu jest to potrzebne, czy nie, ani czy ma mu się to podobać, czy nie. Tym samym nie mogę się zgodzić z podejściem takim, że nie róbmy, bo części (czy choćby i nawet większości) to "nie pójdzie". Komu nie pójdzie, ten sobie temat obejdzie (zamontuje modele podkładów bez docisków, albo użyje innej "sztuczki"), komu pójdzie, ten się będzie cieszył świetną grafiką i szczegółowością modelu.
Co do rysunków technicznych - pytam, bo sam z doświadczenia wiem, że krzywa beziera mająca naśladować łuk toru zwrotnego nie pokrywa się z tym torem, także poniekąd zabawne jest twierdzenie, że model jest zgodny z rysunkiem, a nawet jeśli jest (ja takie modele przygotowuję), to i tak tabor będzie się z tym rozjazdem mijał.
-
Co do rysunków technicznych - pytam, bo sam z doświadczenia wiem, że krzywa beziera mająca naśladować łuk toru zwrotnego nie pokrywa się z tym torem, także poniekąd zabawne jest twierdzenie, że model jest zgodny z rysunkiem, a nawet jeśli jest (ja takie modele przygotowuję), to i tak tabor będzie się z tym rozjazdem mijał.
Model podsypki i podkładów jest zgodny z rysunkiem. Same szyny rozjazdów są takie, jakie wygenerował Rainsted. Tyle. Moim zadaniem było zrobić sensowny model podsypki, który by wyglądał jako tako. Również kierownice są uproszczone, gdyż nie chciałem mnożyć trójkątów. Trzymają wymiar z dokładnością do 1 cm i są poprawnie umiejscowione. Jak sam widzisz, nawet Rainsted, który jest dużo lepszy niż flexy skryptowe, zawiera błędy. Dlatego dla mnie nie warto poświęcać 2 lat nad tym, by męczyć się co do 1 mm. Obecny model jest dużo lepszy niż to jest obecne w MaSzynie i straszy.
-
Ja bym to ujął w następujący sposób: to co robisz, to jest łatanie dziury. Bo ktoś ten system zbudował x lat temu i po dziś dzień nikt nie stworzył kompleksowego pakietu tekstur, który by uzupełniał część techniczną zawartą w programie. Ja natomiast walczę o to, żeby nasz symulator wyglądał lepiej, na tyle, żebyśmy się nie mieli czego wstydzić przed komercyjną konkurencją. Zarówno w sensie estetycznym, jak i w sensie precyzji i dokładności odwzorowania elementów infrastruktury czy taboru kolejowego. A Twoje rozwiązanie, jeśli już jesteśmy przy modelach pozostawia szereg problemów, które nie zostały nawet tknięte, choćby np. temat rzeka - krzyżownice. I znów, nie odbieraj tego jako jakiś hejt, czy krytyka.
A co do niezgodności w łukach, to problem nie leży po stronie rainsted, tylko po stronie tego, kto przyjął założenie, że wielomianowe krzywe beziera posłużą mu za wierną aproksymację wycinka okręgu. Niestety gucio, konieczne jest albo zastosowanie krzywych beziera wymiernych, albo po prostu rozszerzenie palety rozwiązań systemowych o łuk będący wycinkiem okręgu. Ja przynajmniej innego rozwiązania nie widzę, jako że poprawianie punktów kontrolnych poprawi zbieżność w jednym miejscu, a popsuje w drugim, co nie jest moim zdaniem do przeskoczenia.
Kończąc techniczny bełkot, który ni w ząb pasuje do tematu wątku, pozwolę sobie na mały odzew do ludu:
Jeśli gdzieś tam egzystuje osoba, którą zauroczyły te modele i chciałaby nam pomóc wdrożyć je do MaSzyny poprzez przygotowanie odpowiednich tekstur, to proszę o kontakt. Nie musi też jedna osoba robić wszystkiego. Każda pomoc (o ile fachowa) popchnie projekt do przodu, a o to przecież chodzi.
