- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: MaciejM w 17 Lipca 2012, 23:04:56

Tytuł: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 17 Lipca 2012, 23:04:56
W wolnym czasie bawię się ze scenerią Moczniki. Sceneria ta jest moim zdaniem również bardzo ciekawa, jednakże takie ubytki jak puste zielone pola czy niedoróbki w postaci braku wskaźników (np. W4) czy braku kozłów skutecznie ją dyskwalifikują.

Chciałbym zrealizować te kwestie:


MaSzyna staje się coraz poważniejszym projektem więc chciałbym zastąpić nazwy stacji takie jak Moczniki, Kałowo, Stolce Duże... powiem szczerze, że nie wiem "co autor miał na myśli" :) Przywiązujecie uwagę do d***reli (dolna część pleców) a do Stolców Dużych już nie. Po zmianie lub nadaniu nazw stacjom  i przystankom (jakieś propozycje?) można by zacząć tworzyć ciekawe scenariusze. Duża część szlaku to jazda po SBL, taki układ daje wiele możliwości. Chciałbym też zapobiec ewentualnemu wyleceniu kolejnej świetnej scenerii z następnej paczki. Nie będę integrował w układ torowy ani sygnalizację aby uniknąć przepisywania scenariuszy - choć ostatnio mamy wielki wysyp scenarzystów.
Na screenach efekt pracy dwóch godzin nad drzewkami i trawą, już samą roślinnością można znacznie zmienić klimat. Co sądzicie Państwo nad takim liftingiem?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 17 Lipca 2012, 23:11:33
Powiem Ci Maćku, że ciekawie się zapowiada ''modernizacja'' Moczników. Zgadzam się z Tobą w każdej kwestii sceneria jest duża i po lekkim liftingu można by nastukać eleganckie nowe misje z dzisiejszym taborem. Można pododawać nawet jakiś kawałek torów. Z tego co pamiętam za Mocznikami kończy się sceneria i można tam stworzyć jakąś mini bocznicę czy coś w tym stylu. Jak coś to masz moje gadu to pisz to w sprawie nowych scenariuszy coś wymyślimy ;).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Ra w 17 Lipca 2012, 23:14:29
Moczniki niech zostaną, natomiast pozostałe stacje trzeba by pozmieniać na jakoś podobnie brzmiące nazwy, np. Kierowo, Sokolce Duże. OIDP jeszcze tam jest coś takiego jak Stacja B i Stacja C, też do zmiany. Przy okazji przydało by się przerobić przejazdy tak, by każdy sygnalizator miał własną komórkę pamięci. No i poszerzyć drogi nieco (do około 6.5m).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 17 Lipca 2012, 23:15:45
2 godziny pracy, a wygląda pięknie. Taka roślinność cieszy oko podczas jazdy. Na szlakach bym z nią nie przesadzał, gdyż im większa prędkość tym wyraźniej widać spadek FPS (chyba, że tylko ja mam takie wrażenie), ale w pobliżu stacji możesz zrobić lasy ;)

Mnie słowo Moczniki kojarzyło się z jedną z najlepszych scenerii w symulatorze (gdy przesiadłem się z Paczki z 2004 roku na nowszą paczkę z 2007r. ;) ), gdzie można było sobie pośmigać EP09 (i uderzyć w ścianę, ale to swoją drogą) i jestem za tym, żeby nazwy scenerii i głównej stacji nie zmieniać, natomiast to prawda - Stolce Duże nie brzmią reprezentacyjnie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 17 Lipca 2012, 23:16:59
To fajnie ze sie za to wziąłeś.Szkoda ze nikt Myślenic nie chce poprawić :P a tez  ta sceneria ,fajnie wyglądała by po modernie.
 Myślę ze lifting  sie przyda bo prędzej czy później  by wyleciała ta sceneria z PC tak jak Linia 546 , która tez jest w remoncie a widać ze ładnie to wygląda po dodaniu roslinosci . A może byś tak twój projekt scenerii do wagonów odstawczych włączył w ta scenerie ?
Dalo by to możliwości  na nowe fajne scenariusze
Co to nazw proponuje bo zajrzeniu do atlasu Polski (Rzeczywiste Miejscowości ze stacjami kolejowymi rozrzucone po Polsce)

Rudna;Lubartów;Olszenica;Dziecinow;Chalupki i inne ;) Albo minimalnie pozmieniać obecne. Powodzenia  w pracach.

Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 17 Lipca 2012, 23:21:08
Opcja @Ra spodobała mi się, zmiana nazw na podobnie brzmiące. Klimat zostanie, a "imidż" scenerii zmieni się.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 17 Lipca 2012, 23:22:35
Gdzie Moczniki jest idealnie przystosowana na duże prędkości a mamy nową epokę, do tego ojro barwy więc wszystko jest ku temu, bo się wziąć za nią.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 17 Lipca 2012, 23:23:04
Klimat zostanie, a "imidż" scenerii zmieni się.
@macius5991 tylko wiesz nie przesadź zbytnio z tą roślinnością.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 17 Lipca 2012, 23:26:34
Jakoś trzeba zapełnić te puste pola obok torów ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 17 Lipca 2012, 23:28:24
Wiadomo :) Obserwowałem to na l053 (w okolicach Rudawy) gdzie w towarzystwie zatrzęsienia drzew FPS spadał mi do 20. Wypracowałem kilka sztuczek, które sprawiają, że ładnie wygląda i nie pożera FPS-ów. Jednakże w TYM (http://eu07.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=21679.0;attach=50809;image) miejscu nie obserwuję dużego obciążenia, a tutaj nasadziłem drzewka najgęściej. 
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 17 Lipca 2012, 23:32:58
No ciekawy efekt. Moczniki to fajna sceneria ale brakuje jej lokomotywowni z prawdziwego zdarzenia. Proponuje stworzyć mały Mocznikowski Zakład Spółki :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 17 Lipca 2012, 23:57:33
Czy planujesz też poprawić zygzakowanie sieci trakcyjnej? Ponieważ jest źle wykonane.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 18 Lipca 2012, 01:40:00
Cytuj
Czy planujesz też poprawić zygzakowanie sieci trakcyjnej? Ponieważ jest źle wykonane.
Źle wykonane to podejrzewam, że na każdej scenerii jest :P Obecnej sieci trakcyjnej, układu torowego i sygnalizacji ruszać nie będę. Poza tym w przygotowaniu jest nowa paczka sieci trakcyjnej.
Cytuj
Moczniki to fajna sceneria ale brakuje jej lokomotywowni z prawdziwego zdarzenia.
Na początek postaram się zrealizować te 6 punktów z 1. wiadomości, potem w miarę sił i czasu dodam coś nowego do scenerii.
Cytuj
Gdzie Moczniki jest idealnie przystosowana na duże prędkości a mamy nową epokę, do tego ojro barwy więc wszystko jest ku temu, bo się wziąć za nią.
Drawinowo jest moim zdaniem troszkę "nudne", Krzyżową znamy z pewnością na pamięć, natomiast Bałtyk jest krótki... Moczniki to ostatnia ciekawa sceneria z możliwością rozwinięcia większej prędkości niż 120km/h.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 18 Lipca 2012, 08:34:31
Cytuj
Czy planujesz też poprawić zygzakowanie sieci trakcyjnej? Ponieważ jest źle wykonane.
Źle wykonane to podejrzewam, że na każdej scenerii jest :P Obecnej sieci trakcyjnej, układu torowego i sygnalizacji ruszać nie będę. Poza tym w przygotowaniu jest nowa paczka sieci trakcyjnej.
Cytuj
Moczniki to fajna sceneria ale brakuje jej lokomotywowni z prawdziwego zdarzenia.
Na początek postaram się zrealizować te 6 punktów z 1. wiadomości, potem w miarę sił i czasu dodam coś nowego do scenerii.
Cytuj
Gdzie Moczniki jest idealnie przystosowana na duże prędkości a mamy nową epokę, do tego ojro barwy więc wszystko jest ku temu, bo się wziąć za nią.
Drawinowo jest moim zdaniem troszkę "nudne", Krzyżową znamy z pewnością na pamięć, natomiast Bałtyk jest krótki... Moczniki to ostatnia ciekawa sceneria z możliwością rozwinięcia większej prędkości niż 120km/h.
Moczniki mają też ciekawą odnogę ze wzniesieniami o prędkości 90/70 km/h. Też można byłoby np. stworzyć jakieś misje do niej.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: KlimaT w 18 Lipca 2012, 13:15:23
Więc weźcie się do roboty! Bałtyk to nie jedyna sceneria, jaką mamy w MaSzynie.  Popieram pomysł. Btw.. z lokomotywownią.... Jeśli ktoś ją zrobi, to i eventy trzeba będzie dopisać.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 18 Lipca 2012, 17:34:38
Więc weźcie się do roboty! Bałtyk to nie jedyna sceneria, jaką mamy w MaSzynie.  Popieram pomysł. Btw.. z lokomotywownią.... Jeśli ktoś ją zrobi, to i eventy trzeba będzie dopisać.
A co TY jesteś w stanie dać od siebie, hmm?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: KlimaT w 18 Lipca 2012, 17:44:31
Osobiście pracuję nad pewną teksturą EN57, ale koniec z offtopem.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 18 Lipca 2012, 18:19:29
Tekstura a panowanie nad maxem to dwie różne rzeczy.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 18 Lipca 2012, 18:27:52
Wojtek, wstawianie drzewek nie jest aż takie trudne ;) Ale jest czasochłonne, no i Maciek nie tylko to chce zrobić...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 18 Lipca 2012, 18:29:13
I właśnie o to mi chodzi, że nie tylko drzewka bo i inne bajery które Maciek wymienił. Nie będziemy spamować, niech chłopak działa, czekamy na efekty ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: szogun w 18 Lipca 2012, 21:21:14
O podsypki się nie martw. No i TOPkę czas wymienić na tą @Mytnika ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 18 Lipca 2012, 21:48:46
Dodałem punkt 7. w pierwszej wiadomości. Zauważyłem, że rejon fabryki miał osobny plik .scm, podejrzewam, że miało to na celu przyśpieszyć ładowanie scenariuszy, które nie używały tego rejonu (np. moczniki_cargo.scn). Sądzę, że w obecnym czasie mogę "na stałe" włączyć to do scenerii, nie wydłuży to specjalnie czasu ładowania. Taka sytuacja powtarza się z kilkoma innymi elementami. Uporządkuję to wszystko i ograniczę do max 7. plików *.scm (tory, sieć trakcyjna, sygnalizacja (semafory + wskaźniki), roślinność, budynki/hale/latarnie/kozły/plane'ny lasu (wszystko statyczne i czego nie trzeba często edytować przy pisaniu scenariusza), drogi, teren).

Cytuj
O podsypki się nie martw. No i TOPkę czas wymienić na tą @Mytnika
Właśnie, zapomniałem o TOPce ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 18 Lipca 2012, 22:05:02
Co do nazw przystanków: napisz na GG. 42678390
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 18 Lipca 2012, 22:48:47
Na tej scenerii zamieszczone będą 3 typy szlaków (od lewej licząc): szlak przeznaczony na krótkie kursy towarowe, szlak przeznaczony na pociągi POŚP, towarowe oraz osobowe i w końcu górzysty jednotor z przeznaczeniem na pociągi osobowe. Taka pustka na scenerii z powodu porządkowania katalogu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Mutopompka w 18 Lipca 2012, 23:40:38
Moczniki IDEALNIE nadają się na pociąg pospieszny. Start z Moczników dwutorem i powrót "górzystym" jednotorem. Idealnie dlatego, iż @Wasyl sprytnie zadziałał i przewidział możliwość rozbudowy misji różnych, w tym właśnie "długą" misję "po okręgu". Kwestia tylko napisania scenariusza :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 18 Lipca 2012, 23:56:42
Właśnie ten okrąg daje mnóstwo możliwości, chociaż może wyjazd i wjazd do tej samej stacji na dodatek tym samym pociągiem to troszkę nierealistycznie, zaproponowałbym może jakąś zmianę składu. W sumie to kwestia scenariusza.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 19 Lipca 2012, 09:09:51
Istnieje event Visible dzięki któremu można ukryć lub pokazać model. Można przygotować 2 hale i tak to sprytnie wykombinować, że odjeżdżamy z jednej a przyjeżdżamy na drugą - wtedy można wcisnąć kit userom, że to są inne stacje ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 19 Lipca 2012, 15:39:32
Napraw ten pochylony tor w Stolcach Dużych. Poza tym to ciekawie: Linia na 140 ma fajne zmodernizowane podkłady, linia górska zarośnięte, a linia do fabryki takie podstarzałe. Życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Lipca 2012, 15:52:02
Screen + współrzędne okolicy poproszę :) Takie drobne poprawki jestem w stanie wykonać, jak coś jeszcze znajdziecie to śmiało piszcie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 19 Lipca 2012, 15:56:38
Proszę. Powinno to być gdzieś tutaj: 5529.76;88.0;-16609.1;
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Lipca 2012, 16:28:21
Cytuj
Proszę. Powinno to być gdzieś tutaj: 5529.76;88.0;-16609.1;
Dzięki. Poprawione.

