- Symulator MaSzyna -
Hyde Park => Bocznica => Wątek zaczęty przez: pozdze w 24 Grudnia 2008, 01:48:11
-
Minimalny czas testów do dnia 2008-12-31 01:48.
Jeśli nie zostaną zgłoszone błędy, automatyczna akceptacja w dniu 2009-01-07 01:48.
Plik http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3.rar (http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3.rar)
Date Time Attr Size Compressed Name
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
2008-01-08 22:56:26 ....A 1444 896 dynamic/PKP/eaos/Eaos.chk
2006-11-17 21:05:28 ....A 3216 419 dynamic/PKP/eaos/lumber.t3d
2005-02-09 13:35:20 ....A 98358 51317 dynamic/PKP/eaos/wood1.bmp
2006-07-25 04:12:50 ....A 1502 926 dynamic/PKP/Sgs/412Za.chk
2002-05-17 20:11:42 ....A 49206 24189 dynamic/PKP/Sgs/Jelcz-pakaszara1.bmp
2006-07-25 04:21:54 ....A 3774 591 dynamic/PKP/Sgs/palet.t3d
2008-12-23 22:39:40 ....A 70654 34670 INNE/manewrowo3/MANEWROWO3.JPG
2002-01-01 02:09:48 ....A 5578 2822 INNE/manewrowo3/Manewrowo3.txt
2002-01-01 02:09:24 ..HSA 5632 3432 INNE/manewrowo3/Thumbs.db
2003-04-30 02:16:26 ....A 11226 1145 models/LJ/ambona.t3d
2006-12-26 21:58:08 ....A 4511 633 models/LJ/biuro_placowe01.t3d
2006-12-28 16:06:54 ....A 769 356 models/LJ/d.t3d
2006-12-27 14:11:06 ....A 18321 1618 models/LJ/domek01.t3d
2006-01-22 18:20:16 ....A 20869 1893 models/LJ/dworzec01.t3d
2006-12-28 16:10:30 ....A 32517 2549 models/LJ/dworzec_chs.t3d
2006-11-19 15:38:54 ....A 26787 1871 models/LJ/dworzec_lch.t3d
2006-12-14 18:00:24 ....A 23902 1887 models/LJ/dworzec_lk.t3d
2006-11-22 14:36:44 ....A 15948 1564 models/LJ/dworzec_ls.t3d
2006-12-26 21:57:10 ....A 4341 568 models/LJ/garaz01.t3d
2006-12-27 12:54:26 ....A 1052 273 models/LJ/k.t3d
2006-11-25 10:30:48 ....A 8738 812 models/LJ/kilo.t3d
2006-12-26 20:13:26 ....A 12701 1461 models/LJ/mag01.t3d
2006-12-26 20:30:50 ....A 25134 1957 models/LJ/mag02.t3d
2006-12-02 12:09:00 ....A 10021 1126 models/LJ/nastawnia01_ls.t3d
2006-11-26 22:43:54 ....A 8295 929 models/LJ/nastawnia01_mw.t3d
2006-01-01 11:39:10 ....A 51617 2052 models/LJ/slup.t3d
2006-01-01 11:28:12 ....A 49248 2008 models/LJ/slup2.t3d
2007-07-11 17:34:04 ....A 6943 1015 models/LJ/sr_poczta.t3d
2006-02-26 19:23:12 ....A 4361 700 models/LJ/szopa01.t3d
2005-12-31 01:33:52 ....A 3648 582 models/LJ/t2d3.t3d
2006-01-01 11:32:34 ....A 49672 2032 models/LJ/tb3i.t3d
2006-01-01 12:11:28 ....A 53204 2346 models/LJ/tb3p.t3d
2006-10-01 00:15:24 ....A 3793 612 models/LJ/wajcha.t3d
2006-11-22 13:22:34 ....A 9758 1058 models/LJ/watertower01.t3d
2003-04-28 05:04:26 ....A 17641 1588 models/LJ/wiatrak.t3d
2006-05-16 20:57:52 ....A 4817 736 models/LJ/wp_1.t3d
2006-05-16 22:06:56 ....A 4790 702 models/LJ/wp_2.t3d
2006-05-16 22:07:52 ....A 4821 729 models/LJ/wp_3.t3d
2006-05-16 22:09:04 ....A 4804 714 models/LJ/wp_4.t3d
2006-05-16 22:09:54 ....A 4796 726 models/LJ/wp_5.t3d
2008-09-23 15:39:32 ....A 24719 2582 models/LJ/ZS2I.t3d
2004-03-09 17:08:24 ....A 29066 2378 models/PKP/head4-yryw.t3d
2007-08-31 18:48:14 ....A 64556 7410 models/pmppw/WzLL.t3d
2007-08-31 18:48:30 ....A 64690 7488 models/pmppw/WzLR.t3d
2007-08-31 18:48:44 ....A 64962 7492 models/pmppw/WzRL.t3d
2007-08-31 18:49:02 ....A 64969 7495 models/pmppw/WzRR.t3d
2007-07-02 23:42:36 ....A 52441 5123 models/pmppw/zwr_reczna.t3d
2006-01-15 11:01:06 ....A 11084 1365 models/wk_belkaL.t3d
2006-01-15 11:01:04 ....A 11131 1388 models/wk_belkaP.t3d
2006-01-15 11:14:54 ....A 6125 887 models/wk_latarniaLL.t3d
2006-01-15 10:56:22 ....A 6124 886 models/wk_latarniaLP.t3d
2006-01-15 11:08:44 ....A 6125 889 models/wk_latarniaPL.t3d
2006-01-15 10:41:40 ....A 6124 888 models/wk_latarniaPP.t3d
2003-03-15 21:23:30 ....A 3828 766 models/WzA.t3d
2002-04-30 18:00:28 ....A 19803 1889 models/WzK.t3d
2002-10-30 21:12:30 ....A 3846 777 models/WzLL.t3d
2007-09-05 17:57:56 ....A 9326 1205 models/WzLLaut.t3d
2008-06-23 19:41:14 ....A 64544 7400 models/WzmLL.t3d
2008-06-23 19:41:16 ....A 64677 7480 models/WzmLP.t3d
2008-06-23 19:41:20 ....A 64949 7483 models/WzmPL.t3d
2008-06-23 19:41:24 ....A 64956 7486 models/WzmPP.t3d
2002-10-30 21:12:44 ....A 3866 786 models/WzPL.t3d
2007-09-05 17:57:48 ....A 9351 1228 models/WzPLaut.t3d
2004-05-05 13:52:08 ....A 3950 780 models/WzY.t3d
2003-04-30 05:40:06 ....A 212 171 scenery/LJ/ambona.inc
2006-12-27 14:38:58 ....A 214 165 scenery/LJ/biuro_placowe01.INC
2006-12-27 14:39:44 ....A 185 147 scenery/LJ/domek01.INC
2006-12-28 16:22:02 ....A 264 208 scenery/LJ/dworzec_chs.INC
2006-12-11 20:00:42 ....A 127 110 scenery/LJ/dworzec_lk.INC
2006-03-15 22:33:14 ....A 207 157 scenery/LJ/dworzec_ls.INC
2006-12-27 14:40:42 ....A 163 134 scenery/LJ/garaz01.INC
2006-11-26 19:31:22 ....A 6931 767 scenery/LJ/kilo.inc
2004-11-24 13:01:38 ....A 1797 628 scenery/LJ/krzyzowy8R150.inc
2007-07-07 22:35:24 ....A 30560 2586 scenery/LJ/lask1.inc
2006-02-26 19:12:10 ....A 135 112 scenery/LJ/lok.INC
2006-12-29 15:26:22 ....A 241 196 scenery/LJ/Magazynek_CHL.INC
2006-12-29 15:25:50 ....A 236 189 scenery/LJ/Magazynek_Sz.INC
2006-12-02 12:01:46 ....A 3453 648 scenery/LJ/nastawnia01_ls.INC
2006-12-29 15:27:48 ....A 3398 589 scenery/LJ/nastawnia01_mw.INC
2006-11-07 11:43:56 ....A 4286 1351 scenery/LJ/przejazd2t4R-zrobtosam.inc
2007-11-03 15:45:14 ....A 544 307 scenery/LJ/PS3pzb.inc
2008-03-25 21:21:54 ....A 761 383 scenery/LJ/PS3pzbY.inc
2008-03-25 21:29:34 ....A 781 397 scenery/LJ/PS3pzbYY.inc
2007-07-07 22:46:32 ....A 25588 2122 scenery/LJ/sedzice1.inc
2008-09-23 15:34:32 ....A 579 304 scenery/LJ/SS4I.inc
2007-11-03 17:06:54 ....A 2741 1035 scenery/LJ/SS4zcpbYNW24sbl.inc
2007-11-03 17:08:52 ....A 2590 981 scenery/LJ/SS4zcpbYsbl.inc
2007-11-27 18:22:58 ....A 4028 1040 scenery/LJ/SS5zpcpb.inc
2007-11-04 22:58:50 ....A 3785 1035 scenery/LJ/ss5zpcpby.inc
2008-03-24 21:02:06 ....A 4884 1243 scenery/LJ/ss6zpcpb-zyW19.inc
2006-01-01 12:08:22 ....A 188 151 scenery/LJ/tb3i.INC
2006-01-01 12:08:08 ....A 191 152 scenery/LJ/tb3p.INC
2005-01-25 00:37:48 ....A 24483 1499 scenery/LJ/tele_I.inc
2005-01-25 00:39:22 ....A 33086 1976 scenery/LJ/tele_P.inc
2006-02-05 21:19:14 ....A 1984 310 scenery/LJ/test.scm
2007-07-10 17:35:38 ....A 602 239 scenery/LJ/TREE.INC
2007-07-10 17:36:04 ....A 604 238 scenery/LJ/TREEBIG.INC
2007-07-10 17:36:34 ....A 602 239 scenery/LJ/treesmall.inc
2006-10-01 00:11:18 ....A 443 239 scenery/LJ/wajcha.INC
2003-04-30 02:40:14 ....A 256 204 scenery/LJ/wiatrak.inc
2006-09-30 23:59:04 ....A 117853 8982 scenery/LJ/wielkopole.scn
2006-05-16 21:00:20 ....A 229 187 scenery/LJ/Wp_1.inc
2006-05-16 22:11:46 ....A 230 185 scenery/LJ/Wp_2.inc
2006-05-16 22:12:20 ....A 231 183 scenery/LJ/Wp_3.inc
2006-05-16 22:12:52 ....A 230 182 scenery/LJ/Wp_4.inc
2006-05-16 22:13:40 ....A 251 196 scenery/LJ/Wp_5.inc
2005-01-24 21:34:30 ....A 7277 794 scenery/LJ/w_p1.inc
2005-01-24 21:32:10 ....A 7265 751 scenery/LJ/w_p2.inc
2005-01-24 21:34:40 ....A 7716 826 scenery/LJ/w_p3.inc