-
Ja bym to ujął w następujący sposób: to co robisz, to jest łatanie dziury. Bo ktoś ten system zbudował x lat temu i po dziś dzień nikt nie stworzył kompleksowego pakietu tekstur, który by uzupełniał część techniczną zawartą w programie.
Bo wszystkich tekstur nie da się wykonać. Tyle będziesz miał tekstur, co stacji w Polsce. W każdym razie, zamierzam wydać rozjazdy z 3-4 teksturami podsypek, do tego pasujące tekstury torów. Czy to jest mało? Teraz nie ma niczego sensownego w MaSzynie jeśli chodzi o tory. I bądź ostrożny z zarzucaniem komuś łatania dziur, bo wystarczy sobie wyobraźić sytuację, w której stwierdzi się, że przygotowanie 20 tekstur na drzewa jest bezsensu, bo można wymodelować drzewa razem z wszystkimi liśćmi. Chyba nie możesz zrozumieć, że w grach, życiu czy nawet w nauce, trzeba częto iść na kompromis. Adsim kiedyś powiedział takie fajne słowa, że teksturą można zdziałać cuda. Ja go popieram. Cudo, w dodatku wydajne.
-
Mi się wydaje, że ty też nieco przerysowujesz sytuację, stwierdzeniami typu "Tyle będziesz miał tekstur, co stacji w Polsce." Mi to osobiście pachnie nieco takim tanim populizmem. Oczywiście, że każdego kamyczka nie jestem w stanie realistycznie odwzorować, zresztą nie jest to zupełnie moim celem - od kamyczków jest tekstura, miejmy nadzieję, że kiedyś pojawią się również normal mapy, czy inne, bardziej zaawansowane rozwiązania. A pisząc o braku tekstur miałem na myśli fakt, że brakuje tekstur dla niektórych zupełnie typowych rozjazdów (nie jestem wielkim specem w tej dziedzinie, więc nie będę pokazywał konkretnie palcem, swoje zdanie opieram na doniesieniach z różnych źródeł, głównie od twórców scenerii), a nawet jeśli jakieś są, to pasujące zupełnie do niczego (witamy w świecie rozjazdów L34 i ich kuzynów).
Ty dalej twórz swoje cuda, ja będę tworzył dalej to co tworzę, nie dostrzegam tu żadnego konfliktu. Ty żyj dalej w świecie czterech trójkątów, ja będę dalej marzył o drzewach 3000 poly, kto wie? może kiedyś moje marzenia się ziszczą. Natomiast stwierdzenia, że ignoruję argumenty drugiej strony, a następnie ignorowanie moich nie uważam za drogę w kierunku konsensusu, także zakończmy może dyskusję.
-
Dyskusji nie kończmy, bo od tego mamy forum i za to je lubimy :) Obydwa podejścia w/g mnie są fajne - Benek żyjący potrzebą chwili chce zrobić swój projekt, na który wszyscy czekają. W obliczu "zimy" jeśli chodzi o pomoc, sam wymodelował sobie całkiem zgrabny model, który podnosi obecną jakość. Tolein podszedł do sprawy całościowo, bardzo dokładnie. Też fajnie - ale to jeszcze potrwa. Dopinguję każdemu z Was z calego serca w sprawie płodzenia swoich dzieł, które rozświetlą pomroczność jasną symulatora :)
Obydwa podejścia są słuszne - pierwsze: dochodzić do celu małymi krokami, wprowadzać małe ale widoczne zmiany i drugie: od podstaw zaprojektować bazę na wieloletnią przyszłość.
Patrząc na obecną jakość - obydwaj macie swoją "działkę do obrobienia". My - naród, będziemy wdzięczni za każdy produkt lepszy od obecnego.