Perony doprowadzone do porządku.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 19 Lipca 2012, 16:35:45
Może lepiej by było dać na tej stacji i podobnych niskie perony? I ta tekstura chyba za bardzo rozciągnięta.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: hunter w 19 Lipca 2012, 16:46:07
Ewentualnie calkiem zmienic uklad stacji.. ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 19 Lipca 2012, 16:50:56
Ewentualnie calkiem zmienic uklad stacji.. ;)
Tak, to też jest dobry pomysł ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Lipca 2012, 17:26:53
Jaką H ma peron niski?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 19 Lipca 2012, 17:49:24
U mnie na stacji było OIDP 0,6m. Btw, popraw jeszcze mapowanie boków peronu ;) Najlepiej wywal obecne i wstaw nowe jako road.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 19 Lipca 2012, 17:58:26
Niski jest ok. 35-45 cm nad główką szyny.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Lipca 2012, 17:58:27
Tutaj jest 0,8m.
Cytuj
Najlepiej wywal obecne i wstaw nowe jako road.
Tak chyba zrobię :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 19 Lipca 2012, 17:58:45
Jaką H ma peron niski?

Przepisowo 0,3m nad główką szyny. Średnie 0,55m. Wysokie 0,76 i wyjątkowe 0,86 i 0,96 (z tym, że tabor szerokotorowy ma zakaz wjazdu przy takich peronach)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: AIR w 19 Lipca 2012, 18:15:58
Zdecydowanie najlepiej (czyt. najbardziej realistycznie) by wyglądała tekstura peronów jaka jest na stacjach na linii61 lub L144, tylko nie wiem czy można tak sobie użyczyć?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 19 Lipca 2012, 18:20:19
Można.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 19 Lipca 2012, 19:20:54
Ja bym proponował dodać więcej dróg i domów  bo tak  sceneria jest za pusta:)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 19 Lipca 2012, 19:39:08
Moczniki IDEALNIE nadają się na pociąg pospieszny. Start z Moczników dwutorem i powrót "górzystym" jednotorem. Idealnie dlatego, iż @Wasyl sprytnie zadziałał i przewidział możliwość rozbudowy misji różnych, w tym właśnie "długą" misję "po okręgu". Kwestia tylko napisania scenariusza :)
Co do misji po pętli to już jest prawie prawie gotowa. ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 19 Lipca 2012, 19:56:43
Zrobiłeś scenariusz a jakimi składami?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 19 Lipca 2012, 21:28:45
ET42 misja towarowa. Wiecej nie powiem.:-P
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 19 Lipca 2012, 21:40:46
Przypomniało mi się, popraw jeszcze mapowanie górki, którą widać na screenie #30. Możesz też w niektórych miejscach wstawić Plane'y z krajobrazem tak jak na L144.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 19 Lipca 2012, 22:10:16
Rozmawiałem z Maćkiem na temat scenariusza od @MasterYody i doszliśmy do wniosku, że...MasterQ pisz na gadu :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Lipca 2012, 23:55:16
Uaktualniona lista w pierwszej wiadomości. Odcinek od stacji gł. do miejsca gdzie pięciotor rozchodzi się na 3 szlaki chciałbym zurbanizować :) Oczywiście w miarę możliwości.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 19 Lipca 2012, 23:59:22
W miarę możliwości możesz tam gdzieś dać jakiś peron SKM-ki.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 20 Lipca 2012, 00:00:25
Na pierwszym screenie widzimy szlak jednotorowy. Semafor nie powinien być po prawej stronie tudzież po lewej + W15?

  Dodano: 20 Lipca 2012, 00:01:52
A ten semafor po prawej (przy lewym torze szlaku dwutorowego) nie powinien być po zewnętrznej stronie szlaku?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 20 Lipca 2012, 06:57:52
Jak ci się splatają grupy torów, to stawia się semafory i wskaźniki na zasadzie "wszystko po prawej, a dla skrajnego lewego toru po lewej". Ze stawianiem W15 jest różnie. One mogą być, ale równie dobrze może w tym miejscu ich nie być. Zależy jak ktoś zinterpretuje przepisy. Bo "normalnie" semafor powinien być po prawej. Ale też zgodnie z powyższą zasadą można zinterpretować, że jest to też zgodnie z przepisami bez wskaźnika. Co innego, gdyby wstawić semafor po lewej stronie w miejscu, gdzie nie ma dwóch i więcej torów obok siebie. Wtedy wyjątku od postawienia W15 nie ma.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 20 Lipca 2012, 18:48:50
Co do odświeżania scenerii to mam pytanko co się stało ze scenerią SDR18/19, bo od ostatnich trzech paczek całościowych gdzieś ją wywiało i słuch o niej zaginął. Jak dla mnie była to fajna traska pod epokę i raczej lepsza niż np. moczniki.
Pozdro
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Maxiu w 20 Lipca 2012, 19:07:26
Ktoś ją odnowił i dodał na swoją stronę.
http://dx286.zzl.org/index.php?target=eu07&sub=sdr

Tu masz oryginał jak chcesz to sobie przerób pod PC 2011.
http://eu07.pl/download/paczki/273o-strzesowiec.zip.html
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 20 Lipca 2012, 19:09:40
Tak zgadza się, tylko należy pamiętać o tym, że ta trasa nie dostosowana pod PC2011 i że dostosowanie trasy pod tą paczkę całościową wcale nie jest takie proste.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 20 Lipca 2012, 21:59:22
Moczniki. Dzięki @Woku za wskazówki co do trawy. A tutaj moja próba nauczenia AI jeździć, z pomocą kolegi @SKP udało się :)

Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Lipca 2012, 22:20:49
Na tej trasie nigdzie nie ma kozłów oporowych. Dobrze by było gdybyś przy okazji zrobił inca do tego kozła. Kiedyś @Ra o to prosił.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 21 Lipca 2012, 00:07:42
Kozły powstawiam. W miejscu na screenie 2 przewiduję nowy przystanek. Co do pomysłu z lokomotywownią w Mocznikach - jednak rezygnuję, dodam co najwyżej kilka torów odstawczych dla EZT-ów ca stacją. Co do FPS - przy takim zalesieniu nie widzę wielkiego obciążenia (informacja dla osób ze słabszym sprzętem :).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 21 Lipca 2012, 00:17:37
Nie powiem. Trasa uzyskuje klimat, którego bardzo długo brakowało. Trzymaj tak dalej i się nie poddawaj.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 21 Lipca 2012, 23:26:39
Uaktualniona lista w pierwszej wiadomości. Poniżej link do schematu scenerii. Niebieski - trudny szlak towarowy Vdrogowa=90km/h, czerwony - magistrala Vdrogowa=140km/h, i żółty - z przeznaczeniem na misje osobowe, prędkości 70/90km/h. Na całym odcinku czerwonym chciałbym upchnąć przynajmniej 5-6 nowych przystanków (do fioletowej granicy jest już zrobione miejsce na jeden, widzimy na niego miejsce w screenie nr 2 z mojej poprzedniej wiadomości). Na odcinku żółtym również kilka dodam. Brakuje mi misji typowo podmiejskich, próbuję choć trochę moje marzenie spełnić :) Zrobimy coś na wzór SKM. Do fioletowej granicy mam już teren "jako tako" ogarnięty, jak na ten krótki odcinek to mam na razie jakieś 3/4 ogarniętych elementów.

http://eu07.pl/userfiles/8463/foto-schemat.PNG

Umiejscowienie przystanku:
. Można odwiedzać tamten kanał częściej, tam też umieszczam różne materiały.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: AIR w 23 Lipca 2012, 07:37:59
Aż prosi się aby na szczycie tego stoku który widać na screenach, wzdłuż torów pododawać również drzewa, albo skoro chcesz zrobić coś na wzór SKM to jeszcze lepiej pasowały by jakieś budynki, a za nimi ścianę z fotografiami terenów zurbanizowanych (gdzieś w symku takie widziałem więc istnieją, ale nie pamiętam jak to się fachowo nazywa).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 23 Lipca 2012, 09:21:05
Wstawianie tree.inc w dużej odległości od kamery nie jest dobrym pomysłem. EXE ogranicza sobie promień widzenia, przez co drzewa z tej odległości mogą być zwyczajnie niewidoczne. O wiele lepiej byłoby wstawić drzewa jako Plane. Z resztą, to zależy jak daleko od torów jest ten stok. Jeśli blisko, można użyć tree.inc albo nawet tree_rot.inc lub coś w tym stylu (słyszałem o grass_rot, pewnie tree_rot też istnieje).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: AIR w 23 Lipca 2012, 10:58:23
Nie jest to duza odleglosc, widac np. na tym screenie: http://eu07.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=21679.0;attach=50976;image
ale mozliwe, ze lepiej by wygladalo samo plane. A czy bedzie to plane lasu czy miasta lub terenu przemyslowego to juz zalezy od autora.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 23 Lipca 2012, 12:06:19
Jeśli już mówimy o terenach zurbanizowanych, to zapominacie panowie o ekranach akustycznych. Największy fps-saver.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 23 Lipca 2012, 13:34:45
Zdjęcia na ekrany wstawiałem, jakby ktoś mógł zrobić teksturę, z nałożeniem na plane już sobie poradzę :)

Ekrany: 4. Zielone ekrany dźwiękochłonne: http://eu07.pl/userfiles/8463/foto-zielone_ekrany_dzwiekochlonne.rar POST (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,17369.msg260336.html#msg260336)


@SKP, dzięki :)

Ponadto jakby ktoś mógł zrobić krzyże św. Andrzeja, byłoby miło :) Zdjęcia:


  Dodano: 23 Lipca 2012, 13:40:25
Jeśli już mówimy o terenach zurbanizowanych, to zapominacie panowie o ekranach akustycznych. Największy fps-saver.
"Jak nie masz pomysłu na otoczenie, prowadź tor w wykopie" :) Ale ekrany też mogą być.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: firleju w 23 Lipca 2012, 14:01:34
Krzyż św Andrzeja zrobił już pol102.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaSzynowicz w 23 Lipca 2012, 18:11:25
Ja proponuję taką "kosmetyczną" zmianę: Zamiast 140, wprowadzić Vmax 160km/h na odcinku magistralnym, bo zawsze, jak jadę EPoką to się zapominam i gnam pod 160(co pewnie inny też robią).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 23 Lipca 2012, 18:28:19
Skoro Maciek już tak odpicowujesz tą scenerie to może byś dał jakiś rozjazd v-max 60 km/h. Najlepiej gdzieś gdzie w terenie zurbanizowanym.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 23 Lipca 2012, 21:07:33
Jak miała by być v=160 to na stacji pośredniej przydałyby się w torach głównych rozjazdy z v=100 na bok.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 23 Lipca 2012, 21:10:48
Maciek odświeża scenerie, a nie przerabia. Dawajcie jakieś pomysły, które nie wymagają przeróbki scenerii. Pomysły typu, gdzie dać jeziorko, gdzie dać tabliczki etc.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 23 Lipca 2012, 21:18:50
Zmiana prędkości polega głównie na zmianie tabliczek prędkości drogowej. Torów nie trzeba ruszać. Po L144 w miejscu gdzie jest Vmax=50 można śmiało jechać 120 i nie wylecisz.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 23 Lipca 2012, 21:22:08
Wiem, że to kwestia tabliczki. Ale jak ktoś napisał, że jest 140km/h a pruje 160km/h...to jaki sens jest ustawianie zwolnień na szlakach, czy też dawanie małych prędkości szlakowych? Ja jestem taki, że jak widzę Vmax=40km/h przed semaforem to tyle jadę, jest 20km/h na przejeździe to zwalniam bo staram się odwzorować, ale inni najwidoczniej jeżdżą, byle była zabawa.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 24 Lipca 2012, 20:38:41
"FPS saver" czy przepiękne ekrany akustyczne. W przygotowaniu również zmodernizowane perony z czerwoną kostką. Przygotowanie tex ekranu @SKP, dzięki :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 24 Lipca 2012, 21:46:22
Extra wygląda jednostka na screenie w mal. KM będzie kiedyś dostępna?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 24 Lipca 2012, 21:58:05
Czyżbym widział nowe modele szyn?

EDytka: Jeśli tam ma być przystanek, a z założenia ekrany akustyczne mają izolować od drogi kolejowej teren zurbanizowany, to może wypadałoby jeszcze rzucić jakąś kładkę nad torami?
I jeśli dobrze pamiętam, na jednym z poprzednich screenów ulicą po drugiej stronie torów jechał sobie kulturalnie autobus. Może jakiś przystanek autobusowy, małe zatoczki, budki albo choć słupy przystankowe, no i chodniczek do przystanku kolejowego?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 24 Lipca 2012, 22:05:53
Cytuj
Extra wygląda jednostka na screenie w mal. KM będzie kiedyś dostępna?
Pytanie nie do mnie.

Cytuj
EDytka: Jeśli tam ma być przystanek, a z założenia ekrany akustyczne mają izolować od drogi kolejowej teren zurbanizowany, to może wypadałoby jeszcze rzucić jakąś kładkę nad torami?
Nie głupi pomysł. Pomyślę.