2005-01-25 00:36:00 ....A 7442 831 scenery/LJ/w_p4.inc
2005-01-24 21:36:30 ....A 7582 846 scenery/LJ/w_p5.inc
2007-12-09 15:34:26 ....A 12805 2100 scenery/LJ/zegar.scn
2007-09-09 21:13:56 ....A 1608 684 scenery/LJ/ZS2cbY.inc
2007-11-04 22:11:18 ....A 1582 740 scenery/LJ/ZS2cbYN.inc
2008-09-23 15:50:34 ....A 364 232 scenery/LJ/ZS2I.inc
2007-12-27 22:36:14 ....A 7399 1378 scenery/LJ/zwrl34r300.inc
2008-09-23 21:19:18 ....A 7313 1368 scenery/LJ/zwrL34R300aut.inc
2007-11-18 17:32:30 ....A 7439 1412 scenery/LJ/ZwrL34R300M.inc
2007-12-27 22:26:18 ....A 7585 1481 scenery/LJ/zwrp34r300.inc
2008-09-23 21:19:48 ....A 7596 1487 scenery/LJ/zwrP34R300aut.inc
2007-12-27 22:35:52 ....A 7656 1519 scenery/LJ/ZwrP34R300M.inc
2008-12-23 18:13:14 ....A 1213795 87385 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3.scm
2008-12-24 00:17:36 ....A 20871 3220 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_EVENTS.inc
2008-12-24 01:22:46 ....A 24036 1390 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_SKLADY.inc
2008-12-23 17:22:04 ....A 122007 8202 scenery/manewrowo3/rzeczy.inc
2008-12-23 23:53:02 ....A 1120 548 scenery/manewrowo3.SCN
2006-05-01 23:28:56 ....A 4472 1399 scenery/PKP/przejazd4tR-zrobtosam.inc
2007-07-31 19:53:54 ....A 1287 457 scenery/pmppw/WzLL.inc
2007-07-31 19:55:24 ....A 1287 461 scenery/pmppw/WzLR.inc
2007-07-31 19:55:50 ....A 1286 461 scenery/pmppw/WzRL.inc
2007-07-31 19:55:58 ....A 1284 457 scenery/pmppw/WzRR.inc
2007-07-02 23:47:50 ....A 1306 343 scenery/pmppw/zwr_reczna.inc
2007-02-25 11:19:32 ....A 2930 909 scenery/SS4pcpbI.inc
2006-01-15 15:14:52 ....A 76845 4543 scenery/wkLL.inc
2006-01-15 15:15:28 ....A 77063 4572 scenery/wkLLs1.inc
2006-01-15 15:15:40 ....A 77524 4624 scenery/wkLP.inc
2006-01-15 15:16:18 ....A 77742 4649 scenery/wkLPs1.inc
2006-01-15 15:18:50 ....A 17263 1217 scenery/wkLs2.inc
2006-01-15 15:17:06 ....A 76968 4557 scenery/wkPL.inc
2006-01-15 15:17:24 ....A 77185 4580 scenery/wkPLs1.inc
2006-01-15 15:17:34 ....A 76926 4587 scenery/wkPP.inc
2006-01-15 15:19:18 ....A 77143 4615 scenery/wkPPs1.inc
2006-01-15 15:17:54 ....A 16674 1198 scenery/wkPs2.inc
2006-04-22 22:38:54 ....A 4674232 2684642 sounds/gf.wav
2002-01-01 10:08:54 ....A 137856 82101 sounds/jazda.wav
2007-12-25 01:19:20 ....A 953632 599223 sounds/kaliska_las1.wav
2006-12-05 08:42:38 ....A 479600 275310 sounds/kaliska_skowornek_daleko.wav
2006-12-05 08:45:34 ....A 1521368 884361 sounds/kaliska_skowronek1.wav
2006-12-05 08:48:10 ....A 1378056 835869 sounds/kaliska_skowronek2.wav
2006-11-20 17:38:22 ....A 1328448 615896 sounds/kaliska_stacja1.wav
2006-11-20 17:34:20 ....A 915048 472111 sounds/kaliska_stacja2.wav
2006-11-20 17:43:38 ....A 2485968 1495861 sounds/kaliska_stacja3.wav
2002-01-01 05:21:28 ....A 220536 153781 sounds/mozna.wav
2002-01-01 05:20:14 ....A 248096 173086 sounds/odrzut.wav
2002-01-01 05:24:10 ....A 297704 203031 sounds/potowarze.wav
2002-01-01 05:23:30 ....A 226048 154711 sounds/skladstop.wav
2002-01-01 05:22:54 ....A 259120 173685 sounds/v10.wav
2002-01-01 05:22:06 ....A 281168 184204 sounds/zatrzymaj.wav
2002-01-01 05:24:48 ....A 413456 271421 sounds/zjazdnapst.wav
2006-01-14 12:13:08 ....A 3126 1106 textures/ironrust.bmp
2003-01-31 16:21:34 ....A 12342 6689 textures/LJ/FARM00.BMP
2006-12-26 11:46:20 ....A 196664 80819 textures/LJ/garaz_chl.bmp
2006-11-25 00:59:18 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom-.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom-.tga
2006-11-25 01:09:32 ....A 24630 654 textures/LJ/KILOM0.bmp
2005-04-27 17:48:28 ....A 32786 1897 textures/LJ/KILOM0.TGA
2006-11-25 01:09:04 ....A 24630 384 textures/LJ/KILOM1.bmp
2005-04-27 17:48:32 ....A 32786 765 textures/LJ/KILOM1.TGA
2006-11-25 01:09:56 ....A 24630 581 textures/LJ/KILOM2.bmp
2005-04-27 17:48:36 ....A 32786 1598 textures/LJ/KILOM2.TGA
2006-11-25 01:10:10 ....A 24630 741 textures/LJ/KILOM3.bmp
2005-04-27 17:48:40 ....A 32786 2077 textures/LJ/KILOM3.TGA
2006-11-25 01:10:22 ....A 24630 430 textures/LJ/KILOM4.bmp
2005-04-27 17:48:42 ....A 32786 1119 textures/LJ/KILOM4.TGA
2006-11-25 01:10:34 ....A 24630 681 textures/LJ/KILOM5.bmp
2005-04-27 17:48:48 ....A 32786 1772 textures/LJ/KILOM5.TGA
2006-11-25 01:10:46 ....A 24630 806 textures/LJ/KILOM6.bmp
2005-04-27 17:48:52 ....A 32786 2299 textures/LJ/KILOM6.TGA
2006-11-25 01:11:04 ....A 24630 400 textures/LJ/KILOM7.bmp
2005-04-27 17:48:56 ....A 32786 1101 textures/LJ/KILOM7.TGA
2006-11-25 01:11:16 ....A 24630 821 textures/LJ/KILOM8.bmp
2005-04-27 17:48:22 ....A 32786 2142 textures/LJ/KILOM8.TGA
2006-11-25 01:11:34 ....A 24630 814 textures/LJ/KILOM9.bmp
2005-04-27 17:49:02 ....A 32786 2298 textures/LJ/KILOM9.TGA
2006-11-25 00:59:36 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom_none.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom_none.tga
2005-12-31 08:35:54 ....A 49206 751 textures/LJ/SUWALKI.bmp
2008-12-24 01:19:00 ..HSA 36864 20826 textures/LJ/Thumbs.db
2006-01-14 18:40:50 ....A 12342 5072 textures/naped.bmp
2007-04-10 23:41:00 ....A 822 132 textures/pmppw/b.bmp
2007-04-10 23:47:06 ....A 822 424 textures/pmppw/d10.bmp
2007-04-10 23:47:14 ....A 822 427 textures/pmppw/d12.bmp
2007-04-10 23:47:28 ....A 822 425 textures/pmppw/d14.bmp
2007-04-10 23:47:56 ....A 822 398 textures/pmppw/d2.bmp
2007-04-10 23:48:02 ....A 822 436 textures/pmppw/d4.bmp
2007-04-10 23:48:08 ....A 822 406 textures/pmppw/d6.bmp
2007-04-10 23:48:14 ....A 822 417 textures/pmppw/d8.bmp
2008-12-24 01:16:22 ..HSA 7680 5083 textures/pmppw/Thumbs.db
2007-06-25 01:07:08 ....A 98322 28261 textures/pmppw/wyp.tga
2002-03-14 17:23:00 ....A 3126 367 textures/pmppw/WzL.bmp
2003-03-15 22:22:48 ....A 3126 391 textures/pmppw/WzP.bmp
2007-07-22 23:51:56 ....A 786450 216768 textures/pmppw/zwrL.tga
2007-07-22 23:52:34 ....A 786450 257065 textures/pmppw/zwrR.tga
2006-07-01 15:44:26 ....A 6198 215 textures/Sign/POSTOJ.bmp
2008-12-24 01:06:06 ..HSA 5632 2952 textures/Sign/Thumbs.db
2008-12-24 01:19:30 ..HSA 22016 10652 textures/Thumbs.db
2006-01-14 10:44:24 ....A 3126 1179 textures/wk.bmp
2006-01-15 09:21:12 ....A 12342 1347 textures/WwkL.bmp
2006-01-15 09:20:56 ....A 12342 1356 textures/WwkP.bmp
2002-03-14 13:23:00 ....A 3126 367 textures/WzL.bmp
2003-03-15 18:22:48 ....A 3126 391 textures/WzP.bmp
2007-09-03 22:16:06 ....A 49206 16011 textures/WzW.bmp
2004-05-01 15:58:00 ....A 3126 658 textures/WzY.bmp
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
22504879 10378319 213 files, 20 folders
Czas symulacj około 3,5 h. Opis w pliku INNE/manewrowo3/manewrowo3.txt. Sceneria w której pracujemy na lokomotywie manewrowej SM42 na stacji posiadającej układ torowy Suwałk. Paczka ułożona pod paczkę całościową Mariusza i Defilera oraz "diesel exe ".Wymaga ponadtto posiadania wszystkich tras Wasyla.Nowego ST44,Eaosa,eamsa i kilku innych wagonów w tym wagonów od Q.To chyba tyle .Jak coś mi się przypomni to dopiszę. Jak co to GG: 4414674.