Szkoda tylko że tak mało team'ów się zawiązuje. To chyba nasza polska domena (wada i zaleta jednocześnie) - bycie indywidualistą...
-
...Ty żyj dalej w świecie czterech trójkątów, ja będę dalej marzył o drzewach 3000 poly, kto wie?
Poczytaj sobie ten temat. Nie jest obszerny, ale może Ci da do myślenia: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7160.msg73150.html#msg73150
-
Tolein nadmierne przesadzanie w drugą stronę też nie jest dobre. Trzeba znaleźć złoty środek. Gdzieś widziałem rendery Twojego zaworu FV4a. Wszystko ładnie zrobione, widać sporo wysiłku włożyłeś, żeby z taką dokładnością wymodelować taki model ale nie w tym rzecz bo po nałożeniu na niego tekstur nie będzie widać różnicy pomiędzy obecnym modelem a Twoim. Nie myśl, że znowu się Ciebie czepiam ale czasami wkładanie zbyt wielu trójkątów w niezauważalne elementy ma swoje minusy.
-
Tzn. może pozwólcie mi wyprostować jeden detal - ja nie modeluję w maxie, ani w niczym takim, w sumie to ja w ogóle nie modeluję - ja kreślę w AutoCADzie. Kreślę. Generalnie kreślenie polega na tym, że się nie używa tylko kresek prostych, ale również różnego rodzaju łuków - wycinków okręgów, elips, paraboli, hiperboli, generalnie różnych krzywych stożkowych. I AutoCAD służy właśnie do kreślenia. Dlatego rendery które wrzucam "z warsztatu", są w pełni zaokrąglone (na tyle na ile acad jest ustawiony na okrągłość a nie kanciastość wyświelania), tzn. w rysunku 3d w AutoCADzie wykorzystywane są b-spline'y. Natomiast przy samej konwersji rysunku .dwg do 3dsmaxa następuje aproksymacja tych płaszczyzn wielokątami, jeśli natomiast efekt takiej konwersji nie jest zadowalający, to kreślę w AutoCADzie ten sam obiekt ponownie, ale już bez zaokrągleń, tylko samodzielnie aproksymując krzywe łamanymi, co w efekcie daje pełną kontrolę nad liczbą trójkątów.
Co się zaś tyczy FV4A, to ja szczerze powiem, że nawet nie wiem jakie i jakiej jakości są modele w MaSzynie, kran robiłem na prośbę yB, który, jak podejrzewam, chce na jego bazie wykonać sobie formę do odlewu kranu, celem rozbudowania pulpitu symulatora. Jeśli ktoś chciałby ten model wykorzystać, to ja nie widzę przeszkód, kwestia polycountu też jest jak najbardziej do dogadania, natomiast wygenerowana bryła na pewno będzie w 99% trzymała wymiary (zgodnie z rysunkiem) prawdziwego zaworu i to jest główna zaleta tego trybu pracy.
-
Natomiast stwierdzenia, że ignoruję argumenty drugiej strony, a następnie ignorowanie moich nie uważam za drogę w kierunku konsensusu, także zakończmy może dyskusję.
Ja Twoich argumentów nie ignoruję. Uważam że podejście, w którym zakładasz że:
...wygenerowana bryła na pewno będzie w 99% trzymała wymiary (zgodnie z rysunkiem)...
kosztem wydajności jest drogą donikąd. Przynajmniej w obecnych czasach, gdy komputery są jakie są. Z obecnym podejście bardziej się nadajesz na projektanta niż modelarza, bo nie widzę byś uwzględniał optymalizację modelu. Zresztą sam mówisz, że kreślisz, a nie modelujesz.
Obydwa podejścia są słuszne - pierwsze: dochodzić do celu małymi krokami, wprowadzać małe ale widoczne zmiany...