Cytuj
Czyżbym widział nowe modele szyn?
Nie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 24 Lipca 2012, 22:08:15
Nie głupi pomysł. Pomyślę.
Jakby co - wal śmiało - może w czymś jeszcze pomogę.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 24 Lipca 2012, 22:16:06
Pewnie chodzi o teksturę podsypki...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 24 Lipca 2012, 22:44:19
Extra wygląda jednostka na screenie w mal. KM będzie kiedyś dostępna?
Zależy od jej autora. Póki co czekamy na poprawki.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 24 Lipca 2012, 23:08:03
Pewnie chodzi o teksturę podsypki...
To do mnie?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: SKP w 24 Lipca 2012, 23:16:18
Tak. Jest to inna tekstura, ale model jest ten sam (z resztą, można co najwyżej zmienić rozstaw szyn i wymiary podsypki).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 24 Lipca 2012, 23:16:47
@macius5991 może i głupi pomysł, ale ja bym był za tym by pododawać gdzieniegdzie jakieś zwierzątka. Co o tym myślisz?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 24 Lipca 2012, 23:19:05
Byle nie w skrajni :D
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 24 Lipca 2012, 23:30:26
@macius5991 może i głupi pomysł, ale ja bym był za tym by pododawać gdzieniegdzie jakieś zwierzątka. Co o tym myślisz?
I znów będą gadać http://eu07.pl/forum/index.php/topic,21714.0.html ;) Zwierzątka jak najbardziej.

Akcję ekrany uważam za zakończoną.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: Filyp129 w 24 Lipca 2012, 23:50:33
macius5991 Może by tak ludzi postawić, na peronach bo jakoś pusto.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 25 Lipca 2012, 00:28:54
macius5991 Może by tak ludzi postawić, na peronach bo jakoś pusto.
Będą. Uaktualniona lista w pierwszej wiadomości. Jak myślicie, przejdzie?
:D
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 25 Lipca 2012, 01:27:28
Kościół przy torach - pretty bold move [zuchwałe posunięcie - przyp. red.]...
Ale tak całkiem serio, to by była pierwsza rzecz, którą bym odgrodził ekranami, pomijając już fakt, że przy drodze teren kolejowy się rozpościera na dobry kawałek, więc wszystko to wydaje mi się lekko naciągane. Tym bardziej jeśli mają tam być szlakowe 160 czy 140kmph.
Z drugiej strony - odsuń trochę kościółek od torów i może ustaw go po drugiej stronie, względnie ustaw ekrany na jakimś odcinku między kościółkiem a drogą - dzwonnica będzie wystawać, więc wiadomo będzie o co chodzi, plus muzyczka... ;)
I o ile opcja taka, że z jednej strony ekrany, bo zabudowania, a z drugiej strony las, jest całkiem spoko, to opcja z tym, że zabudowa ciągnie się tylko po jednej stronie torów - jakoś też nie do końca wydaje się to sensowne.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 25 Lipca 2012, 07:24:23
Nie masz racji Tolein, kościoły przy torach się zdarzają i to nawet w takich niewielkich odległościach. macius5991 - świetny pomysł! Odmieni to trochę monotonię większości scenerii :) Można jeszcze obok kościoła i nie tylko, ale wzdłuż tych torów dodać zabudowania. Ekrany są po jednej stronie i wystarczą w rzeczywistości rzadko się spotyka ekrany przy torach nawet na terenach mocno zurbanizowanych. Jak najbardziej bloki mogą stać przy samych torach i spotyka się to często. O FPS się nie martw to już inne czasy niż jak moczniki powstały...teraz ludzie mają lepsze komputery i są różne poprawki wprowadzone w exe które pozwalają FPS zwiększyć.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: byczek w 25 Lipca 2012, 09:09:06
Maciek chciałbyś może szare ekrany akustyczne? Gdzieś je mam.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 25 Lipca 2012, 10:38:19
No nie wiem gdzie ty mieszkasz, ja np. mieszkam w Warszawie... -__-
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 25 Lipca 2012, 10:49:21
Cytuj
Maciek chciałbyś może szare ekrany akustyczne? Gdzieś je mam.
Zdjęcia zdjęcia zdjęcia :) Ja miałem jedynie zdjęcie zielonego, z resztą są one między WWO a Warszawa Stadion.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Exe w 25 Lipca 2012, 11:12:23
A czy dodanie ludności nie wpłynie drastycznie na FPS? 
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 25 Lipca 2012, 12:21:37
No nie wiem gdzie ty mieszkasz, ja np. mieszkam w Warszawie... -__-

W calej poludniowej Polsce ciezko jest spotkac ekrany przy torach, nawet w takiej aglomeracji jak Gorny Slask gdzie domow, blokow i kamienic przy torach jest pelno.
A parafia (kosciol) do ktorej aktualnie naleze w Krakowie jest w takiej odleglosci od torow jak zrobil macius5991.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: BLAcKboY w 25 Lipca 2012, 12:44:03
Primo. Kościół przy torach wymiata :D

Secundo. Ekrany dźwiękochłonne są a zza nich wyziera zieloniutkie zbocze pagórka. Trochę nie teges moim zdaniem. Kilka drzewek, albo tekstura lasu od góry stosowanego w plane'ach upodobniłaby to do jakiegoś parku miejskiego. Wystające dachy budynków, lub w ogóle kilka wyższych bloków była by też ładnym urozmaiceniem.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Lipca 2012, 13:06:15
A czy dodanie ludności nie wpłynie drastycznie na FPS? 
Odpowiem pytaniem. A zauważyłeś u siebie jakieś spadki FPS?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Exe w 25 Lipca 2012, 13:26:42
Odpowiem pytaniem. A zauważyłeś u siebie jakieś spadki FPS?

Ani razu nie jeździłem jeszcze na PC2011. Od ponad 2 miesięcy nie sieidziałem za kołem MaSzyny więc nie wiem dokładnie jak to jest.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: mikol w 25 Lipca 2012, 15:47:16
Sugeruję gdzie przy tych zarośniętych torach dodać pracujących robotników kolejowych w kamizelkach. Ostrzeżenie o nich dostalibyśmy przez radio.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 25 Lipca 2012, 19:49:36
Jakby był model rusztowania to także można wykorzystać pomysł kolegi wyżej, tyle że przy piaskowaniu wiaduktu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Lipca 2012, 19:53:32
Sugeruję gdzie przy tych zarośniętych torach dodać pracujących robotników kolejowych w kamizelkach. Ostrzeżenie o nich dostalibyśmy przez radio.
Taki motyw już jest użyty w jednym ze scenariuszy.

  Dodano: 25 Lipca 2012, 19:56:04
Oczywiście mowa o scn Moczniki.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: kmost w 25 Lipca 2012, 19:59:04
Równie blisko torów znajduje się kościół w pobliżu stacji Brzesko-Okocim tylko, że tam kościół jest ustawiony bokiem do torów oraz oddziela go rząd iglaków.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 25 Lipca 2012, 21:24:46
Cytuj
Równie blisko torów znajduje się kościół w pobliżu stacji Brzesko-Okocim tylko, że tam kościół jest ustawiony bokiem do torów oraz oddziela go rząd iglaków.
Jeżeli to prawda, to zostawiam :)

W pierwszej kolejności zabiorę się za magistralę Vdrogowa=140, z nią powinno mi pójść dość szybko, na pewno szybciej niż z tamtymi dwoma szlakami.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 25 Lipca 2012, 21:27:45
Pytanie tylko, czy kościoły o których mówicie leżą tuż obok odcinka, przez które pociągi przejeżdżają 140/160kmph?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Lipca 2012, 21:31:45
Bez obrazy, ale jakie to ma znaczenie czy jest umiejscowiony bliżej czy dalej torów hm?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 25 Lipca 2012, 21:35:10
Z chęcią zastosuję się do jakichkolwiek obowiązujących zasad dot. umiejscowienia kościołów i innych świątyń przy szlakach kolejowych :) Poproszę tylko link do dokumentów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: EU40 w 25 Lipca 2012, 21:47:33
A może nagrać kazanie ks. Natanka? :D
A tak na serio, można by postawić ewentualnie malutki murek pomiędzy peronem a kościołem. To byłoby bardziej realistyczne. Przypominam, że po katastrofie w Mostach, ksiądz miał w ogródku wagony..
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 25 Lipca 2012, 21:56:45
Z chęcią zastosuję się do jakichkolwiek obowiązujących zasad dot. umiejscowienia kościołów i innych świątyń przy szlakach kolejowych :)
Kościoły są w większości budowane ołtarzem w kierunku wschodnim. Kierunki możesz sprawdzić podczas swobodnego latania po użyciu klawisza [F2] - kod kierunku jest ostatni, po współrzędnych.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Lipca 2012, 22:10:24
A może nagrać kazanie ks. Natanka? :D
W sieci tego jest pełno. Np takie ooo
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 25 Lipca 2012, 23:36:11
Bez obrazy, ale jakie to ma znaczenie czy jest umiejscowiony bliżej czy dalej torów hm?
Dla pociągów, podejrzewam, że nie wielkie, pomijając ewentualnie dzieci wbiegające na tory. Dla PLK problem może być taki, że oni lubią mieć kawałek przestrzeni wokół torów, tak, żeby ktoś im nie postawił jakiegoś budynku utrudniającego ruch pociągów, albo żeby mogli sobie infrastrukturę swobodnie poustawiać, kable zakopać, takie tam. Natomiast dla kościoła znaczenie może mieć takie, że budynki różnie reagują na wibracje, niemniej obserwuje się taką tendencję, że reagują nie najlepiej. Co innego stacja, gdzie pociągi jeżdżą 40 czy 60kmph, co innego przystanek z jedną krawędzią peronową dla miejscowych kibli, gdzie ekspresy czy pośpiechy przelatują 100, 120, czy nawet 160kmph, a towary 60, czy 80kmph.

Z chęcią zastosuję się do jakichkolwiek obowiązujących zasad dot. umiejscowienia kościołów i innych świątyń przy szlakach kolejowych :)
Kościoły są w większości budowane ołtarzem w kierunku wschodnim. Kierunki możesz sprawdzić podczas swobodnego latania po użyciu klawisza [F2] - kod kierunku jest ostatni, po współrzędnych.
Gdyby był tu guzik "lubię to", bez zastanowienia bym kliknął.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Paczkuś w 26 Lipca 2012, 11:11:18
Kościoły są w większości budowane ołtarzem w kierunku wschodnim.
Egzakli:)
Dla pociągów, podejrzewam, że nie wielkie, pomijając ewentualnie dzieci wbiegające na tory. Dla PLK problem może być taki, że oni lubią mieć kawałek przestrzeni wokół torów, tak, żeby ktoś im nie postawił jakiegoś budynku utrudniającego ruch pociągów, albo żeby mogli sobie infrastrukturę swobodnie poustawiać, kable zakopać, takie tam. Natomiast dla kościoła znaczenie może mieć takie, że budynki różnie reagują na wibracje, niemniej obserwuje się taką tendencję, że reagują nie najlepiej. Co innego stacja, gdzie pociągi jeżdżą 40 czy 60kmph, co innego przystanek z jedną krawędzią peronową dla miejscowych kibli, gdzie ekspresy czy pośpiechy przelatują 100, 120, czy nawet 160kmph, a towary 60, czy 80kmph.
Bardziej przejąłbym się tutaj ukształtowaniem terenu. Perony i  tory zazwyczaj są nico wyżej niż pozostałe budynki.
Miejsca na kable jest wystarczająco dużo. Przy p.o. nie potrzeba tak dużo infrastruktury. Odcinek jest prosty, więc nie ma konieczności rezerwowania terenów.
Nie rozumiem za to w czym jakikolwiek budynek może utrudniać ruch. Buduje się wiadukty drogowe, które niszczą układ torowy albo ograniczają widoczność. Nigdy nie spotkałem się z tym, żeby np. chałupa przeszkadzała w ruchu.
W Ptaszkowej kościół jest np. budowany obok stacji.  Na wjeździe od Wschodu do Krakowa Głównego mamy budynki (w jednym z nich mieszkałem kilka lat) i źle nie było. Z resztą obok są dwa kościoły(na prawdę blisko) i jest git. Tu wyraźnie droga oddziela budynek.
Dyskusja akademicka nad odległością budowli sakralnych od główki szyny:D Jak autor zrobi, tak będzie się podobało.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 26 Lipca 2012, 11:18:52
Kosciol jest jak najbardziej ok tylko kwestia tego, zeby nie byl taki osamotniony, bo nie bedzie mial kto do niego chodzic ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: BLAcKboY w 26 Lipca 2012, 13:02:48
Egzakli:)
Po SVII już nie tak bardzo egzakli...
Kosciol jest jak najbardziej ok tylko kwestia tego, zeby nie byl taki osamotniony, bo nie bedzie mial kto do niego chodzic ;)
Egzakli :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: mikol w 26 Lipca 2012, 14:14:05
Maciek, przewidujesz na scenariuszach dosyć spory ruch AI wraz z wykonywanymi przez nie jakimiś czynnościami (odpinanie się, przyczepianie itp.)?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 26 Lipca 2012, 17:40:20
Nie wiem czy zauważyłeś, ale Maciek chce uniknąć przepisywania scenariuszy... Jeżeli jednak scenariusze byłyby robione od nowa to mógłbym się pobawić z którymś.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Lipca 2012, 00:27:08
Cytuj
Kosciol jest jak najbardziej ok tylko kwestia tego, zeby nie byl taki osamotniony, bo nie bedzie mial kto do niego chodzic ;)
O to się nie martwić :)
Cytuj
Nie wiem czy zauważyłeś, ale Maciek chce uniknąć przepisywania scenariuszy... Jeżeli jednak scenariusze byłyby robione od nowa to mógłbym się pobawić z którymś.
Scenariusze z _v1 będą kompatybilne z _v2, jednakże chyba takie "ubogie" scenariusze jak moczniki_en57 nie będą miały racji bytu. Przy ewentualnym wydawaniu _v2 osoby chętne do napisania scenariusza/-szy (mowa tutaj o osobach z dostępem do testu dodatków) będą mogły napisać nowe scenariusze na tę scenerię (przynajmniej 3 - powstający właśnie towarowy, osobowy no i pośpieszny).