Wiadomość wygenerowana automatycznie
-
Wskazane byłoby umieszczenie opisu w jakimś pliku info.txt, czytajto.txt, albo readme.txt, bo że opis jest w pliku manewrowo3.txt, to się za ChRL żaden skrypt nie domyśli...
-
Kurcze, a nie dalbys rady troche zoptymalizowac scenerii? Moze po prostu zamiast miliona drzewek zrobic jakies sciany lasu z z plane?
-
W sumie nie ma większego problemu .Zabiorę się za to jutro.
-
Ja jeszcze bym proponował użyć bardziej standardowych wagonów, tzn. takich, które są w paczce całościowej. Wagony Q zżerają mnóstwo FPS, a i pewnie zaraz będzie pełno pytań typu: "a s kont mogem wzionsć ten wagoon????", lub "gra mi siem nie kce wlanczyc". W ostateczności można by podać linki do nich w pliku info.txt.
Sama sceneria natomiast wygląda interesująco. Znalazłem tylko jeden słupek unoszący sie gdzieś w powietrzu. Jutro spróbuję przejść całą misję.
-
manewrowo3a.rar (http://wyslijto.pl/plik/72yz2kfo5p)
Ogołocona, poprawiona sceneria .U mnie około 6-10 klatek więcej.Poprawione składy ,opis i drobne poprawki w zdarzeniach.Nadal jest pewien szkopuł.Mianowicie na początku słyszalne są dwie komendy "zatrzymaj się " Należy je zignorować .Najlepiej to przyjąć ,że słychać radio z Lasu Suwalskiego ,albo z Papierni.
Poniżej wklejam opis do scenerii.
SCENERIA Manewrowo3.scn
Sceneria dla zdecydowanych miołośników "stoniaczy" i klimatu związanego z manewrami na PKP.
Sceneria opracowna do działania na "diesel exe" 735kB.Raczej na zdecydowanie lepsze komputery.
Paczka stworzona pod "paczkę całościową Mariusza i Defilera".Do działania potrzebne sa także zwrotnice ręczne Żabka ,wszystkie scenerie Wasyla i oczywiście działające niebo.Oraz wagon eamos:
http://eu07.pl/download/2007/2798-eamos.rar
i Uahs_4:
http://republika.pl/eu7_304/Uahs_4.zip
Pracujemy lokomotywą manewrową SM42-115 na czołowej stacji wzorowanej na układzie torowym stacji Suwałki.Czasem trzeba także popracować jako manewrowy.
Zwrotnice sterowane przez dyżurnego są z napędem mechanicznym.Pozostałe zwrotnice ręczne w obrębie ładowni i torów postojowych musimy przekładać sami.
OPIS STACJI + schemat stacji w katalogu INNE/manewrowo3!
Stacja czołowa ,niezelektryfikowana. Tory 5,3,1,2,4,6 sa torami głównymi z semaforami na które przyjeżdżają pociągi i z których są odprawiane.Tory 12,14 są torami postojowymi dla składów pasażerskich. 12-stka dla osobówki i "Wigry" ,14-stka dla składu "Jaćwing".
Tory 8,10,16, i kawałek toru 24 to postojowe dla wagonów towarowych. Tor 18 to rozładunkowy przy placu, 20-stka rozładunkowy przy rampie,22 pomocny rozładunkowy przy rampie.UWAGA : ponieważ rampa nie jest wykorzystywana, tory 20 i 22 są wykorzystywane także jako postojowe.
Tory oznaczone kolorem czerwonym P1,P2, i P3 to WAŻNE tory na których odczekujemy przerwy między poszczególnymi zadaniami "Z ZAŁĄCZONYM SILNIKIEM NA LOKOMOTYWIE ! " Jest to ważne, ponieważ do tych torów są powiązane eventy odpalające dalsze cześci symulacji.Wyłączona lokomotywa nie odpali eventów i koniec zabawy.Można wyłączyć jedynie klawiszem "x" dźwięk silnika.
W poniższym opisie pod pojęciami "tor wyciągowy","tor rozrządowy" należy rozumieć tory oznaczone na schemacie jako "ROZDZ", "EŁK" ,"LAS".
KILKA ZASAD JAK PRACOWAĆ, aby symylacja przebiegała bez problemów.
-Cała praca lokomotywy skupia się w zasadzie na południowej głowicy zwrotnicowej.
-Nie radzę pomijać jakiś zadań! Eventy są rozmieszone po całej scenerii .Wiele rzeczy jest ze sobą powiązane.Później może być płacz w stylu: "Czemu nic się nie dzieje już od godziny" :-D
-Odradzam także zamiany lokomotyw ST44 na starszy typ.Mają problemy z odpinaniem się od składów!
-Z torów P1,P2,P3 odjeżdżamy tylko po otwarciu wykolejnic i potwierdzeniu przez radio.
-Z torów głównych odjeżdżamy po podaniu sygnału Ms2 na semaforze odnoszącym się do naszego toru.
-Z torów nie posiadających tarcz manewrowych możemy wjechać na głowice zwrotnicową tylko po podaniu pozwolenia radiem przez manewrowego.
-Przeciągając skład przez głowice zwrotnicową na tor wyciągowy zjeżdżamy z ostatniej zwrotnicy ostatnim wagonem!Od manewrowego dostajemy informację kiedy możemy zaprzestać przeciągania.
-W przypadku wpychania składu na tory główne z wyciągowych,koniecznie należy wjechać lokomotywą pod semafor!Zatrzymując się pod semaforem uruchamiamy event odpalający dalszą część manewrów.
-W przypadku odrzutu, odprzęg rozpędzamy do ~15km/h. Nie można pozostałym taborem nie odrzucanym wjechać na głowice zwrotnicową! Odprzęgi rozłączamy na postoju.W odrzuconych odprzęgach, kiedy już zjadą z drogi przebiegu(czyt. zwrotnicy niebieskiej na rysunku,mowa tylko o odprzęgach odrzucanych na pusty tor2!) należy zahamować jeden wagon z odrzuconego odprzęgu!
- Zwrotnice ręczne najlepiej jest ustawiać sobie zawczasu podczas przerw. Klawisze T/t jakby ktoś nie wiedział.
- Ostatni wagon w składzie czekającym na torze rozrządowym na odrzut/przetok musi stać nie dalej jak 150m od pierwszego rozjazdu w głowicy.
- Na obszarze głowicy zwrotnicowej możemy się zatrzymywać lokomotywą bezkarnie.Nie ma tam przypisanych żadnych zdarzeń. Co innego jeśli chodzi o tory wyciągowe. Jeśli po otrzymaniu pozwolenia na jazdę z toru wyciągowego zatrzymamy się lokomotywą na torze wyciągowym to pozwolenie zostanie wydane jeszcze raz. Nie dotyczy to przypadku odrzucania. Z drugiej strony po odrzucie odprzęgu musimy zatrzymać skład z lokomotywą na torze wyciągowym. Nie jest możliwa taka sytuacja ,że będziemy powoli się turlać w oczekiwaniu na drugi odrzut.Zresztą odpinanie kolejnego odprzęgu na postoju jest zalecane z uwagi na BHP ;-)
Do wykonania mamy parę zadań wyszczególnionych w punktach poniżej wraz z uwagami w nawiasach.
1. Wyjazd z terenu lokomotywowni na stację.[ Wyjazd za lokomotywą ST44-089 na ten sam tor 3, ST44-089 później uda się do Lasu Suwalskiego.]
2. Jazda na bocznice po 3 puste cysterny na gaz oraz pustą węglarkę. [Węglarkę i cysterny z bocznicy należy wpychać w kierunku stacji przed lokomotywą. Węglarka na czele później cysterny, na końcu pchająca lokomotywa.To w jaki sposób uporasz się z zestawieniem tego składziku zależy tylko od Ciebie.Pamiętaj ,że jest to po części także symulacja pracy manewrowego.Wjazd na stacje dostaniemy po wjeździe opóźnionego towara zbiorczego z Białegostoku. Po odstawieniu cystern i węglarki na tor 10.Na 10-tym rozpinamy węglarkę ,cysterny i lokomotywę i udajemy się samą lokomotywą na tor postojowy numer P1.]