Moje podejście jest takie, by zrobić scenerię od A do Z, najdokładniejszą ze wszystkich obecnych i z klimatem. Zrobić ją głównie samemu i zgodnie z przepisami, wymiarami, poprawym zagospodarowaniem przestrzennym terenu. Rozjazdy, to tylko kropla w morzu potrzeb. Jednak jak już je robię, to chętnie dam reszcie, bo nie mogę patrzeć na to co jest w MaSzynie.
Szkoda tylko że tak mało team'ów się zawiązuje. To chyba nasza polska domena (wada i zaleta jednocześnie) - bycie indywidualistą...
Żeby stworzyć team, to trzeba rozmawiać i podawać rzeczowe argumenty, za i przeciw. Kolega, który projektuje mi stację, też zwraca uwagę na bardzo wiele rzeczy. Czasem go uświadamiam, że coś trzeba zrobić bardziej prosto niż jemu się wydaje (akurat on nie zna się na modelowaniu, za to jest encyklopedią jeśli chodzi o tworzenie realnych sieci kolejowych) albo zrezygnować z pewnych elementów lub je uprościć. I zawsze nam się udaje dojść do rozwiązania. Tak samo dobrze układa się współpraca z CTL-em. Wszystko zależy od ludzi i wiedzy, którą się wymieniają.
-
Nie pamiętam od dawien dawna, żadnego projektu zespołowego. Były jakieś tam przebłyski ale to też były chwilówki. To jest chyba najważniejsza przeszkoda przy tworzeniu scenerii realistycznych - zebranie gości pojętnych w geodezji, grafice 3D, fotografii, speców od obsługi Rainsted...
Rainsted, nie reinsted.
adsim
-
To jest chyba najważniejsza przeszkoda przy tworzeniu scenerii realistycznych - zebranie gości pojętnych w geodezji, grafice 3D, fotografii, speców od obsługi reinsted...
Po prostu nie wszyscy się tym chwalą. Kaliska też nie była robiona przez 1 osobę w 100%.
-
No to ja się pochwalę i przy okazji powiem, że gdyby tylko komputery mogły takie drzewka z każdym liściem ogarniać :) mój płynnie ciągnie jak na razie tylko jedno hehe :P
394 784 trójkącików :D
-
Teraz spróbuj to zmapować, bo bez 3dsowych tekstur to jest niezła misja :p
-
No wkońcu zrobiłem texturę do tego podkładu :), ale gdyby jednak znalazł się by ktoś chętny do textur, ktoś komu przygotowanie jednej takiej texturki nie zajmuje 2 dni jak mi :P.
No, a modeli dużo przygotowanych mamy na składzie, teraz tylko tex i można praktycznie śmigać po tym w maszynce...
ps. A co do drzewka to wystarczy jakaś texturka liści i generator z blendka sobie to odpowiedni sam poukłada za kliknięciem :), a pnia tak dużo znowu nie jest żeby ręcznie tego nie zrobić. Ale to i tak, takie rzeczy to w sferze marzeń heh.
-
Skończyłem. Rozjazd jest kompletny na tyle, na ile planowałem. Elementy poprawnie się animują. Teraz zostało mi do zrobienia 31 odmian tego rozjazdu...
-
Do poprawy jest Smooth napędów, latarni... Przy niebie a'la sunsket będzie lipa.
-
Tzn. użyć smooth 1? W każdym razie na złej podrozjazdnicy jest latarnia. Powinna być na 4, a nie na 3. To też muszę poprawić.
-
Tzn. użyć smooth 1?
Chodzi Ci o tą tabelkę z przyciskami?
-
Zapewne tak, wszak to numer grupy.
-
Tzn. użyć smooth 1? W każdym razie na złej podrozjazdnicy jest latarnia. Powinna być na 4, a nie na 3. To też muszę poprawić.
Najprościej zaznaczyć wszystkie trójkąty dla których trzeba smooth ustawić i kliknąć Auto Smooth pod tabelką. Jak będzie wszystko na 1 to kwadrat będzie oświetlany jak kula.