Tak pisząc tę wiadomość doszedłem do wniosku że jednak poprzednie scenariusze nie będą kompatybilne, przynajmniej te na pociągach osobowych... dodaję przecież nowe przystanki. Ale i tak sądzę, że przy tej scenerii wypadałoby wydać kilka nowych, wykorzystujących obecne możliwości scenariuszy.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 27 Lipca 2012, 13:40:31
Nasz kolega @Ra tak udoskonalił exe, że to aż trzeba wykorzystać. Mamy świetnych pisarzy takich jak @Siecool, @Benek, @SKP i inni którzy tworzą. Więc, to jest kwestia czasu. Maciek napisze w odpowiednim dziale, że jest gotowy, chętny user który ma dojście do odpowiedniego działu zasysa paczkę, pisze własną misje i daje do testów. Po przejściu testów scenerii i scenariuszów na niej sprawdza się każdy detal i jak nie ma failedów idzie w publikę. Więc, Ci co piszą scenariusze na aktualnych sceneriach niech się nie łudzą, że dostaną moczniki_v2 bo ''ja też piszę eventy''.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 27 Lipca 2012, 13:51:42
Więc, Ci co piszą scenariusze na aktualnych sceneriach niech się nie łudzą, że dostaną moczniki_v2 bo ''ja też piszę eventy''.

Co to za ograniczenia? To zdanie brzmi bardzo dziwnie i sugeruje jakoby istaniała grupa, która ma wyłączność na pisanie eventów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 27 Lipca 2012, 14:29:44
Źle odebrałeś, chodzi o to, że user bez możliwości dojścia do pewnego działu nie ma możliwości dostania nowego, a nie sądzę, żeby autor tak wysyłał byle komu nowość, a potem przecieki...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: mikol w 27 Lipca 2012, 14:49:57
Że niby jak? Dlaczego przecieki? Aha no tak... Nikt inny oprócz userów z pozycjami "Deweloper" czy "Betatester" czy jeszcze coś innego nie napisze misji na Mocznikach_v2 bo ją doszczętnie spartoli. Jeśli tak ma być to pytam - w jaki sposób ma wykazać się osoba która akurat ma pociąg do pisania scenariuszy (nie mówię o sobie żeby nie było) i akurat napisałaby ekstra scenariusz na Mocznikach_v2?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 27 Lipca 2012, 14:51:20
Jak? Zostanie wydany oficjalnie _v2 to napiszesz? Jakiś problem?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Paczkuś w 27 Lipca 2012, 15:03:00
Że niby jak? Dlaczego przecieki? Aha no tak... Nikt inny oprócz userów z pozycjami "Deweloper" czy "Betatester" czy jeszcze coś innego nie napisze misji na Mocznikach_v2 bo ją doszczętnie spartoli. Jeśli tak ma być to pytam - w jaki sposób ma wykazać się osoba która akurat ma pociąg do pisania scenariuszy (nie mówię o sobie żeby nie było) i akurat napisałaby ekstra scenariusz na Mocznikach_v2?
Proszę napisać najpierw scenariusz na TD. Da się zrobić ciekawy z niewielką ingerencją w budowę.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 27 Lipca 2012, 15:12:24
Że niby jak? Dlaczego przecieki? Aha no tak... Nikt inny oprócz userów z pozycjami "Deweloper" czy "Betatester" czy jeszcze coś innego nie napisze misji na Mocznikach_v2 bo ją doszczętnie spartoli
Heh no tak, mit widzę o pozycjach według użytkowników nadal trwa.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 27 Lipca 2012, 15:17:51
Sawi i trwać będzie :).

  Dodano: 27 Lipca 2012, 15:21:06
Uważam, żeby to wysłać na bocznicę...nie będę tu spamował Maćkowi. Napisałem tylko prawdę. Więc ''gotowy, można na bok świecić'' :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Lipca 2012, 15:22:50
Cytuj
Jeśli tak ma być to pytam - w jaki sposób ma wykazać się osoba która akurat ma pociąg do pisania scenariuszy (nie mówię o sobie żeby nie było)
Moczniki to nie jedyna sceneria. Po zakonczeniu prac sprobuję wrzucic stare scenariusze do _v2 (pozmieniac nalezy wpisy include ... end w plikach *.scn) i zobacze jak sprawa sie ma. Moim zdaniem warto zostawic nowsze scenariusze autorstwa @Benka (popych i cargo) gdyz one nie uzywaja nowo wstawionych przystankow osobowych a misje sa calkiem ciekawe i dosc krotkie (wszyscy narzekaja na brak krotkich misji po 30-40 minut). _v2 testowana bedzie pod wzgledem poprawnosci sygnalizacji itp. elementow infrastruktury. Dopiero po pozytywnym "werdykcie" napisane zostana scenariusze przez osoby chetne majace dostep do odpowiednich plików. Jak juz gdzies pisalem nie widze sensu pozostawienia wiekszosci obecnych scenariuszy dlatego tez warto jest napisac nowe (lub przystosowac te, ktore wymienilem powyzej).

@mikol, powiem tak: mozesz napisac scenariusz na obecna _v1. Jedyne co bys musial zrobic, aby przystosowac scn do _v2 to nadanie nazw torom (ja zmienie wszystko na "none" lub pobawie sie z odcinkami izolowanymi czyli dodam specjalne nazwy poszczegolnym torom albo zrobie jakas sztuczke i dam nazwy torom od tor_01 do tor_xxx). Widze ze zaglebiasz sie w pisanie scenariuszy wiec Twoje stwierdzenie dot. podzialu userow na "z pozycja" i bez pozycji jest troszeczke nie na miejscu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 27 Lipca 2012, 15:27:15
Dokładnie zgadzam się z Maćkiem w 100%, nic się nie zmieni jak dojdzie więcej budynków, trawy i drzew więc nie wiem co ci przeszkadza czy jest _v1 czy _v2? Napisz, poczekaj na wydanie wrzuć do _v2 i zobaczysz co trzeba poprawić, czy wszystko działa jak było napisane.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 27 Lipca 2012, 15:32:11
Wracając do wcześniej przeze mnie wspomnianego mitu, pewnie trwa dlatego, bo ludzie niejako sami go tworzą wśród siebie. Nie trzeba być BT by pisać dobre scenariusze. Awanse i szczebelki wyżej bądź niżej ustala administracja.

  Dodano: 27 Lipca 2012, 15:35:19
To czy ktoś zasługuje na taką rangę czy siaką zależy od administracji. Ona gra ostatnie skrzypce.

  Dodano: 27 Lipca 2012, 15:43:31
Rozumiem Was czemu nie raz się tam pchacie, bo wyobrażacie sobie "kule w działach ukrytych są rarytasy dla nielicznych i nie wiadomo co jeszcze muszę się tam dostać". Jasne tak to na pierwszy rzut oka może wyglądać, ale prawda jest taka, że złota tam nie znajdziecie :).

  Dodano: 27 Lipca 2012, 16:02:56
Po pewnym czasie sami zrozumiecie, że nie liczy się ranga i to byście wznosili się po szczeblach drabiny coraz wyżej, tylko to by robić to co się lubi. Robić to dla siebie, a nie dla poklasku by inni widzieli i mówili "patrz ten to wymiata, tworzy najlepsze dodatki". Nie róbcie nic dla rangi, tylko dla siebie. Nie raz mnie wkurza, że ludzie nie widzą innych, tylko liczy się @szogun i to nad czym on pracuje, lub jego dodatki. To bardzo niesprawiedliwe wobec innych osób, które pracują po cichaczu coś tworząc nie lansując się. Zapominacie o innych, to bardzo przykre i prawdziwe niestety. Zauważyłem to już od jakiegoś czasu. Sami w ten sposób się nakręcacie i tworzycie atmosferę szogunomani.

  Dodano: 27 Lipca 2012, 16:27:24
Czemu wspomniałem o tym by nie robić nic rangi? Otóż mało kto z Was wie sam taki byłem. Mówiąc krótko piąłem się po szczeblach w górę do czasu gdy nie rozwiązano Wydziału Rozwoju. Po jego rozwiązaniu zostałem BT. Odebrałem to jako cios i spadek w dół. Zacząłem mieć pretensje do @REWIZOR'a o to czemu tak i niesłusznie go atakować i żalić się innym. Po czasie pojąłem co tak naprawdę robiłem i jaki byłem głupi. Co miałem w porównaniu do innych. Do dziś mi wstyd o to co wtedy pisałem i jak się zachowywałem. Niestety czasu nie cofnę to prawda, dlatego jedyne co mogę zrobić to przestrzegam Was nie idźcie drogą szczebelków naprawdę nie warto. Róbcie to co lubicie i nie patrzcie na rangi.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Lipca 2012, 21:24:14
Rozpoczynam proces urbanizacji. Będzie znacznie szybciej gdy użyję obecnych budynków.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 27 Lipca 2012, 21:38:51
Popraw te ściany peronów. Czy te perony są jako road?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Lipca 2012, 21:50:37
Tak, wstawione prowizorycznie, idą do poprawki.

  Dodano: 27 Lipca 2012, 22:59:18
Ostatnia porcja screenów przed dłuższą przerwą. Nocne okolice p.o. Moczniki - katedra.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: joey w 28 Lipca 2012, 16:12:27
Ten blok na drugim screenie jest dość niewymiarowy w porównaniu z blokiem obok.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 28 Lipca 2012, 18:34:01
Wiem, że to detal, ale można by podmienić kolor lamp na żółty - będzie lepszy miejski efekt.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: amadeoen57 w 28 Lipca 2012, 20:14:52
Tak, teraz w miastach większość oświetlenia jest na lampach sodowych, rzadko gdzie można zobaczyć rtęciówy.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: EN_Jan.Kiepura w 28 Lipca 2012, 21:05:05
A ja mam takie pytanie. Czy dało by się zrobić coś takiego, aby można było włączać i wyłączać oświetlenie w oknach wagonów.? Przy zmianie pory dnia.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 28 Lipca 2012, 21:09:35
Nie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 28 Lipca 2012, 21:10:35
A ja mam takie pytanie. Czy dało by się zrobić coś takiego, aby można było włączać i wyłączać oświetlenie w oknach wagonów.? Przy zmianie pory dnia.

Przecież już można.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 28 Lipca 2012, 21:12:42
Karol objaśnij to szerzej.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 28 Lipca 2012, 22:03:10
Istnieje możliwość ustalenia progu zapalenia światła w submodelu. Wtedy świecenie jest włączane (bądź nie) w zależności od warunków oświetleniowych.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 28 Lipca 2012, 22:48:18
Ponoć przy taborze się nie da.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 28 Lipca 2012, 22:51:55
Cytuj
Moczniki - katedra
Taki szczegół. Ten kościółek nie wygląda jak katedra.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 28 Lipca 2012, 23:58:23
Ponoć przy taborze się nie da.

Da się :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 29 Lipca 2012, 10:00:43
Lokomotywa to co innego.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: amadeoen57 w 29 Lipca 2012, 12:21:26
Przecież oświetlenie w wagonach to nic innego jak tekstura z włączonym oświetleniem, trzeba by zmienić teksturę żeby "wyłączyć" oświetlenie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 06 Sierpnia 2012, 20:46:13
Cytuj
Taki szczegół. Ten kościółek nie wygląda jak katedra.
Mimo wszystko zostawię.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 07 Sierpnia 2012, 09:49:58
Czy ta droga polna na 4 screenie nie jest zbyt szeroka? No i trawa na magistrali lekko nie pasuje.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: ZT-POZNAN w 07 Sierpnia 2012, 10:19:55
Czy ta droga polna na 4 screenie nie jest zbyt szeroka? No i trawa na magistrali lekko nie pasuje.