3. Przerwa na torze P1.
4. Odstawienie składu osobówki Białystok-Suwałki na tor 12.[ Czekamy cierpliwie na przyjazd osobówki, a później na zjazd fiata na szopę. Dopiero po tym dostajemy pozwolenie na pracę.Należy odstawić ten skład na tyle daleko ,aby zmieścił się tam jeszcze 9-cio wagonowy skład "WIGIER".]
5. Następnie łapiemy się za 3 cysterny po gazie [Tutaj dyżurny poda nam już wcześniej pozwolenie na jazdę, bo aby wjechac po te cysterny musimy się zatrzymać na P1 uruchamiając przy okazji ten event. Pustą węglarkę zostawiamy na 10-tym i jadąc z trzema cysternami przystępujemy do rozrządu towara Białystok-Suwałki.]
6.Rozrząd towara zbiorczego stojącego na torze 4.[Dopinamy się z cysternami na koniec składu i luzujemy. To zazwyczaj trochę trwa.W realu skład jest już "wyluzowany" przez manewrowego,ale w Symku takiej możliwości nie ma.Raczej na pewno AI zostawi koniec składu poza semaforem. Więc wpychamy skład wraz z cysternami poza semafor tak aby mieć możliwość widzieć podany dla nas sygnał na nim. ]
7 Skład zbiorczego jeszcze na torze 4 rozdzielamy pomiędzy węglarką z węglem, a platformą z kontenerem.Połówkę składu wyciągamy na tor wyciągowy.Druga połowa tj. dwa gagsy,platformy z plandekami i węglarka z węglem. Oczywiście zostają na 4.Na wyciągowym odłączamy 1-szy odprzęg pomiędzy dwoma gagsami a dwiema pustymi platformami kontenerowymi.I po daniu zezwolenia metodą odrzutu odpychamy 1-szy odprzęg na tor 2.
[ Z uwagi na pusty tor 2 należy koniecznie zahamować ostatni wagon w tym odprzegu(klawiszem 1 na numerycznej stojąc koło przejeżdżającego odprzęgu) po zjeżdzie z niebieskiej zwrotnicy na schemacie ]
Odprzęg 2-gi to tylko 2 puste platformy które po daniu zezwolenia odrzucamy na tor 4, tych platform nie musimy hamować.Wagony które zostały odrzucamy na tor 2. Przy okazji zalecam odluzować wcześniej zahamowany wagon w pierwszym odprzęgu stojącym na 2-gim.
[ W przypadku gdyby drugi odprzęg odrzucany na tor 2-gi nie dał rady zjechać z niebieskiej zwrotnicy,nie patrząc na dyżurnego musimy podjechać lokiem i zepchnąć go poza "niebieską" zwrotnice.Później grzecznie wracamy na tor wyciągowy i czekamy na dalsze instrukcje. ]
Następnie samą lokomotywą jedziemy po to co stoi na 4-ce.Dwa Gags-y i platformy załadowane odstawiamy metoda do celu na tor 18 przy placu ładunkowym.Węglarkę z platformami konten. odstawiamy na tor 16.
8.Zjazd na postojowy P2.[ Tutaj najprawdopodobniej zaraz dostaniemy pozwolenie na manewry w celu odstawienia składu Wigier.]
9. Odstawiamy "Wigry" na 12-tkę i zabieramy "Jaćwinga" z 14-ki, podstawiając go na 5-tkę.[ manewrowy powiadomi nas w jakim miejscu zatrzymujemy "Jaćwinga" na torze 5 ,po podstawieniu Jaćwinga jazda na głowice i zjazd na przerwę na P1 lub P2]
10. Przerwa.
11. Rozrząd towara z Ełku. W międzyczasie wjechał jeszcze towar KWK Mysłowice-Suwałki [ Na torze 4 dzielimy skład "na pół " pomiędzy platformą kontenerową a platformą zwykłą. Pierwszą połówkę odstawiamy metodą do celu na 2 ,wszystkie odprzęgi na torze 2 dociskamy i hamujemy tworząc w ten sposób skład drugiego towara do Mockavy. Pozostałe wagony z toru 4 odstawiamy "do celu" na tor 20. ]
12 Z postojowego P2 dostajemy odjazd na bocznice zakładów meblowych.[ z bocznicy tradycyjnie wracamy na stacje wagonami do przodu ,wagony odstawiamy na tor 22.Tutaj też trzeba sobie samemu radzić z oblotem ]
13 krótka przerwa na P2 i zjazd na dłuższą przerwę na P3 za wykolejnicę obok tablicy informującej o postoju lokomotyw manewrowych.
14.Koniec .
Poglądowy rozkład jazdy dla tej scenerii aby było wiadomo co się dzieje na stacji:
6:45 Suwałki-Warszawa P
6:55 Suwałki-Las Suwalski L
7:00 Suwałki-Mockava T
7:16 Białystok-Suwałki T
7:33 Białystok-Suwałki O
8:16 Kraków/B.B.-Suwałki P
9:05 KWK My-ce - Suwałki T
9:15 Ełk Tow. - Suwałki T
Autor: pozdze.
W planach druga część w której będzie zdawka do Lasu i Papierni.Piszcie czy nie macie dość :-) Pytania,uwagi,sugestie: forum EU07 i w miarę obecności GG : 4414674
(http://img201.imageshack.us/img201/7967/manewrowo3zm4.th.jpg) (http://img201.imageshack.us/my.php?image=manewrowo3zm4.jpg)
-
Po odstawieniu cystern na tor 10 udajemy się na tor postojowy numer P1.]
A co robimy z węglarką?
-
Po odstawieniu cystern na tor 10 udajemy się na tor postojowy numer P1.]
A co robimy z węglarką?
Cytując pozdzaka:
5. Następnie łapiemy się za 3 cysterny po gazie [pustą węglarkę zostawiamy na 10-tym i jadąc z cysternami przystępujemy do rozrządu towara Białystok-Suwałki.]
-
2. Jazda na bocznice po 3 puste cysterny na gaz oraz pustą węglarkę. [Węglarkę i cysterny z bocznicy należy wpychac w kierunku stacji przed lokomotywą. Węglarka na czele później cysterny, na końcu pchająca lokomotywa.Wjazd na stacje dostaniemy po wjeździe opóźnionego towara zbiorczego z Białegostoku. Po odstawieniu cystern na tor 10 udajemy się na tor postojowy numer P1.]
Chodzi mi o zawiłość w 2 punkcie. Tutaj powinna być informacja, że pustą węglarkę dopinamy do stojącego składu węglarek na torze 10. Zostawiamy tutaj 3 cysterny i udajemy się na P1. Następnie wykonujemy punkt 4.
Punkt 5.
Wracamy na tor 10 po pozostawione tam 3 cysterny ... itd.
-
W takim razie czekam do poniedziałku do 22:00 na jeszcze jakieś propozycje uzupełnienia opisu do scenerii i około północy zapodam ulepszony opis.
-
Ja mam małą uwagę co do jednej latarni zwrotnicowej w pobliżu przejazdu (jak jedziemy w kierunku peronów). Jest obrócona o 180o. Niestety screena nie jestem w stanie zrobić.
Co do "lasów" to wstaw jakieś drzewka między łącznia bo z daleka wygląda to dość dziwnie :D jak mamy "n" identycznych lasów poprzedzielanych małymi przerwami.
Trochę namąciłem, ale chyba wiesz co mam na myśli ;).
-
To samo chciałem dodać odnośnie tego lasu lepiej by chyba wyglądała ściana z tej tekstury jak na screenie i gdzie nie gdzie przed nią drzewka luzem, niż takie ścianki po parę drzew z dość mizernej tekstury, psuje cały efekt scenerii.
-
Witam. Dzisiaj próbowałem przejść te manewry. No ale niestety, na próbach się skończyło. Ogólnie, ST44-615 rozrywa skład węglarek gubiąc połowę z nich, natomiast inna ST44 kończy jak na screenach poniżej. Nie wiem jak jest u innych, ale u mnie dalej nie idzie manewrować.
PS Brakuje jeszcze dźwięku odpalaj.wav.
-
Dziwne zachowania AI pojawiały się u mnie kiedy nasadziłem drzew i budynków i FPS spadało poniżej 20-23.A jak widzisz u góry wątku; koledzy domagają się jeszcze aby posadzić parę sosenek :D Niestety ,ale innego wytłumaczenia ja nie mam.To jest jedyny powód jaki mogę Ci podać. Tak było u mnie .Sceneria jak była pusta, AI chodziło jak zegarek(nielicząc tego ,że głupiało podczas drugiego zawracania na koźle na szopie. Ale to nie ma najmniejszego znaczenia na nasze zadania). Jak dodałem mnóstwo drzew i bloków pojawiały się takie dziwne rzeczy. Taki urok naszego symka.
P.S.
Mam do was wielką prośbę .Mianowicie chodzi mi o szczere powiedzenie czy według was w ogóle jest sens wypuszczania tego typu scenerii? Zdaję sobie sprawę ,że jest nudna jak flaki z olejem. Jak Wy to widzicie?
-
Gdybys poprawil otoczenie to fps bylby w okolicach 50 a i jedziloby sie ladniej. W takim calkowie mam np 40fps w wilisiu a u Ciebie... 7 :)
-
"czy według was w ogóle jest sens wypuszczania tego typu scenerii? Zdaję sobie sprawę ,że jest nudna jak flaki z olejem. Jak Wy to widzicie?"
Oczywiście, że jest sens wypuszczania takich scenerii. Przecież to symulator i życie kolejowe nie toczy się tylko jeżdżącymi pociągami z punktu A do B. Od manewrów się wszystko zaczyna, aby pociąg mógł ruszyć w drogę trzeba go najpierw sformować.