-
Panowie bez obrazy. Ale po co pchacie te latarnie uparcie ;] Owszem. Przy napędach elektrycznych znajdują się one w przypadku urządzeń elektromechanicznych oraz jeżeli są niezorganizowane lub zamykane przebiegi manewrowe ;)
Mam nadzieję, że wyjdą wersje bez?
PS. Moje niedopatrzenie - widzę, że ma powstać 31 odmian ;)
-
Są rozjazdy z napędem elektrycznym i latarnią. Jest ich mniej, ale są, np. tutaj: http://www.transportszynowy.pl/kolnapwsk1.html Będą zwrotki bez latarń oraz z napędem ręcznym. I jeszcze mam zrobić sterowane napędem pędniowym od nastawni.
-
Powoli, ale idzie.
Edit: godziny później... :D
Edit2: po jaśniejszej stronie życia
Edit3: kroczek bliżej do końca...
-
Modele, które tworzy @Tolein są świetne i fajnie że ktoś się podjął tematu żelastwa, ale nie o to mi chodzi. Przewidziano jakie mogą być problemy, niedogonienia itp. jeżeli tworzone torowiska będą użyte do tworzenia tras?
-
Nie bardzo rozumiem co masz na myśli. Oczywistą oczywistością jest spora liczba trójkątów - na chwilę obecną "żelaztwo" zajmuje kilka tysięcy trójkątów, podkłady w rozjazdach też są oszczędne (model sp06a to 20 trójkątów), ale do tego dojdą jeszcze dociski, także cały rozjazd sumarycznie będzie dodawać sporo trójkątów, co może być problemem na słabszych komputerach i zapewne obniży fps.
Z tym że ja na to nie patrzę w ten sposób - w puli przygotowanych przez nas modeli torowiska mamy podkłady z przytwierdzeniami typu SB czy SKL, które w najwyższej fazie LoD mają ok. 1300 trójkątów/podkład, natomiast tworząc elementy rozjazdów (przytwierdzenia) dążymy do tego samego mniej więcej poziomu, tzn. żeby pojedynczy docisk miał taką ilość trójkątów, która po złożeniu jednej kompletnej podrozjazdnicy z przytwierdzeniami zajmowała podobną ilość co kompletny podkład. Z tym że przytwierdzenia rozjazdowe jeszcze mamy na poziomie alfa, ciągle je opracowujemy i przy niektórych, np. przy koziołkach podiglicowych, może się to nie do końca udać.
A może nie zrozumiałem i kolega pyta o inne niedogodności?
-
Tolein, najlepiej pokaż jakiś przykładowy element torowiska. Przykładem niech będzie plik z TD, w którym zamiast obecnych torów są te, które zrobiliście. To rozwieje wszelkie wątpliwości. Każdy sobie sprawdzi wydajność u siebie i będziesz nawet orientacyjnie wiedział czy Wasze modele będą się cieszyć popularnością.
-
Wielkie dzięki @Benku za dobrą radę, ale jednak chyba podziękujemy.
Po pierwsze, przykładowe podkłady można sobie zobaczyć w Quarku, ułożone tam przez jegomościa kryjącego się za nickem @Ra.
Po drugie, mam już troszkę dość ludzi, którzy żądają wręcz, żebym się z nimi podzielił tym, co zrobiłem, a po odpowiedzi odmownej obrzucony zostaję wiązką epitetów komplementujących mój egoizm i upór w utrudnianiu życia innym oraz blokowaniu rozwoju symulatora.
Docelowo planowane jest wdrożenie wszystkich tych modeli do programu, tak żeby zastąpiły dotychczasowe torowisko. Także, drogi @Benku, nie zastanawiam się wcale nad problemem popularności tworzonych przez nas modeli.