Jest za szeroka, "ścieżka" na jedno koło wygląda jak pas ruchu dla całego pojazdu ;-) Po za tym bardzo ciekawie się zapowiada.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 07 Sierpnia 2012, 10:39:17
Jak prace wyglądają na dzień obecny?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 07 Sierpnia 2012, 12:27:44
Jak prace wyglądają na dzień obecny?
Chłopie, nie wymagaj, żeby autor co 12 godzin wrzucał screeny.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hanys w 07 Sierpnia 2012, 12:44:50
Zapowiada się fajnie. Ciekawe czy moja karta graficzna to ogarnie. Good luck :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 07 Sierpnia 2012, 15:45:54
@matek123 Mi chodzi czy już coś więcej jest zrobione bo ciągle są screeny z jednego miejsca pokazywane.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maxiu w 07 Sierpnia 2012, 16:23:26
@matek123 Mi chodzi czy już coś więcej jest zrobione bo ciągle są screeny z jednego miejsca pokazywane.

Przecież jak zrobi dalej, to pokaże, Maciek to nie jest maszyna może i nie chce pokazywać dalej co zrobił..
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 07 Sierpnia 2012, 16:30:27
Cytuj
Jak prace wyglądają na dzień obecny?
Idą mozolnie. Na schemacie: http://eu07.pl/userfiles/8463/foto-schemat.PNG teren do fioletowej granicy uważam za prawie ukończony. Teraz biorę się za magistralę (czerwony).

Cytuj
Zapowiada się fajnie. Ciekawe czy moja karta graficzna to ogarnie. Good luck :)
Właśnie sam to u siebie zauważyłem niestety. Od czego są przecież fps-savery czyli ekrany akustyczne :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 08 Sierpnia 2012, 01:43:36
Się czepiłeś tego fps-savera...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki
Wiadomość wysłana przez: eu07-001 w 09 Sierpnia 2012, 16:29:29
Ponadto jakby ktoś mógł zrobić krzyże św. Andrzeja, byłoby miło :)
Czy jest to nadal aktualne?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 09 Sierpnia 2012, 16:32:02
Tak, możesz podesłać. Dzięki bardzo.

  Dodano: 09 Sierpnia 2012, 17:46:41
Początek magistrali, przystanek Moczniki Przedmieście. Uprzedzając uwagi - peron będzie inny.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: WojTTek w 09 Sierpnia 2012, 19:45:26
@macius5991 robisz cuda z tych niegdyś "pustynnych" Moczników :)
Pierwsza sprawa: czy będą zmieniane nazwy stacji/p.o./scenerii ? Umówmy się Moczniki to taka śmierdząca nazwa i mało poważna jak inne stacje na tej trasie a tymczasem sceneria Moczniki v2 może stać się jedną z "flagowych" scenerii symulatora.
Przykładowo nowa nazwa Maciejewice: od autora, lub inne byle bardziej strawialne od tych fizjologicznych nazw.
Druga sprawa: czy jest możliwość połączenia magistrali z Moczników z linią magistralną Bałtyku ? Czy projekt połączenia obu scenerii ma sens ? Rozbudowałoby to obie scenerie i wreszcie magistrala Alakowice-Bałtyk została by wykorzystana. Uzyskalibyśmy wtedy dość długą i ciekawą trasę wprost na pociągi IC/Ex/TLK/Posp.
To tylko luźna sugestia, życzę powodzenia w pracach.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 09 Sierpnia 2012, 19:56:28
Maciek ty to teraz takie smaczki robisz że nie wiem co. A co do posta wyżej: całkiem ciekawe pomysł.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 09 Sierpnia 2012, 20:01:27
Co do nazwy scenerii to już w pierwszej wiadomości zaznaczyłem że Moczniki, Kałowo i Stolce Duże to mało poważne nazwy. Co do połączenia dwóch scenerii - jeżeli taki pomysł uzyska poparcie to bez przeszkód mogę te scenerie połączyć, nie wymaga to wielkiego nakładu pracy.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: mikol w 09 Sierpnia 2012, 20:03:06
Co do połączenia dwóch scenerii - jeżeli taki pomysł uzyska poparcie to bez przeszkód mogę te scenerie połączyć, nie wymaga to wielkiego nakładu pracy.
Moje poparcie już masz ;)

  Dodano: 09 Sierpnia 2012, 20:03:56
Uważam, że to dobry pomysł. Można sobie pojeździć na dłużej :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 09 Sierpnia 2012, 20:52:30
Magistrala.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Exe w 09 Sierpnia 2012, 21:02:32
Można by połączyć i była by trasa z morza po góry, w końcu sceneria Monczki jest taką trochę górzystą scenerią.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 09 Sierpnia 2012, 21:04:08
Bardzo ciekawy pomysł z tym połączeniem.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 09 Sierpnia 2012, 21:05:31
Ladnie to sie prezentuje.Czy beda juz ne nowe perony na PKP z czerwonych plyt ?
Z jednej strony ciekawy pomysl polaczenia Alakowic z Mocznikami -to jedyna latwa mozliwosc polaczenia obu scenerii, ale  pomiedzy tym  przydaloby sie pare kolometrow szlaku,jakis p.o pomiedzy tym a niewiadomo czy Maciek chcialby to robic.Lepiej to wykonac jako osobny projekt.Z drugiej od gor do morza jest kawalek wiec gdzie tu realizm.Co innego  jakby polaczyc inne scenerie jak @Ra proponowal.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 09 Sierpnia 2012, 21:09:50
Ja bym do Bałtyku raczej drawinowo dołączył, jako przedłużenie magistrali. PS. Maciek, na tej polnej drodze biegającego kunia postaw :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 09 Sierpnia 2012, 21:13:38
Ladnie to sie prezentuje.Czy beda juz ne nowe perony na PKP z czerwonych plyt ?
Z jednej strony ciekawy pomysl polaczenia Alakowic z Mocznikami -to jedyna latwa mozliwosc polaczenia obu scenerii, ale  pomiedzy tym  przydaloby sie pare kolometrow szlaku,jakis p.o pomiedzy tym a niewiadomo czy Maciek chcialby to robic.Lepiej to wykonac jako osobny projekt.Z drugiej od gor do morza jest kawalek wiec gdzie tu realizm.Co innego  jakby polaczyc inne scenerie jak @Ra proponowal.

Nie koniecznie. Można połączyć to jakimś przedłużeniem magistrali. 2 torowy szlak - v-max 160 a obok jakiś 1 torowy szlak z P.O. Fajnie by to wyglądało: magistrala na nasypie a poniżej taki klimatyczny tor w lasku.

Edit:

Po przemyśleniu lepiej dać 2 torowy szlak z P.O po jednej stronie nasypu - dla poc. osobowych, a po drugiej stronie 1 torowa linia towarowa - v-max 70km/h :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 09 Sierpnia 2012, 21:15:30
Prawie jak moja wizja na przedluzenie Baltyku na Poludniowy-Zachod :P 3 tory od Alakowic z paroma P.o w mierzy czasie odgalezienie na wschod do wiekszego miasta/portu na wschod.A glowna magistala  na vmax 200 lecialaby by dalej i laczylaby sie  wieksza stacja z inna sceneria ala Drawinowo naprzyklad:Probowalem kiedy cos robic i Mialem polozone juz kilkanascie kilometrow torow w RAINSTED ale z reinstalka wszystko poszlo sie kochac :/ . Moczniki  tez by szlo wpasowac , choc takie owalne scenerie mniej sie na jakies polaczenia nadaja.

EDIT:Niema co gdybac ale ja bym proponowal Myslenice jako nastepne odswierzyc :P Wiem napiszecie sam zrob -ale  teraz  robie co innego choc narazie prace stoja :(
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 09 Sierpnia 2012, 21:23:03
Dobra! Koniec z fantazjami - zatrzymajmy się na temacie Moczników i Bałtyku. Oczywiście popieram ten projekt.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maszynista_94 w 09 Sierpnia 2012, 21:23:37
Powiem tak: nie chcę wymuszać na Maćku jak ma wyglądać sceneria, ale wyglądałoby to jak dla mnie tak, jak na odcinku Jaktorów-Warszawa, czyli dwa tory - magistrala a'la CMK na V=160 km/h, bez żadnych przystanków, i linia podmiejska, również dwa tory na V=100 km/h z kilkoma przystankami, biegnąca równolegle do torów CMK.
Panowie, czapki z głów przed Maćkiem!
P.S. Czy te ekrany dźwiękochłonne nie są tak nienaturalnie prosto ułożone? Projekt Bałtyku i Mocznik/ów (niepotrzebne skreślić) również popieram.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oko w 09 Sierpnia 2012, 21:49:15
Fantazje fantazjami ale moim zdaniem jeżeli kolega chce łączyć 2 scenerie to Bałtykowi też by się przydał mały lifting aby utrzymać klimat Nowych Moczników. Chodzi mi generalnie o parę kilometrów przed Alkowicami. Za pusto tam czyż nie?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 09 Sierpnia 2012, 23:00:59
Powiem tak: nie chcę wymuszać na Maćku jak ma wyglądać sceneria, ale wyglądałoby to jak dla mnie tak, jak na odcinku Jaktorów-Warszawa, czyli dwa tory - magistrala a'la CMK na V=160 km/h, bez żadnych przystanków, i linia podmiejska, również dwa tory na V=100 km/h z kilkoma przystankami, biegnąca równolegle do torów CMK.
Panowie, czapki z głów przed Maćkiem!
P.S. Czy te ekrany dźwiękochłonne nie są tak nienaturalnie prosto ułożone? Projekt Bałtyku i Mocznik/ów (niepotrzebne skreślić) również popieram.

Już Drawinowo ma takie coś w sumie.

Bo ekrany dźwiękochłonne to tylko tex jak ściana z tex lasu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Jeżyk w 10 Sierpnia 2012, 08:41:31
A czy taka trasa z morza aż do gór, w tym wypadku nie wydaje się za krótka jak na polskie krajobrazy(wiem, że to sceneria fikcyjna)?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 10 Sierpnia 2012, 10:30:15
wiem, że to sceneria fikcyjna
Sam sobie odpowiedziales na to pytanie.
Tez uwazam, ze polaczenie tych 2-och scenerii to swietny pomysl. Musial by wtedy powstac odcinek laczacy Alkowice i Moczniki Glowne.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 10 Sierpnia 2012, 12:15:08
Cytuj
Tez uwazam, ze polaczenie tych 2-och scenerii to swietny pomysl. Musial by wtedy powstac odcinek laczacy Alkowice i Moczniki Glowne.
No właśnie chodzi o to żeby między Alkowicami i Mocznikami wstawić jakąś inną długą scenerie jak np. Drawinowo.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 10 Sierpnia 2012, 12:18:33
Powodzenia, Drawinowo to dobre 50km.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 10 Sierpnia 2012, 12:20:28
Hm, moim zdaniem nie ma sensu doraźnie lepić scenerii, lepiej jest zrobić projekt sieci kolejowej, w której będzie można uruchamiać objazdy.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 10 Sierpnia 2012, 12:20:38
Cytuj
Tez uwazam, ze polaczenie tych 2-och scenerii to swietny pomysl. Musial by wtedy powstac odcinek laczacy Alkowice i Moczniki Glowne.
No właśnie chodzi o to żeby między Alkowicami i Mocznikami wstawić jakąś inną długą scenerie jak np. Drawinowo.

Może za parę lat.... Lepszym pomysłem jest magistrala.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 10 Sierpnia 2012, 12:41:02
No właśnie chodzi o to żeby między Alkowicami i Mocznikami wstawić jakąś inną długą scenerie jak np. Drawinowo.

Tylko czy to ma sens skoro sa problemy , aby polaczyc L144 z L61.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Exe w 10 Sierpnia 2012, 14:01:59
Tylko czy to ma sens skoro sa problemy , aby polaczyc L144 z L61.

Tylko zauważ, że L144 i L61 są długimi trasami, a Bałtyk i Monczki nie są takimi długimi.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 10 Sierpnia 2012, 14:15:19
Tylko zauwaz, iz moj post odnosil sie do pomyslu kolegi P.J., ktory pisal o dolaczeniu kolejnej (juz dlugiej) scenerii...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 10 Sierpnia 2012, 14:17:51
Tylko zauwaz, iz moj post odnosil sie do pomyslu kolegi Husarza, ktory pisal o dolaczeniu kolejne (juz dlugiej) scenerii...

Wybacz ale pomysł z Drawinowem to kolegi @P.J. Ja zarzuciłem tylko pomysł z magistralą.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: WojTTek w 10 Sierpnia 2012, 21:38:55
Nie róbmy OT, miałem na myśli sklejenie obu scenerii w jedną wykonując odcinek łączący Moczniki z Alakowicami o parametrach i charakterze jak na obu tych trasach, bez wydziwiania, choć może to przedsięwzięcie na Moczniki v3 ?
Podrzuciłem pomysł, teraz wszystko w rękach autora :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 13 Sierpnia 2012, 18:24:30
Pierwsze moje jeziorko, troszkę nieudane.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Mytnik w 13 Sierpnia 2012, 19:26:29
Maciek, pozaznaczaj w 3dsie te płaszczyzny wokół jeziora i użyj modyfikatora smooth.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 13 Sierpnia 2012, 19:36:16
Hmm... można nieco jaśniej? Co on dokładnie powoduje?