Uważam, że manewrowo3 trafia idealnie w prace maszynisty w spółce PKP Cargo S.A.
-
Gdybys poprawil otoczenie to fps bylby w okolicach 50 a i jedziloby sie ladniej. W takim calkowie mam np 40fps w wilisiu a u Ciebie... 7 :)
Na moim kompie obecne minimum to ~22 klatki. Gdy robiłem testy przy samym tylko torowisku nawet bez terenu FPS< 40 na południowej głowicy. W Całkowie są cztery składy na krzyż i kilka prostych "eventów" i to odgrywa dużą rolę.
-
Eh, nie mow mi ze trzy sklady na krzyz zabieraja mi 30 fps. Zaraz sobie usune wszystko oprocz torow i skladow i sprawdze.
-
Minimalny czas testów do dnia 2009-01-16 17:21.
Jeśli nie zostaną zgłoszone błędy, automatyczna akceptacja w dniu 2009-01-23 17:21.
Plik http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3_1.rar (http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3_1.rar)
Date Time Attr Size Compressed Name
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
2008-01-08 22:56:26 ....A 1444 896 dynamic/PKP/eaos/Eaos.chk
2006-11-17 21:05:28 ....A 3216 419 dynamic/PKP/eaos/lumber.t3d
2005-02-09 13:35:20 ....A 98358 51317 dynamic/PKP/eaos/wood1.bmp
2006-07-25 04:12:50 ....A 1502 926 dynamic/PKP/Sgs/412Za.chk
2002-05-17 20:11:42 ....A 49206 24189 dynamic/PKP/Sgs/Jelcz-pakaszara1.bmp
2006-07-25 04:21:54 ....A 3774 591 dynamic/PKP/Sgs/palet.t3d
2002-01-01 04:57:14 ....A 70880 35577 INNE/manewrowo3/MANEWROWO3.JPG
2002-01-01 05:13:16 ....A 9350 4366 INNE/manewrowo3/Manewrowo3.txt
2002-01-01 04:57:22 ..HSA 5632 3405 INNE/manewrowo3/Thumbs.db
2003-04-30 02:16:26 ....A 11226 1145 models/LJ/ambona.t3d
2006-12-26 21:58:08 ....A 4511 633 models/LJ/biuro_placowe01.t3d
2006-12-28 16:06:54 ....A 769 356 models/LJ/d.t3d
2006-12-27 14:11:06 ....A 18321 1618 models/LJ/domek01.t3d
2006-01-22 18:20:16 ....A 20869 1893 models/LJ/dworzec01.t3d
2006-12-28 16:10:30 ....A 32517 2549 models/LJ/dworzec_chs.t3d
2006-11-19 15:38:54 ....A 26787 1871 models/LJ/dworzec_lch.t3d
2006-12-14 18:00:24 ....A 23902 1887 models/LJ/dworzec_lk.t3d
2006-11-22 14:36:44 ....A 15948 1564 models/LJ/dworzec_ls.t3d
2006-12-26 21:57:10 ....A 4341 568 models/LJ/garaz01.t3d
2006-12-27 12:54:26 ....A 1052 273 models/LJ/k.t3d
2006-11-25 10:30:48 ....A 8738 812 models/LJ/kilo.t3d
2006-12-26 20:13:26 ....A 12701 1461 models/LJ/mag01.t3d
2006-12-26 20:30:50 ....A 25134 1957 models/LJ/mag02.t3d
2006-12-02 12:09:00 ....A 10021 1126 models/LJ/nastawnia01_ls.t3d
2006-11-26 22:43:54 ....A 8295 929 models/LJ/nastawnia01_mw.t3d
2006-01-01 11:39:10 ....A 51617 2052 models/LJ/slup.t3d
2006-01-01 11:28:12 ....A 49248 2008 models/LJ/slup2.t3d
2007-07-11 17:34:04 ....A 6943 1015 models/LJ/sr_poczta.t3d
2006-02-26 19:23:12 ....A 4361 700 models/LJ/szopa01.t3d
2005-12-31 01:33:52 ....A 3648 582 models/LJ/t2d3.t3d
2006-01-01 11:32:34 ....A 49672 2032 models/LJ/tb3i.t3d
2006-01-01 12:11:28 ....A 53204 2346 models/LJ/tb3p.t3d
2006-10-01 00:15:24 ....A 3793 612 models/LJ/wajcha.t3d
2006-11-22 13:22:34 ....A 9758 1058 models/LJ/watertower01.t3d
2003-04-28 05:04:26 ....A 17641 1588 models/LJ/wiatrak.t3d
2006-05-16 20:57:52 ....A 4817 736 models/LJ/wp_1.t3d
2006-05-16 22:06:56 ....A 4790 702 models/LJ/wp_2.t3d
2006-05-16 22:07:52 ....A 4821 729 models/LJ/wp_3.t3d
2006-05-16 22:09:04 ....A 4804 714 models/LJ/wp_4.t3d
2006-05-16 22:09:54 ....A 4796 726 models/LJ/wp_5.t3d
2008-09-23 15:39:32 ....A 24719 2582 models/LJ/ZS2I.t3d
2004-03-09 17:08:24 ....A 29066 2378 models/PKP/head4-yryw.t3d
2007-08-31 18:48:14 ....A 64556 7410 models/pmppw/WzLL.t3d
2007-08-31 18:48:30 ....A 64690 7488 models/pmppw/WzLR.t3d
2007-08-31 18:48:44 ....A 64962 7492 models/pmppw/WzRL.t3d
2007-08-31 18:49:02 ....A 64969 7495 models/pmppw/WzRR.t3d
2007-07-02 23:42:36 ....A 52441 5123 models/pmppw/zwr_reczna.t3d
2006-01-15 11:01:06 ....A 11084 1365 models/wk_belkaL.t3d
2006-01-15 11:01:04 ....A 11131 1388 models/wk_belkaP.t3d
2006-01-15 11:14:54 ....A 6125 887 models/wk_latarniaLL.t3d
2006-01-15 10:56:22 ....A 6124 886 models/wk_latarniaLP.t3d
2006-01-15 11:08:44 ....A 6125 889 models/wk_latarniaPL.t3d
2006-01-15 10:41:40 ....A 6124 888 models/wk_latarniaPP.t3d
2003-03-15 21:23:30 ....A 3828 766 models/WzA.t3d
2002-04-30 18:00:28 ....A 19803 1889 models/WzK.t3d
2002-10-30 21:12:30 ....A 3846 777 models/WzLL.t3d
2007-09-05 17:57:56 ....A 9326 1205 models/WzLLaut.t3d
2008-06-23 19:41:14 ....A 64544 7400 models/WzmLL.t3d
2008-06-23 19:41:16 ....A 64677 7480 models/WzmLP.t3d
2008-06-23 19:41:20 ....A 64949 7483 models/WzmPL.t3d
2008-06-23 19:41:24 ....A 64956 7486 models/WzmPP.t3d
2002-10-30 21:12:44 ....A 3866 786 models/WzPL.t3d
2007-09-05 17:57:48 ....A 9351 1228 models/WzPLaut.t3d
2004-05-05 13:52:08 ....A 3950 780 models/WzY.t3d
2003-04-30 05:40:06 ....A 212 171 scenery/LJ/ambona.inc
2006-12-27 14:38:58 ....A 214 165 scenery/LJ/biuro_placowe01.INC
2006-12-27 14:39:44 ....A 185 147 scenery/LJ/domek01.INC
2006-12-28 16:22:02 ....A 264 208 scenery/LJ/dworzec_chs.INC
2006-12-11 20:00:42 ....A 127 110 scenery/LJ/dworzec_lk.INC
2006-03-15 22:33:14 ....A 207 157 scenery/LJ/dworzec_ls.INC
2006-12-27 14:40:42 ....A 163 134 scenery/LJ/garaz01.INC
2006-11-26 19:31:22 ....A 6931 767 scenery/LJ/kilo.inc
2004-11-24 13:01:38 ....A 1797 628 scenery/LJ/krzyzowy8R150.inc
2007-07-07 22:35:24 ....A 30560 2586 scenery/LJ/lask1.inc
2006-02-26 19:12:10 ....A 135 112 scenery/LJ/lok.INC
2006-12-29 15:26:22 ....A 241 196 scenery/LJ/Magazynek_CHL.INC
2006-12-29 15:25:50 ....A 236 189 scenery/LJ/Magazynek_Sz.INC
2006-12-02 12:01:46 ....A 3453 648 scenery/LJ/nastawnia01_ls.INC
2006-12-29 15:27:48 ....A 3398 589 scenery/LJ/nastawnia01_mw.INC
2006-11-07 11:43:56 ....A 4286 1351 scenery/LJ/przejazd2t4R-zrobtosam.inc
2007-11-03 15:45:14 ....A 544 307 scenery/LJ/PS3pzb.inc
2008-03-25 21:21:54 ....A 761 383 scenery/LJ/PS3pzbY.inc
2008-03-25 21:29:34 ....A 781 397 scenery/LJ/PS3pzbYY.inc
2007-07-07 22:46:32 ....A 25588 2122 scenery/LJ/sedzice1.inc
2008-09-23 15:34:32 ....A 579 304 scenery/LJ/SS4I.inc
2007-11-03 17:06:54 ....A 2741 1035 scenery/LJ/SS4zcpbYNW24sbl.inc
2007-11-03 17:08:52 ....A 2590 981 scenery/LJ/SS4zcpbYsbl.inc
2007-11-27 18:22:58 ....A 4028 1040 scenery/LJ/SS5zpcpb.inc
2007-11-04 22:58:50 ....A 3785 1035 scenery/LJ/ss5zpcpby.inc
2008-03-24 21:02:06 ....A 4884 1243 scenery/LJ/ss6zpcpb-zyW19.inc
2006-01-01 12:08:22 ....A 188 151 scenery/LJ/tb3i.INC
2006-01-01 12:08:08 ....A 191 152 scenery/LJ/tb3p.INC
2005-01-25 00:37:48 ....A 24483 1499 scenery/LJ/tele_I.inc
2005-01-25 00:39:22 ....A 33086 1976 scenery/LJ/tele_P.inc
2006-02-05 21:19:14 ....A 1984 310 scenery/LJ/test.scm
2007-07-10 17:35:38 ....A 602 239 scenery/LJ/TREE.INC
2007-07-10 17:36:04 ....A 604 238 scenery/LJ/TREEBIG.INC
2007-07-10 17:36:34 ....A 602 239 scenery/LJ/treesmall.inc
2006-10-01 00:11:18 ....A 443 239 scenery/LJ/wajcha.INC
2003-04-30 02:40:14 ....A 256 204 scenery/LJ/wiatrak.inc
2006-09-30 23:59:04 ....A 117853 8982 scenery/LJ/wielkopole.scn
2006-05-16 21:00:20 ....A 229 187 scenery/LJ/Wp_1.inc
2006-05-16 22:11:46 ....A 230 185 scenery/LJ/Wp_2.inc
2006-05-16 22:12:20 ....A 231 183 scenery/LJ/Wp_3.inc