Tzn. nie zrozummy się źle, ja nie zamierzam nikogo zmuszać do korzystania z tego, raczej chodzi o stworzenie mechanizmów, które pobierać będą spoza programu modele i umieszczać je według z góry określonych zasad w załadowanej scenerii. Natomiast sam model (np. podkładu) można będzie zmienić, edytując czy podmieniając plik na inny, albo usunąć w ogóle (tak, żeby podkłady nie ładowały się wcale).
-
No cóż, po Twojej wypowiedzi nie widzę sensu pokazywania screenów elementów torowych: nie dzielimy się, nie czekamy na żadne uwagi, bo wszystko jest zrobione z dokładnością do nanometra, i na dodatek nie chcemy wbudzić popularności i zainteresowania.
-
Ja nie zamieszczam tych
modeli screenów w celach marketingowych. Ja je tu zamieszczam, bo np. siedzę od 15 godzin nad krzyżownicą, w końcu udało mi się osiągnąć zamierzony efekt i chciałbym podzielić się tym faktem ze światem. Moi kumple mają "pociągi", za przeproszeniem, w rzyci, ojciec się ze mnie śmieje, że powinienem był iść na kolejarza, a Jeżyk o tej porze kiedy ja kończę zazwyczaj już śpi, także sory, ale zostaje mi tylko forum. ;-)
Z resztą od tego ten wątek chyba jest? Czy może się mylę?
Benek
Odsyłam Sz. P. Redaktora do odpowiedniego artykułu, niech się dokształci.
http://so.pwn.pl/zasady.php?id=629839 (http://so.pwn.pl/zasady.php?id=629839)
Reg. zakazy 25.
Nadal nie masz racji. Przytoczony przez Ciebie przykład nie mówi o wyjątkach, kiedy to zdanie można zacząć małą literą. Owszem, kiedyś była taka zasada, że zdania rozpoczynano małą literą, dokładnie tak jak jest w przytoczonym przypadku. To jednak był okres przedwojenny. Obecnie znak zapytania kończy zdanie. Proszę sobie zapamiętać tę zasadę i stosować ją na forum.
Benek
To znaczy, mam rozumieć, że PWN się myli? Poradnia językowa PWN również się myli? Niebieski kolor czcionki automatycznie czyni autorytetem i pozwala osądzać i usuwać wszystkie niepodobające się nam posty, nie podając żadnych źródeł potwierdzających nasz punkt widzenia? Genialne.
Sz. P. Redaktor chyba również nie do końca zrozumiał istotę sprawy - nie polemizuję z tym, iż zdanie należy rozpoczynać z wielkiej litery, pragnę jednak zauważyć, iż pytajnik nie jest znakiem interpunkcyjnym periodycznym, nie służy de facto do kończenia zdania, służy natomiast do wyrażenia ładunku emocjonalnego bądź jako środek prozodyczny, zastępując jednocześnie inne znaki interpunkcyjne w większości przypadków ich zbiegu, stąd popularne użycie pytajnika na końcu zdania pytającego, gdzie zastępuje kropkę, błędem jest natomiast, w moim rozumieniu, utożsamianie pytajnika z końcem zdania.
Pozdrawiam
-
Dlatego uwierz, że czasami lepiej dać sobie spokój z modelowaniem po 15 godzin. Lepiej iść na piwo z kumplami albo z dziewczyną na spacer zamiast sypać epitetami na 3dsa bądź na to, że znowu się coś nie zgadza.
-
Dziękuję, @Patrykosie, że kwestionujesz moje życiowe wybory. : D Dzień ten, jak dotąd staje się coraz ciekawszy.
Odpowiem Ci w ten sposób, być może niejedna osoba uzna to co robię za głupotę (biorąc pod uwagę poświęcony czas), natomiast ja dzieki temu projektowi wiele się nauczyłem o obsłudze AutoCADa, także nie uważam tego czasu za stracony. Poza tym mało w swoim życiu mam takich rzeczy, za które się zabrałem i je dokończyłem, także jest to poniekąd dodatkowa motywacja.