Ok, co powoduje to już wiem, jednakże jak go użyć? Na forum nie potrafię nic znaleźć.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: eu07-001 w 13 Sierpnia 2012, 20:37:16
- Konwertujesz teren do editable mesh;
- Zaznaczasz polygony boku jeziora;
- Używasz smooth;
Teraz masz do wyboru opcje:
- Auto smooth - 3ds sam dobierze które płaszczyzny mają gładko przechodzić;
- Prevent indirect smoothing - Możesz wybrać kąt jaki różni płaszczyzny, aby dobrze się wygładziły;
Nie wiem tylko co oznaczają te cyfry poniżej, wiem, że jak zaznaczysz takie same cyfry dla wszystkich płaszczyzn, będą płynnie przechodzić "każda z każdą".
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Rozi w 13 Sierpnia 2012, 21:11:58
Nie wiem tylko co oznaczają te cyfry poniżej, wiem, że jak zaznaczysz takie same cyfry dla wszystkich płaszczyzn, będą płynnie przechodzić "każda z każdą".

Dokładnie to i nic więcej :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaSzynowicz w 13 Sierpnia 2012, 21:33:33
A czy perony przystanków osobowych(szczególnie na magistrali) zostaly skrócone do normalnych długości? Czyli w granicach 150-170 metrów, bo w obecnej wersji to tam się konkretny pośpiech moze zmieścić...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 13 Sierpnia 2012, 21:47:53
Perony przystanków na magistrali będą miały po 200 metrów, wzoruję się na przystanku Witanów (E20, pierwszy przystanek za stacją Błonie). Tam ma równo 200m.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maszynista_94 w 13 Sierpnia 2012, 21:58:55
O to chodzi! W wykazie peronów wydanym przez PLKę można wyczytać, iż najzwyklejszy peron na P.O ma ok. 180-200 metrów. Pytanko mam do Ciebie, Maćku: czy perony będą kończyły się na przejeździe kolejowym? Jeśli tak, to można by było poustawiać ludzi na peronie blisko przejazdu, bo ludziom po prostu nie chce się "biegać" na koniec peronu, tylko my byśmy jednostką podjeżdżali pod sam przejazd. Jeszcze lepiej, jakby był najpierw przejazd, a następnie peron. Byłoby wyliczanie odległości, żeby nie zatarasować przejazdu i wprowadzić jednochę w peron. Ewentualnie można by było poustawiać wskaźniki We13, tak jak to było bodajże na scenerii "Tunel". Potraktuj to tylko jako propozycję, ponieważ oczywiście wszystko zależy od Ciebie. Powodzenia w dalszych pracach.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: puciaxon w 13 Sierpnia 2012, 22:00:00
Więc nie wiem czy dobrze liczę, ale:
 - Przykładowy BWE ma 6 wagonów (wg. pl.wikipedia.org)
 - Wagon ze 25 metrów
6*25=150 + elektrowóz, ok. mieści się.
Ale: pociąg z Łodzi do Warszawy (a często go widzę i liczę) ma przeciętnie z 9 wagonów
9*25=225więc należy wyciągnąć wnioski.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaSzynowicz w 13 Sierpnia 2012, 22:02:25
więc należy wyciągnąć wnioski.
Ale TLKi nie zatrzymują sie na byle wioskach na magistrali...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: puciaxon w 13 Sierpnia 2012, 22:04:27
więc należy wyciągnąć wnioski.
Ale TLKi nie zatrzymują sie na byle wioskach na magistrali...
Przyznaję rację koledze MaSzynowiczowi, nie doczytałem, iż chodzi o p.o.
____
edit:
Czy na Moczniki_v2 będą tarcze przejazdowe?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 13 Sierpnia 2012, 22:23:05
Z reguły perony na p.o. są 200 metrowe, żeby mogły się mieścić 3xEN57. Na E75 każdy przystanek ma 200 metrów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 13 Sierpnia 2012, 22:35:56
Cytuj
Czy na Moczniki_v2 będą tarcze przejazdowe?
Tak, TOP-ki autorstwa kolegi @Mytnika.

Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 13 Sierpnia 2012, 22:45:11
Jak będziesz wstawiał TOP, to upewnij się, że wstawiłeś odwrócone (tzn. świecące tak jak semafory). Pliki w repozytorium już zaktualizowałem, najwyżej przy wydaniu scenerii trzeba będzie dołączyć poprawione pliki pozostałych scenerii (chyba że wcześniej wyjdzie SP1). Jak się tego nie poprawi teraz, to się będzie się ten błąd ciągnął w nieskończoność.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: puciaxon w 13 Sierpnia 2012, 23:11:57
A poza tym, jakie długości odstępów SBL są na magistrali?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 13 Sierpnia 2012, 23:16:06
Zależy od szybkości, przy 140 km/h to 1300 m.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: puciaxon w 13 Sierpnia 2012, 23:32:47
Cytuj
http://www.youtube.com/watch?v=-SwgDMGPBQk
A co z W11p? (Chyba) ich nie było.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: amadeoen57 w 14 Sierpnia 2012, 07:57:11
Ja ze swojej strony mogę dostarczyć fotki odstraszaczy zwierząt, które niedawno założyli na E30 wraz z nagraniem dźwięków płoszących. Można by parę ustawić w miejscach zalesionych.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 14 Sierpnia 2012, 09:50:42
Możesz zagęścić teksturę jeziora i dać tą co na l61?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 14 Sierpnia 2012, 17:59:17
Cytuj
Czy na Moczniki_v2 będą tarcze przejazdowe?
Tak, TOP-ki autorstwa kolegi @Mytnika.


Tylko że ince tam są złe, więc czasem mogą nie świecić. Ja takie przygody miałem na L144, ale ogarnąłem temat. Jeśli mogę mieć jakieś życzenia, to bardzo brakuje mi na sceneriach wskaźników We8, We9 i pochodnych, tam gdzie występuje sekcjonowanie sieci. Nie zapomnij o tym ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 14 Sierpnia 2012, 19:02:38
Niechaj zbiorą się wody w jedno miejsce.

Co do We8 i We9 - wstawić je należy przy każdym miejscu selekcjonowania sieci?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maxiu w 14 Sierpnia 2012, 19:11:41
Ładnie wygląda ta tekstura.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Mytnik w 14 Sierpnia 2012, 19:20:36
Cytuj
Tylko że ince tam są złe
Co jest z nimi nie tak?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 14 Sierpnia 2012, 20:40:41
Cytuj
Tylko że ince tam są złe
Co jest z nimi nie tak?
Problem z komórkami pamięci i przejazdami.
Co do We8 i We9 - wstawić je należy przy każdym miejscu selekcjonowania sieci?
Właśnie nie wiem. Na Drawinowie We8 i We9 są w miejscach, gdzie jest taki izolator:
(http://www.transportszynowy.pl/trak3d.jpg)

Natomiast na L053 są one tam, gdzie jest sekcjonowanie powietrzne (i to tylko w kilku miejscach, a reszta nie jest osłonięta We8):
(http://www.transportszynowy.pl/izpn.GIF)

Ja sam nie wiem jak powinno być. Ciekawi mnie co ile powinno być takie sekcjonowanie powietrzne oraz czy powinno być osłaniane wskaźnikiem. Np. na L144 ISDR wstawiał sekcjonowanie powietrzne co 1 km. Mnie się to wydaje za gęsto. Czy ktoś może rozwiać moje wątpliwości?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 14 Sierpnia 2012, 20:54:44
Na odcinku Zielonka - Wołomin jest sekcjonowanie, 7 słupów, słup z odciągami ( /|\ ), 7 słupów, sekcjonowanie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 14 Sierpnia 2012, 21:01:05
A czy słup z odciągami to nie to samo co te słupy do sekcjonowania powietrznego? Na jakim długim odcinku jest to o czym piszesz (ile km mniej więcej)?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 14 Sierpnia 2012, 21:18:38
Chodziło mi o słup z podporami.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 14 Sierpnia 2012, 21:31:52
Chodziło mi o słup z podporami.

Takie też się stosuje przy kotwieniu środkowym, w połowie odcinka naprężenia.

We8 i We9 są stawiane zwykle przy:
- Przed izolowanym przęsłem naprężenia obok podstacji trakcyjnych (lub kabin sekcyjnych).
- Za ostatnimi rozjazdami głowicy rozjazdowych dużych stacji z włącznikiem zasilania (przejście z zasilania torów stacyjnych a szlakiem), ale też nie zawsze to występuje.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 14 Sierpnia 2012, 21:40:52
Na podstawie pierwszego myślnika mam pewną dowolność co do wstawiania We8/9, tak?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 14 Sierpnia 2012, 21:57:17
Na podstawie pierwszego myślnika mam pewną dowolność co do wstawiania We8/9, tak?

W skrytpach Symka widziałem, że można przydzielać sieci trakcyjnej różne źródła zasilania, ale zawsze wykorzystywana jest standardowa. Właściwie na żadnej trasie nie widywałem podstacji trakcyjnych i kabin sekcyjnych, więc masz tutaj pełną dowolność.
Rozmieszczenie podstacji trakcyjnych zależy od:
- rodzaju użytego taboru
- kategorii linii
- natężenia przyjętego na daną linię (maksymalne w godzinach szczytu) i charakteru linii (czy podmiejska czy dalekobieżna czy towarowa)
- profil pionowy układu torowego (występowanie wzniesień)
- rozmieszczenie stacji (w tym przystanków itp)
- jeszcze można pod rodzaj zasilania, ale mamy tylko 3kV DC.

Także wszystko już od Ciebie zależy jak to rozplanujesz.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 14 Sierpnia 2012, 21:58:05
Skoro nikt nie dba o prawidłowe zasilanie sieci, to chyba nie ma większego sensu, żeby odpowiednio je oznaczać?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 14 Sierpnia 2012, 22:18:49
Sam fakt, że nie ma pewnych rzeczy odwzorowanych na wysokim poziomie, nie oznacza, że sprawę należy olać. W innym wypadku olanie tematu spowoduje po prostu wydłużenie listy rzeczy "do poprawy" w ewentualnych przyszłych modernach scenerii.
Ale oczywiście wszystko zależy już od twórców/modernizujących.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 14 Sierpnia 2012, 22:21:51
Skoro nikt nie dba o prawidłowe zasilanie sieci, to chyba nie ma większego sensu, żeby odpowiednio je oznaczać?
Czekam na ten Twój temat z propozycjami co poprawić w MaSzynie w dalszej kolejności. Ja sieć zaproponuję na pierwszym miejscu (nie chodzi o modele).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 16 Sierpnia 2012, 19:48:09
Pierwsza stacja za Mocznikami, pod wjazdem.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maxiu w 16 Sierpnia 2012, 22:32:41
Zatkało, wszystkich :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 16 Sierpnia 2012, 22:33:50
Da rade cos zrobic z tymi swiecacymi drzewami? U siebie mam podobny problem..
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 16 Sierpnia 2012, 22:38:32
Tzn. jak ja pamiętam to kwestia słońca, tutaj akurat świeci z tej strony. "Sunset018". Na "blueclouded...." jest normalnie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 16 Sierpnia 2012, 22:47:26
Da rade cos zrobic z tymi swiecacymi drzewami? U siebie mam podobny problem..
Problem oświetlenia. Jedynie grzebanie w exe ratuje.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Szociu w 16 Sierpnia 2012, 22:51:46
Da rade cos zrobic z tymi swiecacymi drzewami? U siebie mam podobny problem..
Problem oświetlenia. Jedynie grzebanie w exe ratuje.
Mnie to wygląda na normalnie działające oświetlenie, z tym, że widać akurat stronę, na którą pada światło. Chyba, że mówicie o czymś innym.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 16 Sierpnia 2012, 22:52:23
O tym.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 16 Sierpnia 2012, 22:58:55
Mnie to wygląda na normalnie działające oświetlenie, z tym, że widać akurat stronę, na którą pada światło. Chyba, że mówicie o czymś innym.
Tak, ale nie uwzględnia się tego, że drzewo stoi w cieniu innych. I świeci jakby wróciło z Czarnobyla. Ze Szczawikiem doszliśmy do wniosku, że najlepiej używać albo pochmurnych pogód, albo nocnych pór.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Mihau w 16 Sierpnia 2012, 23:01:35
Dajcie już spokój z tymi nocami.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Mechu12 w 17 Sierpnia 2012, 09:14:42
Co jak co ale fotka jest piękna ;) Za niedługo dojdziemy do realizmu trainza.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 17 Sierpnia 2012, 09:45:02
No z tymi drzewami to jest zonk tego typu, że oświetla się to plane które powinno być w cieniu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 17 Sierpnia 2012, 09:47:00
[...]realizmu trainza.
Kolega widzę w poetę się bawi, dobrze! dobrze! brakuje nam ostatnio wielkiego wieszcza. ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: eu07-001 w 17 Sierpnia 2012, 10:49:31
Da rade cos zrobic z tymi swiecacymi drzewami? U siebie mam podobny problem..
Problem oświetlenia. Jedynie grzebanie w exe ratuje.
Według mnie to tylko kwestia rozbicia drzewa na przód, tył, lewo, prawo w osobnych triangle_strip, ewentualnie dla uzyskania FPS można by pokombinować z triangles.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 17 Sierpnia 2012, 11:37:18
Przybył 1FPS na EC Dobre przy triangles, niby teraz powinny się poprawnie oświetlać. Przy okazji wyeliminowałem krzyże nad roślinnością.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 17 Sierpnia 2012, 11:52:03
Ale delta 1 fps na zasadzie zmiana z 6 na 7fps, z 20 na 21 fps, czy z 60 na 61fps? : D
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 17 Sierpnia 2012, 11:53:39
Jeżeli działa regulacja promienia wyświetlania, to można tylko odnieść FPS do liczby wyświetlanych sektorów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 17 Sierpnia 2012, 11:56:44
Ale delta 1 fps na zasadzie zmiana z 6 na 7fps, z 20 na 21 fps, czy z 60 na 61fps? : D
Z 16 na 17 ;p Z tym że tam znowu nie są tak gęsto drzewa jak na nadchodzących sceneriach, tam może być większa różnica. Na EC gdy pojawiały się drzewa w polu widzenia kamery miałem drastyczny spadek FPSu, teraz przebiega to mniej inwazyjnie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: eu07-001 w 17 Sierpnia 2012, 12:36:22
Przed chwilą sam to sprawdziłem, wzrost z 10 na 11, drzewa są prawidłowo oświetlone.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: jorgos w 17 Sierpnia 2012, 16:48:21
Kiedy to w przybliżeniu będzie wydane?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Maxiu w 17 Sierpnia 2012, 18:15:10
Jak skończy całą scenerię..
Pierwszy post mówi sam, za siebie ile jest do zrobienia..
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,21679.msg298385.html#msg298385 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,21679.msg298385.html#msg298385)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 19 Sierpnia 2012, 18:33:41
Nasyp jako plejn, dzięki @Benek za nakierowanie :) Wg. mnie sposób nieco wygodniejszy od tworzenia terenu sposobem Shapes > Line > Delanuay Mesh itd...