2006-05-16 22:12:52 ....A 230 182 scenery/LJ/Wp_4.inc
2006-05-16 22:13:40 ....A 251 196 scenery/LJ/Wp_5.inc
2005-01-24 21:34:30 ....A 7277 794 scenery/LJ/w_p1.inc
2005-01-24 21:32:10 ....A 7265 751 scenery/LJ/w_p2.inc
2005-01-24 21:34:40 ....A 7716 826 scenery/LJ/w_p3.inc
2005-01-25 00:36:00 ....A 7442 831 scenery/LJ/w_p4.inc
2005-01-24 21:36:30 ....A 7582 846 scenery/LJ/w_p5.inc
2007-12-09 15:34:26 ....A 12805 2100 scenery/LJ/zegar.scn
2007-09-09 21:13:56 ....A 1608 684 scenery/LJ/ZS2cbY.inc
2007-11-04 22:11:18 ....A 1582 740 scenery/LJ/ZS2cbYN.inc
2008-09-23 15:50:34 ....A 364 232 scenery/LJ/ZS2I.inc
2007-12-27 22:36:14 ....A 7399 1378 scenery/LJ/zwrl34r300.inc
2008-09-23 21:19:18 ....A 7313 1368 scenery/LJ/zwrL34R300aut.inc
2007-11-18 17:32:30 ....A 7439 1412 scenery/LJ/ZwrL34R300M.inc
2007-12-27 22:26:18 ....A 7585 1481 scenery/LJ/zwrp34r300.inc
2008-09-23 21:19:48 ....A 7596 1487 scenery/LJ/zwrP34R300aut.inc
2007-12-27 22:35:52 ....A 7656 1519 scenery/LJ/ZwrP34R300M.inc
2009-01-09 13:53:24 ..... 1162752 81382 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3.scm
2009-01-09 13:47:38 ..... 21830 3432 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_EVENTS.inc
2002-01-01 05:14:28 ....A 22915 1117 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_SKLADY.inc
2009-01-07 11:57:42 ..... 129622 9282 scenery/manewrowo3/rzeczy.inc
2006-04-17 23:30:10 ..H.. 266 156 scenery/manewrowo3/Desktop.ini
2006-04-17 23:30:06 ..H.. 11650 3898 scenery/manewrowo3/Folder.htt
2009-01-09 14:52:48 ..... 1139 553 scenery/manewrowo3.SCN
2006-05-01 23:28:56 ....A 4472 1399 scenery/PKP/przejazd4tR-zrobtosam.inc
2007-07-31 19:53:54 ....A 1287 457 scenery/pmppw/WzLL.inc
2007-07-31 19:55:24 ....A 1287 461 scenery/pmppw/WzLR.inc
2007-07-31 19:55:50 ....A 1286 461 scenery/pmppw/WzRL.inc
2007-07-31 19:55:58 ....A 1284 457 scenery/pmppw/WzRR.inc
2007-07-02 23:47:50 ....A 1306 343 scenery/pmppw/zwr_reczna.inc
2007-02-25 11:19:32 ....A 2930 909 scenery/SS4pcpbI.inc
2006-01-15 15:14:52 ....A 76845 4543 scenery/wkLL.inc
2006-01-15 15:15:28 ....A 77063 4572 scenery/wkLLs1.inc
2006-01-15 15:15:40 ....A 77524 4624 scenery/wkLP.inc
2006-01-15 15:16:18 ....A 77742 4649 scenery/wkLPs1.inc
2006-01-15 15:18:50 ....A 17263 1217 scenery/wkLs2.inc
2006-01-15 15:17:06 ....A 76968 4557 scenery/wkPL.inc
2006-01-15 15:17:24 ....A 77185 4580 scenery/wkPLs1.inc
2006-01-15 15:17:34 ....A 76926 4587 scenery/wkPP.inc
2006-01-15 15:19:18 ....A 77143 4615 scenery/wkPPs1.inc
2006-01-15 15:17:54 ....A 16674 1198 scenery/wkPs2.inc
2009-01-09 14:54:12 ..... 8940 8883 scenery/images/manewrowo3.JPG
2006-04-22 22:38:54 ....A 4674232 2684642 sounds/gf.wav
2002-01-01 10:08:54 ....A 137856 82101 sounds/jazda.wav
2007-12-25 01:19:20 ....A 953632 599223 sounds/kaliska_las1.wav
2006-12-05 08:42:38 ....A 479600 275310 sounds/kaliska_skowornek_daleko.wav
2006-12-05 08:45:34 ....A 1521368 884361 sounds/kaliska_skowronek1.wav
2006-12-05 08:48:10 ....A 1378056 835869 sounds/kaliska_skowronek2.wav
2006-11-20 17:38:22 ....A 1328448 615896 sounds/kaliska_stacja1.wav
2006-11-20 17:34:20 ....A 915048 472111 sounds/kaliska_stacja2.wav
2006-11-20 17:43:38 ....A 2485968 1495861 sounds/kaliska_stacja3.wav
2002-01-01 05:21:28 ....A 220536 153781 sounds/mozna.wav
2002-01-01 05:20:14 ....A 248096 173086 sounds/odrzut.wav
2002-01-01 05:24:10 ....A 297704 203031 sounds/potowarze.wav
2002-01-01 05:23:30 ....A 226048 154711 sounds/skladstop.wav
2002-01-01 05:22:54 ....A 259120 173685 sounds/v10.wav
2002-01-01 05:22:06 ....A 281168 184204 sounds/zatrzymaj.wav
2002-01-01 05:24:48 ....A 413456 271421 sounds/zjazdnapst.wav
2002-01-01 02:50:10 ..... 766224 516051 sounds/minfo.wav
2006-01-14 12:13:08 ....A 3126 1106 textures/ironrust.bmp
2003-01-31 16:21:34 ....A 12342 6689 textures/LJ/FARM00.BMP
2006-12-26 11:46:20 ....A 196664 80819 textures/LJ/garaz_chl.bmp
2006-11-25 00:59:18 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom-.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom-.tga
2006-11-25 01:09:32 ....A 24630 654 textures/LJ/KILOM0.bmp
2005-04-27 17:48:28 ....A 32786 1897 textures/LJ/KILOM0.TGA
2006-11-25 01:09:04 ....A 24630 384 textures/LJ/KILOM1.bmp
2005-04-27 17:48:32 ....A 32786 765 textures/LJ/KILOM1.TGA
2006-11-25 01:09:56 ....A 24630 581 textures/LJ/KILOM2.bmp
2005-04-27 17:48:36 ....A 32786 1598 textures/LJ/KILOM2.TGA
2006-11-25 01:10:10 ....A 24630 741 textures/LJ/KILOM3.bmp
2005-04-27 17:48:40 ....A 32786 2077 textures/LJ/KILOM3.TGA
2006-11-25 01:10:22 ....A 24630 430 textures/LJ/KILOM4.bmp
2005-04-27 17:48:42 ....A 32786 1119 textures/LJ/KILOM4.TGA
2006-11-25 01:10:34 ....A 24630 681 textures/LJ/KILOM5.bmp
2005-04-27 17:48:48 ....A 32786 1772 textures/LJ/KILOM5.TGA
2006-11-25 01:10:46 ....A 24630 806 textures/LJ/KILOM6.bmp
2005-04-27 17:48:52 ....A 32786 2299 textures/LJ/KILOM6.TGA
2006-11-25 01:11:04 ....A 24630 400 textures/LJ/KILOM7.bmp
2005-04-27 17:48:56 ....A 32786 1101 textures/LJ/KILOM7.TGA
2006-11-25 01:11:16 ....A 24630 821 textures/LJ/KILOM8.bmp
2005-04-27 17:48:22 ....A 32786 2142 textures/LJ/KILOM8.TGA
2006-11-25 01:11:34 ....A 24630 814 textures/LJ/KILOM9.bmp
2005-04-27 17:49:02 ....A 32786 2298 textures/LJ/KILOM9.TGA
2006-11-25 00:59:36 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom_none.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom_none.tga
2005-12-31 08:35:54 ....A 49206 751 textures/LJ/SUWALKI.bmp
2008-12-24 01:19:00 ..HSA 36864 20826 textures/LJ/Thumbs.db
2006-01-14 18:40:50 ....A 12342 5072 textures/naped.bmp
2007-04-10 23:41:00 ....A 822 132 textures/pmppw/b.bmp
2007-04-10 23:47:06 ....A 822 424 textures/pmppw/d10.bmp
2007-04-10 23:47:14 ....A 822 427 textures/pmppw/d12.bmp
2007-04-10 23:47:28 ....A 822 425 textures/pmppw/d14.bmp
2007-04-10 23:47:56 ....A 822 398 textures/pmppw/d2.bmp
2007-04-10 23:48:02 ....A 822 436 textures/pmppw/d4.bmp
2007-04-10 23:48:08 ....A 822 406 textures/pmppw/d6.bmp
2007-04-10 23:48:14 ....A 822 417 textures/pmppw/d8.bmp
2008-12-24 01:16:22 ..HSA 7680 5083 textures/pmppw/Thumbs.db
2007-06-25 01:07:08 ....A 98322 28261 textures/pmppw/wyp.tga
2002-03-14 17:23:00 ....A 3126 367 textures/pmppw/WzL.bmp
2003-03-15 22:22:48 ....A 3126 391 textures/pmppw/WzP.bmp
2007-07-22 23:51:56 ....A 786450 216768 textures/pmppw/zwrL.tga
2007-07-22 23:52:34 ....A 786450 257065 textures/pmppw/zwrR.tga
2006-07-01 15:44:26 ....A 6198 215 textures/Sign/POSTOJ.bmp
2008-12-24 01:06:06 ..HSA 5632 2952 textures/Sign/Thumbs.db
2008-12-24 01:19:30 ..HSA 22016 10652 textures/Thumbs.db
2006-01-14 10:44:24 ....A 3126 1179 textures/wk.bmp
2006-01-15 09:21:12 ....A 12342 1347 textures/WwkL.bmp
2006-01-15 09:20:56 ....A 12342 1356 textures/WwkP.bmp
2002-03-14 13:23:00 ....A 3126 367 textures/WzL.bmp
2003-03-15 18:22:48 ....A 3126 391 textures/WzP.bmp
2007-09-03 22:16:06 ....A 49206 16011 textures/WzW.bmp
2004-05-01 15:58:00 ....A 3126 658 textures/WzY.bmp
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
23252386 10904752 217 files, 21 folders
Mam nadzieję ,ze to już ostatnia wersja.