-
Nie kwestionuję, po prostu podpowiadam. Czasami nie warto przejmować się rolą bo i tak Cię opie… ;)
-
Za to warto też w życiu mieć pasję. Nielicznym się tak zdarza, że udaje im się na tej pasji zarobić, z czego nie wszyscy koniecznie muszą być potem zadowoleni z takiego rozwoju wypadków. Natomiast inni pracują m.in. po to, żeby stać ich było, by swą pasję realizować. Ja, tak jak pisałem, nauczyłem się przy okazji wielu rzeczy, które mi się wkrótce przydadzą w pracy, a kto wie, może w przyszłości znajdę sobie pracę przy tworzeniu symulatorów kolejowych... ;-P
-
Ja nie zamieszczam tych modeli screenów w celach marketingowych. Ja je tu zamieszczam, bo np. siedzę od 15 godzin nad krzyżownicą, w końcu udało mi się osiągnąć zamierzony efekt i chciałbym podzielić się tym faktem ze światem. Moi kumple mają "pociągi", za przeproszeniem, w rzyci, ojciec się ze mnie śmieje, że powinienem był iść na kolejarza, a Jeżyk o tej porze kiedy ja kończę zazwyczaj już śpi, także sory, ale zostaje mi tylko forum. ;-)
Z resztą od tego ten wątek chyba jest? Czy może się mylę?
Jesteś idealnym zaprzeczeniem tego co robię, mam za to wielki szacunek. W przeciwieństwie do mojej pracy, Twoja nawet nie wydana ma zdecydowanie większą wartość :)
Może dzisiaj coś wymodeluję z tej okazji ;)
-
One picture.
So much win.
: D
Następny krok - przytwierdzenia: już skwadratowiona podkładka z siodełkiem iglicowym (oznaczenie mi nieznane) z (nie wiedzieć czemu) łapką łp3 (popularne niegdyś przytwierdzenie typu K) zamiast SKL12 oraz podkładka żebrowa Pża16 także bez łapek SKL12.
Się dzieje.
-
Należałoby stwierdzić że GMAx to jest naprawdę idiotyczny program. Męczy się człowiek z tym, a on na koniec strzela focha.
-- Error occurred during fileIn in <File:C:\gmax\scripts\eu07_old\T3dExp.ms>
EDIT: A jednak jest tak samo głupi jak 3DS i nie potrafi uruchomić skryptów, jeśli nie są one w katalogu scripts\eu07.
-
To nie jest wina programu, tylko zawartości skryptu main.ms.
scriptDirectory= (getDir #scripts)+"\\EU07\\"
-
Co nie zmienia faktu że przepaść między GM a 3DS jest dość spora (na korzyść Max'a).
-
No to wymień po klika wad i zalet obu, jak już poruszyłeś ten temat.
-
W 3ds maxie możesz sobie zapisać błyskawicznie t3d/inc/scm. W gmaxie trzeba ręcznie kopiować fragmenty pliku, albo specjalnym programem z czytać zawartość. W 3ds max jest przejrzystszy wygląd.
-
Ciężko jest wymienić, jeśli już jesteś przyzwyczajony do 3DS'a przechodząc na GMax możesz się trochę pogubić. Na dzień dobry nie ma zdefiniowanych skrótów klawiszowych, edytor materiałów nie jest tak przejrzysty jak w Maxie, skrypty eksportujące są kilka (jak nie naście) razy wolniejsze od 3DSowych przy eksportowaniu np. kabiny, przy mapowaniu można się trochę pogubić (zawsze scrollem przybliżałem sobie tekstury, tutaj scroll zaczyna przewijać listę materiałów, samo mapowanie wymaga więcej pracy. To takie podstawowe "braki".
-
Zauważyłem, że po zmniejszeniu okna listenera model eksportuje się zdecydowanie szybciej.
-
Wreszcie to jakoś wygląda.