Info - przebudowanie układu 2-3 stacji jest nieuniknione, niestety.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: BLAcKboY w 21 Sierpnia 2012, 10:42:25
Mam pytanie co dotyczące filmiku, który zamieściłeś kilka postów wcześniej. Wjazd do Mocznik jest na prawdę fajny, ale czar pryska, kiedy dociera się na samą stację. Z terenów zurbanizowanych błyskawicznie przechodzi się w zieloną pustynię. Prace nad tą częścią są zakończone, czy brak materiałów na zrobienie tej części scenerii?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 21 Sierpnia 2012, 12:42:17
Cytuj
Prace na d tą częścią są zakończone...?
Nie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaK_86 w 21 Sierpnia 2012, 14:12:08
Witam. Pozwolę sobie dodać swoje 3 grosze.

W okolicach linii kolejowych (przynajmniej w okolicach Szczecina), w bezpośrednim sąsiedctwie torów można spotkać głównie 4 "krajobrazy".

I - Rośliny. Różnego rodzaju drzewa, szplalery, krzaki oraz "zielonorośla" o różnych, czasem wręc abstrakcyjnym kształcie.
II - Pola, łąki uprawne i nieużytki, oraz różnego rodzaju krajobrazy płaskie.
III - Garaże. Najczęściej blaszaki, poustawiane w grupach, oraz pojedyńczo.
IV - Salony samochodowe, szroty, złomowiska oraz różnego rodzaju przedsięwzięcia pozyskiwania złomu z samochodów.

O ile, I oraz II jest w MaSzynie regularnie, to III i IV już nie. Szczerze powiem, że brakuje tego rodzaju budynków.
Zdaje sobie sprawę, że jeżeli chodzi o otoczenie, to jeszcze wiele brakuje na sceneriach. Ale nie sądze, żeby garaże mocno zamuliły symulacje.

Kończąc. Jeżeli chodzi o modelowanie, to moje pojęcie jest żadne. A może nawet mniej. Piszę, aby rzucić pomysłem, sugestią, propozycją.

Pozdrawiam i (nie)cierpliwie oczekuje publikacji Moczników_v2.  :)

Słuszność niektórzy mają - bynajmniej to nie przynajmniej.
ZiomalCl
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 21 Sierpnia 2012, 17:33:52
Kończąc. Jeżeli chodzi o modelowanie, to moje pojęcie jest żadne. A może nawet mniej. Piszę, aby rzucić pomysłem, sugestią, propozycją.
Możesz też rzucić też zdjęciami, a od pomysłów nic się nie zrobi.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 21 Sierpnia 2012, 17:44:00
macius5991 nie potrzebujesz jakiejś pomocy przy tej scenerii? W razie czego mogę ci zrobić jakieś modele itp.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaK_86 w 21 Sierpnia 2012, 18:55:05
Możesz też rzucić też zdjęciami, a od pomysłów nic się nie zrobi.

Jeżeli chodzi o blaszaki, nie ma problemu :)
Co prawda nie wiem, jak dokładnie fotografować celem modelowania, ale na dniach postaram się wrzucić porcję zdjęć blaszaków.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 21 Sierpnia 2012, 19:23:33
Na forum jest poradnik na temat fotografowania.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 21 Sierpnia 2012, 20:31:57
macius5991 nie potrzebujesz jakiejś pomocy przy tej scenerii? W razie czego mogę ci zrobić jakieś modele itp.
Zamiast sie pytac, czy ktos nie potrzebuje jakis obiektow, po prostu je zrobcie i wystawiajcie - NA PEWNO beda wykorzystane, jak nie w tych, to w przyszlych sceneriach.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 21 Sierpnia 2012, 21:13:14
Szczerze powiem, że brakuje tego rodzaju budynków.
Szczerze? To nie tylko tego rodzaju budynków brakuje. Modelarze chętni się znajdą, tylko problem w tym, że zdjęć jak na lekarstwo. Jak już tak bardzo chcesz pomóc, to dostarcz potrzebny materiał i będzie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 21 Sierpnia 2012, 21:25:44
Zamiast sie pytac, czy ktos nie potrzebuje jakis obiektow, po prostu je zrobcie i wystawiajcie - NA PEWNO beda wykorzystane, jak nie w tych, to w przyszlych sceneriach.
Mało konkretnych zdjęć i tyle. A jak już są jakieś konkretne to brak ich wymiarów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 21 Sierpnia 2012, 21:28:19
Mało konkretnych zdjęć i tyle. A jak już są jakieś konkretne to brak ich wymiarów.
Z tego, co wiem to dzialy Poszukuje, chce zrobic/Wydzial zamowien dzialaja i nie jest w nich zablokowana mozliwosc pisania ;) A wymiary mozna pobrac z map, pozniej sobie odpowiednio przeliczyc i mamy wysokosc budynku.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 21 Sierpnia 2012, 21:32:53
wiem to dzialy Poszukuje, chce zrobic/Wydzial zamowien dzialaja i nie jest w nich zablokowana mozliwosc pisania ;) A wymiary mozna pobrac z map, pozniej sobie odpowiednio przeliczyc i mamy wysokosc budynku.
No budynki tak ale np szafy zasilającej albo jakieś inne tego typu rzeczy się nie da tak na oko a zawsze fotografowi metrówkę nie zaszkodzi wziąć.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 21 Sierpnia 2012, 21:39:56
Zrozum jedno. Problem nie w wymiarach, tylko w braku materiału.

  Dodano: 21 Sierpnia 2012, 21:40:32
O czym wyżej już napomknął @hunter.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 21 Sierpnia 2012, 21:45:11
Sawi przecież też pisałem o tym że nie wszystko się stamtąd nadaje. Powinien ktoś to przeglądać i to co się nie nadaje od razu na bocznice albo do wykasowania całkiem. Sam parę obiektów pobrałem ale nie wszytko się nadaje.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 24 Sierpnia 2012, 16:43:19
"Główne" gotowe. Wraz z kolegą @matek123 zmodernizowaliśmy nieco halę. Co do niej samej screeny później.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oscyp w 24 Sierpnia 2012, 16:57:46
Super, oby tak dalej.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 24 Sierpnia 2012, 21:04:56
Przydało by się tak postawić na 2 torach EZT oczekujące na zatrudnienie :) Ładnie się prezentuje.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Sierpnia 2012, 19:37:09
Wymienione zostaną też rozjazdy. Ktoś kiedyś pisał, że wnerwiają go rozjazdy z latarniami na całej stacji.
Cytuj
Przydało by się tak postawić na 2 torach EZT oczekujące na zatrudnienie :)
Kwestia scenariusza.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: jageer w 27 Sierpnia 2012, 20:11:27
Wymienione zostaną też rozjazdy. Ktoś kiedyś pisał, że wnerwiają go rozjazdy z latarniami na całej stacji.

Yeah :D Dzięki wielkie... ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Sierpnia 2012, 20:49:21
Podst oraz p. os. Narewka Wschód. Z sieciowego rozkładu jazdy (ze spisu punktów) wybieram przystanki skasowane i tak mamy ciekawe nazwy :) Poszukuję chętnego do zabawy z siecią trakcyjną.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: amadeoen57 w 27 Sierpnia 2012, 21:28:35
O i nawet perony zelektryfikowane ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 27 Sierpnia 2012, 21:35:37
To samo miejsce nocą.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 27 Sierpnia 2012, 21:40:57
No no czuć już klimacik.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Szycha441 w 28 Sierpnia 2012, 15:35:40
A jest szansa aby sceneria wyszła w SP1?
Robota 1sza klasa! Oby tak do końca. ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 28 Sierpnia 2012, 17:24:30
Nie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 28 Sierpnia 2012, 21:26:14
A jest szansa aby sceneria wyszła w SP1?
Jak wyżej, nie ma szans. Poszukuję osoby do ułożenia sieci trakcyjnej. Chętni na PW :)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Szociu w 28 Sierpnia 2012, 22:13:58
Hmm, przydałoby się, żeby przy tej okazji wykorzystać wymiarowe elementy sieci trakcyjnej. Trzeba ten temat przy okazji uporządkować, postaram się zebrać wszystko co mamy do kupy i uporządkować w katalogi, żeby nie było bałaganu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 28 Sierpnia 2012, 22:53:08
Czyli Moczniki_v2 należałoby wydać z nową siecią?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 28 Sierpnia 2012, 22:54:01
Czyli Moczniki_v2 należałoby wydać z nową siecią?
Wg mnie tak.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 28 Sierpnia 2012, 23:03:27
To musicie się dogadać. Bo póki co Tolein swoje (ma współpracować z edytorem Ra - inny sposób wstawiania do scenerii niż dotychczas, więc bez dorobienia odpowiednich inców się pewnie nie obejdzie), PEKAP swoje (swoja struktura katalogów i prędzej czy później trzeba będzie tutaj zrobić porządek), a modele Sakoriusa nie są rozwijane.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 29 Sierpnia 2012, 23:34:54
To sieć poszła ;) Miał być podst ale będzie stacja. Brak sygnalizacji.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 29 Sierpnia 2012, 23:36:56
Spalinowo ooo. Tak to się od teraz powinno nazywać ;).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oscyp w 29 Sierpnia 2012, 23:55:55
Bardzo ładne światła w lampach zrobione.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 30 Sierpnia 2012, 22:53:58
Uaktualniona lista w pierwszej wiadomości. Zaczyna się szkoła, zwolnię z robotą.

  Dodano: 31 Sierpnia 2012, 13:25:07
Pytanie, czy dać tutaj kozła?
|   X
|\  |
|  \|
|   |O

Co do projektowania stacji to moja wiedza opiera się na dziesiątkach jak nie setkach przestudiowanych schematów i obserwowaniu stacji przy różnych podróżach.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 31 Sierpnia 2012, 13:29:42
Jak najbardziej. W miejscu X.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oko w 31 Sierpnia 2012, 13:48:16
Kozioł także powinien być na torze niżej ale z 2 strony stacjí patrząc od kozła o którego pytałeś.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 13:48:40
Tzn. z obu stron tego toru?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oko w 31 Sierpnia 2012, 13:50:41
Z 2 strony toru niżej.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 31 Sierpnia 2012, 14:22:35
To zależy, gdzie jest grupa towarowa. Drugi tor od prawej powinien być pociągnięty prosto.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 14:26:33
Grupa towarowa to tylko ten jeden tor. A z resztą, screeny. 1 to górna część schematu, 2 - dolna.

Obecnie stacja prezentuje się tak. Dodałem położenie peronów.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 31 Sierpnia 2012, 14:30:36
A te 3 ślepe tory, to do czego są?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 14:31:10
Do "nocowania" EZT-ów. Odstawcze.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: mechatronik w 31 Sierpnia 2012, 14:36:18
Ten tor 3 odstawczy (u góry) to taki ni w pięć ni w dziesięć. Jak dolne będziemy mieli zajęte to nic tam dłuższego nie wstawisz ani z niego nie wyciągniesz. Jaką przewidujesz długość użyteczną?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 14:42:02
Na schemacie nie przedstawiłem, ale jest tak jak poniżej.