-
Cały czas wyskakuje przy starcie brak pliku odpalaj.wav.
Miałbym też małe pytanko: z jakiej karty graficznej korzystasz? Jeśli jest to GF, to jaką masz wersję sterowników?
-
Prosiłbym o trochę więcej staranności w pisaniu tekstu - szczególnie spacje po kropkach i przecinkach, w żadnym razie przed. Nawiasy i cudzysłowy piszemy bez odstępu pomiędzy nimi i wydzielonym tekstem - [tak jak tu], albo "przykładowo tak".
Kwestią dyskusyjną jest dla mnie użycie kropek z nawiasem. [Jeśli całe zdanie umieszczam w nawiasie, to kropkę też.] Jeśli [fragment zdania, to nie]. Zdanie w nawiasie powinno być pisane z wielkiej litery, zwłaszcza jeśli poprzednie kończy się kropką.
Ja rozumiem, że można niechlujnie pisać i dobrze się z tym czuć. Ale jak się coś publikuje, to można się trochę postarać, bo błędy w formatowaniu (podobnie jak ortograficzne, stylistyczne i emotikony) irytują i niepotrzebnie rozpraszają uwagę.
Proponuję jeszcze usunąć pliki Thumbs.db z paczki, bo są w niej niepotrzebne.
Martwi mnie też użycie plików z katalogów - np. textures/pmppw/ - czy te pliki są z wydanej wersji demo, czy też po wydaniu PMPPW będzie konflikt?
I czy na pewno są w tej paczce potrzebne pliki z 2002 i 2003 roku? Czy nie ma ich w ostatnich paczkach całościowych, czy też się duplikują?
-
Dobrze, że ja nie robię żadych dodatków :)
Tyle obostrzeżeń, pułapek...
I czy na pewno są w tej paczce potrzebne pliki z 2002 i 2003 roku? Czy nie ma ich w ostatnich paczkach całościowych, czy też się duplikują?
Moim zdaniem najlepiej, gdyby w paczce były wszystkie pliki jakie używa trasa. Wtedy jest 100% pewność, iż niezależnie kto co ma, trasa będzie działać. Jeśli ktoś już ma dany plik, to przy wypakowywniu nie będzie nadpisywał plików.
-
Moim zdaniem powinny być dwie paczki:
- jedna z plikami unikalnymi (tory, własne modele, własne include we własnym katalogu),
- druga z plikami, które pojawiły się już wcześniej.
Dobrym przykładem jest Zwierzyniec, gdzie w osobnej paczce jest sceneria (SCN/SCM) z opisem, w drugiej modele, a w trzeciej tabor.
Mariusz, zrobić coś to jedno jest, a zrobić tak, żeby inni mogli z tego skorzystać, to drugie. Faktycznie, z punktu widzenia końcowego odbiorcy było by lepiej, żeby paczka zawierała wszystko, łącznie z EXE. Z mojego punktu widzenia, paczka powinna zawierać tylko to, czego nie ma w innych paczkach, a o kompletność powinien zadbać odpowiedni skrypt instalacyjny, który spowoduje pościąganie paczek i wypakowanie z nich tego, co jest wymagane.
-
Jeśli będzie skrypt, no to nie mam pytań.
Dotychczas skryptu nie było i wolałem jak było wszystko w jednej paczce. Nie musiałem szukać po innych paczkach, tego co było konieczne do szukania.
Ponadto ja nie tworzę dodatków i nie wiem, czy łatwo z punktu widzenia autora dodatku mieć za pewnik, co już kiedyś było, a co jest typowo nowe. Podejrzewam, iż przy ilości obiektów rzędu setek, może być bez bazy danych ciężko, choć mogę się mylić. Ale na dowód moich słów przemawia doświadczenie, iż z reguły autor dodatku "zapomina" do paczki dołączyć jakiś plików, czy to tekstur, czy inc, czy t3d. Później są pytania o te pliki.
Najlepiej byłoby, gdyby wysyłać instalatorowi wszystko (gdzieś na serwerze), a tam mądry "suseł" decydowałby, co już było, a co jest nowe. Dla nowych userów, sciągających nowy dodatek, ściągałyby sie tylko potrzebne pliki.
Ustrzeżemy się w ten sposób braków, a userzy ściągaliby tylko te pliki, kórych u nich brakuje.
Mogłoby to wyglądać mniej więcje w ten sposób:
Założenie:
-na serwerze tworzy się automatycznie niejako paczka całościowa +plus baza danych o dodatkach
Wysyłanie nowego dodatku na serwer:
1)Autor dodatku, wysyła spakowane wszystkie pliki jakie używa dany dodatek
2)Po uploadowaniu na serwer, skrypt jakiś rozpakowuje gdzieś te pliki i dokonuje porównania co nowego jest w porównaniu do paczki całościowej, która jest na serwerze
3)Nowe rzeczy dodaje do paczki, a duplikaty kasuje
4)Tworzy jakąś bazę danych o dodatku
Sciąganie dodatku przez usera:
1)Wyskakuje mu w instalatorze, iż pojawił się jakiś dodatek, który może sciągnąć
2)Instalator łączy się z serwerem i z bazą danych
3)Instalaotor decyduje na podstawie tego co ma już user, a co jest potrzebne dla prawidłowego działania dodatku, jakie pliki należy pobrać.
4)Na podstawie pkt 3 ściągane są tylko te pliki, których user nie ma.
Zdaję sobie sprawę, iż to jest zupełnie inna koncepcja od przyjętej przez Ciebie, sam nie wiem do końca, czy lepsza. Może to rodzić nowe zagrożenia np. nie wiem jak rozwiązać problem ewentualnej niekompatybilności plików pomiędzy paczką całościową, a plikami dodatku.
-
To nie jest inna koncepcja, to jest dokładnie to samo, o czym piszę od początku mojego zainteresowania tematem, a różnice są naprawdę drobne.
-
Czyli coś a'la System Kontroli Wersji.[/OT]
-
Prosiłbym o trochę więcej staranności w pisaniu tekstu - szczególnie spacje po kropkach i przecinkach, w żadnym razie przed. Nawiasy i cudzysłowy piszemy bez odstępu pomiędzy nimi i wydzielonym tekstem - [tak jak tu], albo "przykładowo tak".
Nie odzywałem od kilku dniu z powodu braku dostępu do internetu. Opis szczegółowo przejrzę pod kątem wskazanych uwag.
Proponuję jeszcze usunąć pliki Thumbs.db z paczki, bo są w niej niepotrzebne.
Martwi mnie też użycie plików z katalogów - np. textures/pmppw/ - czy te pliki są z wydanej wersji demo, czy też po wydaniu PMPPW będzie konflikt?
I czy na pewno są w tej paczce potrzebne pliki z 2002 i 2003 roku? Czy nie ma ich w ostatnich paczkach całościowych, czy też się duplikują?
Pliki Thumbs i odwoływanie się do dźwięku odpalaj.wav też usunę.Pliki z 2002 roku to są moje "świeże" pliki, tylko komputer na którym były robione ma padniętą baterie i codziennie odpala się z datą 01.01.2002 ;).
Co do zwrotnic ręcznych to są oczywiście z wersji demo ukazanej się oficjalnie. Jeśli kiedykolwiek wyjdzie pełna wersja PMPPW na co się chyba nie zanosi(?), to wypuści się poprawkę dla niegramotnych i tyle.
@Adsim:
Posiadam karte GF8600 z najnowszymi sterownikami,dwurdzeniowy rdzeń AMD i 2GB RAM.
Uprasza się o poprawienie stylistyki.