Cytuj
Jaką przewidujesz długość użyteczną?
Tzn? Każdy tor odstawczy ma ok. 220-230 metrów, "wstawka" między nimi ma jakieś 250. Wzorowałem się na długościach torów dla EZT-ów na stacji w Pruszkowie (węzeł warszawski).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oko w 31 Sierpnia 2012, 14:56:42
Wg. mnie tak powinno to wyglądać jeśli chodzi o stacje i drogi ochronne. Przynajmniej z mojej perspektywy mamy wszystkie drogi ochronne teraz i jest bezpiecznie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 31 Sierpnia 2012, 14:58:26
Dziwnie wyglądają tory odstawcze na tak małej stacji. Na ogół stacje raczej mają rozbudowaną część towarową...
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: inoworclawpkp w 31 Sierpnia 2012, 15:00:43
U mnie, np. na postojową EZT zjeżdża sie trochę za stacje i jest ona oddalona.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 22:14:53
Ja zrobiłem zdjęcia, kolega @SKP teksturę, tak się to teraz prezentuje. Oryginał - peron 7. Warszawa Zachodnia.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Niebugoclaw w 31 Sierpnia 2012, 22:22:13
Przy semaforze ustawionym z lewej strony toru w stacji powinien być po prawej stronie W15.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 31 Sierpnia 2012, 22:24:21
Tak, wskaźników jeszcze nie kładłem.

O godz. 18.00 miał być skład węgla, o 21. była już elektrociepłownia ;) Pododaję takie różne rzeczy aby móc napisać jakiś ciekawy scenariusz. AI się rozwija, widzę wiele możliwości. Planuję na innej stacji użyć całej scenerii "E.Dobre".
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Szociu w 01 Września 2012, 23:56:57
Ja powoli ogarniam temat skatalogowania sieci trakcyjnej, wkrótce założę wątek w Devs.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 02 Września 2012, 21:51:44
IMO lepiej tworzyc stacje z istniejacych juz stacji w rzeczywistosci. Latwiej i realniej (nie trzeba kombinowac z mysleniem, no i w miare to wyglada).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: jageer w 02 Września 2012, 21:57:00
Przy semaforze ustawionym z lewej strony toru w stacji powinien być po prawej stronie W15.

Dobra uwaga, no i odległość semaforów od rozjazdu 50 i 100 metrów... ;)
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 06 Września 2012, 14:13:01
Była już poruszana kwestia peronów w Mocznikach? Chodzi mi o ich odległość od torowiska. Z tego co wiadomo w starych Mocznikach gdy składem zatrzymujemy się na p.o czy stacjach to między schodkami do wagonu/EZT jest z 1.5 metra odległości.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 06 Września 2012, 14:29:55
Dobra uwaga, no i odległość semaforów od rozjazdu 50 i 100 metrów... ;)
Od ukresu. Są ukresy w ogóle?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 06 Września 2012, 14:39:00
Ukresów brak.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: eu07-001 w 06 Września 2012, 15:18:50
Ukresy można bardzo łatwo zrobić w 3ds maxie. Dla obu torów trzeba zaznaczyć "Display Mesh" na wartość 3,5m. W miejscu przecięcia się ostatnich linii jest około 3,5m (żeby poprawić dokładność trzeba ustawić Sides na większą liczbę, około 50). Tym samym sposobem można zrobić, aby drzewa nie wchodziły w skrajnię toru.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: szogun w 07 Września 2012, 19:42:55
W hali peronowej trzeba wymienić perony na road i zmienić im environment z flat na np. tunnel (żeby były oświetlone tak jak tory na hali). Jak dasz radę to też przydałoby się fragment terenu pod halą wyciąć, po czym zmienić teksturę trawy na coś innego (koniecznie ze zmniejszonym Ambient, wtedy będzie sympatycznie ;) ).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 07 Września 2012, 19:47:59
Wiesz, myślę nad rozwiązaniem, jakie widziałem na screenach w Rochowicach, czyli teren kolejowy na nasypie, powyżej budynków. Ale nad tym będę musiał dłużej przysiąść. Oczywiście perony wymienię.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 23 Września 2012, 23:50:31
Przez szkołę prace niewątpliwie zwolniły. Dla dociekliwych powiem, że gdy zobaczyłem budynki robione przez kolegów @Rozi'ego i @pol'a, od razu wypierdzieliłem całe otoczenie "Moczników" (główna stacja) i przymierzam się do zrobienia go na nowo. Poruszał ktoś temat zrobienia wielkomiejskiego tła. Podrzucę jakoś na dniach zdjęcia Warszawy zrobione z mostów (głównie Siekierkowskiego i Łazienkowskiego, podejrzyjcie sobie na Google Earth jak to może wyglądać) aby dodać na scenerię.

Coś takiego jak w załączniku.

  Dodano: 29 Września 2012, 19:36:49
Posiada ktoś jakieś proste plany tworzenia nasypów kolejowych? Na oko nie chciałbym robić.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 30 Września 2012, 01:19:01
Pytanie jak rozumiem nie ma się nijak do zdjęcia (bo tam jest ofkorz wał przeciwpowodziowy).
Z tego co się orientuję, to jest kwestia raczej bardziej zawiła, bo zależy to od dalszych czynników (to jak się projektuje drogi się uwzględnia przy robotach ziemnych).
Tak zupełnie teoretycznie można zastosować przykładowy tangens 1:1,5 (taki się przewija w wielu przekrojach z PLK), tak jak w załączniku, choć nie wiem jakie to ma przełożenie na praktykę.

P.S. W załączniku jest przekrój normalny dla toru prostego w ramach projektu budowlanego odcinka A1 modernizowanej części linii e65 - LCS Iława.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 30 Września 2012, 05:46:01
Cytuj
Pytanie jak rozumiem nie ma się nijak do zdjęcia (bo tam jest ofkorz wał przeciwpowodziowy).
Zdjęcie dotyczy pierwszej części wiadomości.

  Dodano: 01 Października 2012, 22:09:22
Dzisiejsze dwie godzinki (z przerwą na wyjście do sklepu po colę i kolację) na skrinach. Przemyślałem sprawę i wywalam wszystko to, co zrobiłem dotychczas (wraz ze stacjami, przestudiowałem już drogi ochronne). Powiecie pewnie, że zmarnowałem te ponad 2 miesiące pracy. Otóż nie. Nauczyłem się wiele liftingując tę scenerię. Już pewne jest też, że trzeba będzie napisać nowe scenariusze. Z tego miejsca chciałbym uprzedzić wszystkie osoby tworzące scenariusze, że nie będą one kompatybilne z nową wersją scenerii. Ale piszcie śmiało, jeszcze wiele paczek przed nami, zanim większa liczba osób ujrzy scenerię. Również chcę powiedzieć, że jest zapotrzebowanie na bloki z wielkiej płyty.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 01 Października 2012, 22:22:56
Zaprojektuj inny układ torowy póki jeszcze możesz. Nie rób tak jak w Mocznikach było, tylko niech Cię poniesie fantazja. I pamiętaj, żeby robić większe łuki. Te o r=500 m co były to tak średnio.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 01 Października 2012, 22:25:41
Zaprojektuj inny układ torowy póki jeszcze możesz. Nie rób tak jak w Mocznikach było, tylko niech Cię poniesie fantazja. I pamiętaj, żeby robić większe łuki. Te o r=500 m co były to tak średnio.
Halę można zrobić po wrocławsku, po takim zabiegu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 01 Października 2012, 22:34:17
Na Rochowicach taka jest, Driver24 też robił coś takiego, tylko jeszcze to jest na warsztacie. Nie ma co dublować roboty.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 01 Października 2012, 22:35:52
Wiesz, myślę nad rozwiązaniem, jakie widziałem na screenach w Rochowicach, czyli teren kolejowy na nasypie, powyżej budynków. Ale nad tym będę musiał dłużej przysiąść. Oczywiście perony wymienię.
Fajnym pomysłem jest odwrotne podejście. Idealny przykład to wjazd do Bydgoszczy od strony Trzcińca. Torowisko poniżej terenu i domy kawałek obok. Oszczędność i jakość ;) Poszukam zdjęć i jak znajdę to zaprezentuję.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 01 Października 2012, 22:36:31
Brakuje czegos takiego w stylu stacji Poznan Glowny, ciekawe mogloby to wygladac.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Ra w 01 Października 2012, 22:36:40
Zaprojektuj inny układ torowy póki jeszcze możesz. Nie rób tak jak w Mocznikach było, tylko niech Cię poniesie fantazja.
A najlepiej zrób nową scenerię, bo po co masz się czymś sugerować, jeśli będzie nowy teren, nowy układ torowy i trzeba będzie pisać nowe scenariusze.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Benek w 01 Października 2012, 22:40:38
Ra, jedno implikuje drugie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: oscyp w 02 Października 2012, 08:16:49
Ja bym proponował te duże bloki mieszkalne oddalić nieco dalej. Może takie bloki też blisko torów budowali ale nigdy nie wiedziałem ich w takim dole. Jak by tak było naprawdę myślę że by tam nikt już nie mieszkał.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: AIR w 02 Października 2012, 08:56:15
nigdy nie wiedziałem ich w takim dole. Jak by tak było naprawdę myślę że by tam nikt już nie mieszkał.

To malo widziales. Jest tak naprawde i ludzie mieszkaja, sam tak mieszkam.
Bardzo dobrze to wyglada na tej scenerii.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 02 Października 2012, 09:44:05
A mi się bardzo podobają te domki jednorodzinne, parterowe czy piętrowe, którym tylko dach wystaje ponad nasyp. Świetny efekt wizualny.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 02 Października 2012, 10:51:05
Ja bym proponował te duże bloki mieszkalne oddalić nieco dalej. Może takie bloki też blisko torów budowali ale nigdy nie wiedziałem ich w takim dole. Jak by tak było naprawdę myślę że by tam nikt już nie mieszkał.

Z tą odległością bloków od torów równie bywa. Ja akurat znam przypadek gdy bloki są w dość duzej odległości od torowiska. Tory są na dość wysokim nasypie w dole w bezpośrednio sąsiedztwie ogródki działkowe i garaże. Wygląda to fajnie. Dokładnie chodzi mi o Stargard Szczeciński. Wjazd od strony Szczecina po prawej stronie.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: Tolein w 02 Października 2012, 11:36:08
Wystarczy się przejechać Warszawską linią średnicową, żeby mieć przykład. Może budynki niekoniecznie są "na metry" ale i tak znajdują się całkiem blisko drogi.

@Macius, skoro już lecisz po całości, robisz nowe układy torowe, nowe otoczenie, florę i faunę, to może zaszalej i weź na warsztat jakąś scenerię realistyczną? Jeśli miałbyś ochotę zaszaleć coś w okolicach Warszawy, choćby właśnie linię średnicową, to ja się zgłaszam do pomocy w zakresie materiałów foto/video. Na początek filmy z przejazdu (szyba boczna) można spłodzić, do tego fotki na modele i tekstury okolicznych budynków. Od razu trzeba będzie pokombinować z tłami na moście średnicowym - generalnie nowe standardy jak się patrzy - a do tego średnicówka to praktycznie wyjście na każdą inną linię osobową w tym rejonie (no jest niby jeszcze dawna W-wa Wola i trasa przez W-wę Gdańska i most Gdański, którą dobija do e65 w rejonie W-wy Pragi, ale to inna bajka). Podejrzewam, że ekipa pana @pola będzie chętna do współpracy przy modelowaniu i teksturowaniu dekoracji (a jest tego duuużo :D)... No więc co Pan na to, panie @macius?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 02 Października 2012, 18:08:41
@Tolein, średnica u mnie na wyciągnięcie ręki. Nagrania z przejazdów z widoku kabiny też są (sam posiadam ze 3-4). Mimo wszystko Maciejowice dokończę.

Cytuj
Brakuje czegos takiego w stylu stacji Poznan Glowny, ciekawe mogloby to wygladac.
W jakim sensie? Układ peronów?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: hunter w 02 Października 2012, 18:49:02
Uklad torow, peronow i dworzec pomiedzy torami, tego jeszcze nie bylo (poza l61+144, ale tam jest cos na wzor Leszna - nie da sie wjechac od Ozimka na druga czesc stacji).
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 02 Października 2012, 19:00:57
Maćku czy w skład Maciejowic ex. Moczniki wchodzi oświetlenie peronów etc.?
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: jageer w 02 Października 2012, 20:09:26
Uklad torow, peronow i dworzec pomiedzy torami, tego jeszcze nie bylo (poza l61+144, ale tam jest cos na wzor Leszna - nie da sie wjechac od Ozimka na druga czesc stacji).

W tej kwesti jeszcze można pomyśleć o Krzyżu.
Tytuł: Odp: Odświeżanie scenerii Moczniki (Moczniki_v2)
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 02 Października 2012, 20:59:13
Cytuj
Maćku czy w skład Maciejowic ex. Moczniki wchodzi oświetlenie peronów etc.?
Oczywiście, że tak.
Cytuj
W tej kwesti jeszcze można pomyśleć o Krzyżu.
Tzn?