Quark-t
-
[OT]Skąd wiesz, że się nie zanosi? Ja właśnie naprawiłem styczność torów na zachodniej części JCA...[/OT]
-
Nie wiem co się dzieje. Dodałem na serwer nową paczkę ,ale nic się nie utworzyło automatycznie?
Dlatego podaje tutaj link:
http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3_2.rar
Poprawiony stylistycznie opis i odwoływanie się do dźwięku odpalaj.wav. Usunięte niepotrzebne pliki z paczki. Opis poniżej:
SCENERIA Manewrowo3.scn
Sceneria dla zdecydowanych miołośników "stoniaczy" i klimatu związanego z manewrami na PKP.
Sceneria opracowna do działania na "diesel exe" 735kB. Raczej na zdecydowanie lepsze komputery.
Paczka stworzona pod "paczkę całościową Mariusza i Defilera". Do działania potrzebne są wszystkie scenerie Wasyla i niebo. Oraz wagon eamos:
http://eu07.pl/download/2007/2798-eamos.rar
i Uahs_4:
http://republika.pl/eu7_304/Uahs_4.zip
Pracujemy lokomotywą manewrową SM42-115 na czołowej stacji wzorowanej na układzie torowym stacji Suwałki. Czasem trzeba także popracować jako manewrowy.
Zwrotnice sterowane przez dyżurnego są z napędem mechanicznym. Pozostałe zwrotnice ręczne w obrębie ładowni i torów postojowych musimy przekładać sami.
OPIS STACJI + schemat stacji w katalogu INNE/manewrowo3!
Stacja czołowa, niezelektryfikowana. Tory 5, 3, 1, 2, 4, 6 są torami głównymi z semaforami na które przyjeżdżają pociągi i z których są odprawiane.Tory 12, 14 są torami postojowymi dla składów pasażerskich. 12-stka dla osobówki i "Wigry", 14-stka dla składu "Jaćwing".
Tory 8, 10, 16, i kawałek toru 24 to postojowe dla wagonów towarowych. Tor 18 to rozładunkowy przy placu, 20-stka rozładunkowy przy rampie, 22 pomocny rozładunkowy przy rampie. UWAGA: ponieważ rampa nie jest wykorzystywana, tory 20 i 22 są wykorzystywane także jako postojowe.
Tory oznaczone kolorem czerwonym P1, P2, i P3 to WAŻNE tory na których odczekujemy przerwy między poszczególnymi zadaniami Z ZAŁĄCZONYM SILNIKIEM NA LOKOMOTYWIE! Jest to ważne, ponieważ do tych torów są powiązane eventy odpalające dalsze cześci symulacji. Wyłączona lokomotywa nie odpali eventów i koniec zabawy. Można wyłączyć jedynie klawiszem "x" dźwięk silnika.
W poniższym opisie pod pojęciami "tor wyciągowy","tor rozrządowy" należy rozumieć tory oznaczone na schemacie jako "ROZDZ", "EŁK" ,"LAS".
KILKA ZASAD JAK PRACOWAĆ, aby symylacja przebiegała bez problemów.
-Cała praca lokomotywy skupia się w zasadzie na południowej głowicy zwrotnicowej.
-Nie radzę pomijać jakiś zadań! Eventy są rozmieszone po całej scenerii. Wiele rzeczy jest ze sobą powiązane. Później może być płacz w stylu: "Czemu nic się nie dzieje już od godziny" :-D
-Odradzam także zamiany nowych lokomotyw ST44 na starszy typ.Mają problemy z odpinaniem się od składów!
-Z torów P1,P2,P3 odjeżdżamy tylko po otwarciu wykolejnic i potwierdzeniu przez radio.
-Z torów głównych odjeżdżamy po podaniu sygnału Ms2 na semaforze odnoszącym się do naszego toru.
-Z torów nie posiadających tarcz manewrowych możemy wjechać na głowice zwrotnicową tylko po podaniu pozwolenia radiem przez manewrowego.
-Po podaniu pozwolenia na jazdę, jedziemy, a nie czekamy nie wiadomo na co!
-Przeciągając skład przez głowice zwrotnicową na tor wyciągowy zjeżdżamy z ostatniej zwrotnicy ostatnim wagonem! Od manewrowego dostajemy informację kiedy możemy zaprzestać przeciągania.
-W przypadku wpychania składu na tory główne z wyciągowych, koniecznie należy wjechać lokomotywą poza semafor! Zatrzymując się pod semaforem uruchamiamy event odpalający dalszą część manewrów.
-W przypadku odrzutu, odprzęg rozpędzamy do ~15km/h. Nie można pozostałym taborem nie odrzucanym wjechać na głowice zwrotnicową! Odprzęgi rozłączamy na postoju. W odrzuconych odprzęgach, kiedy już zjadą z drogi przebiegu(czyt. zwrotnicy niebieskiej na rysunku,mowa tylko o odprzęgach odrzucanych na pusty tor2!) należy zahamować jeden wagon z odrzuconego odprzęgu!
- Zwrotnice ręczne najlepiej jest ustawiać sobie zawczasu podczas przerw. Klawisze T/t jakby ktoś nie wiedział.
- Ostatni wagon w składzie czekającym na torze rozrządowym na odrzut/przetok musi stać nie dalej jak 150m od pierwszego rozjazdu w głowicy.
- Na obszarze głowicy zwrotnicowej możemy się zatrzymywać lokomotywą bezkarnie.Nie ma tam przypisanych żadnych zdarzeń. Co innego jeśli chodzi o tory wyciągowe. Jeśli po otrzymaniu pozwolenia na jazdę z toru wyciągowego po ruszeniu zatrzymamy się lokomotywą na torze wyciągowym to pozwolenie zostanie wydane jeszcze raz. Nie dotyczy to przypadku odrzucania.
-Po odrzucie odprzęgu musimy zatrzymać skład z lokomotywą na torze wyciągowym. Nie jest możliwa taka sytuacja, że będziemy powoli się turlać w oczekiwaniu na drugi odrzut. Zresztą odpinanie kolejnego odprzęgu na postoju jest zalecane z uwagi na BHP ;-)
Do wykonania mamy parę zadań wyszczególnionych w punktach poniżej wraz z uwagami w nawiasach.
1. Wyjazd z terenu lokomotywowni na stację.[Wyjazd na widoczność "krok w krok" za lokomotywą ST44-089 na ten sam tor 3.Podczas wyjeżdżania z szopy ST44-089 zatrzyma się na wysokości nastawni w celu odebrania papierów.]
2. Jazda na bocznice po 3 puste cysterny na gaz oraz pustą węglarkę. [Węglarkę i cysterny z bocznicy należy wpychać w kierunku stacji przed lokomotywą. Węglarka na czele później cysterny, na końcu pchająca lokomotywa. To w jaki sposób uporasz się z zestawieniem tego składziku zależy tylko od Ciebie. Pamiętaj , że jest to po części także symulacja pracy manewrowego. Wjazd na stacje dostaniemy po wjeździe opóźnionego towara zbiorczego z Białegostoku. Po odstawieniu cystern i węglarki na tor 10.Na 10-tym rozpinamy węglarkę ,cysterny i lokomotywę i udajemy się samą lokomotywą na tor postojowy numer P1.]
3. Przerwa na torze P1.
4. Odstawienie składu osobówki Białystok-Suwałki na tor 12.[Czekamy cierpliwie na przyjazd osobówki, a później na zjazd fiata na szopę. Dopiero po tym dostajemy pozwolenie na pracę. Należy odstawić ten skład na tyle daleko na 12-stym, aby zmieścił się tam jeszcze 9-cio wagonowy skład "WIGIER".]
5. Następnie łapiemy się za 3 cysterny po gazie. [Tutaj dyżurny poda nam już wcześniej pozwolenie na jazdę, bo aby wjechac po te cysterny musimy się zatrzymać na P1 uruchamiając przy okazji ten event. Pustą węglarkę zostawiamy na 10-tym i jadąc z trzema cysternami przystępujemy do rozrządu towara Białystok-Suwałki.]
6.Rozrząd towara zbiorczego Białystok-Suwałki stojącego na torze 4.[Dopinamy się z cysternami na koniec składu i luzujemy. To zazwyczaj trochę trwa. W realu skład jest już "wyluzowany" przez manewrowego, ale w Symku takiej możliwości nie ma. Raczej na pewno AI zostawi koniec składu poza semaforem. Więc wpychamy skład wraz z cysternami poza semafor, tak aby mieć możliwość widzieć podany dla nas sygnał na nim.]
7. Skład zbiorczego jeszcze na torze 4 rozdzielamy pomiędzy węglarką z węglem, a platformą z kontenerem. Połówkę składu wyciągamy na tor wyciągowy. Druga połowa tj. dwa gagsy, platformy z plandekami i węglarka z węglem oczywiście zostaje na 4-tym. Na wyciągowym odłączamy 1-szy odprzęg pomiędzy dwoma gagsami a dwiema pustymi platformami kontenerowymi.I po daniu zezwolenia metodą odrzutu odpychamy 1-szy odprzęg na tor 2.
[Z uwagi na pusty tor 2 należy koniecznie zahamować ostatni wagon w tym odprzegu - klawiszem 1 na numerycznej stojąc koło przejeżdżającego odprzęgu - po zjeżdzie z niebieskiej zwrotnicy na schemacie ]
Odprzęg 2-gi to tylko 2 puste platformy które po daniu zezwolenia odrzucamy na tor 4, tych platform nie musimy hamować.Wagony które pozostały odrzucamy na tor 2. Przy okazji zalecam odluzować wcześniej zahamowany wagon w pierwszym odprzęgu stojącym na 2-gim.
[W przypadku gdyby drugi odprzęg odrzucany na tor 2-gi nie dał rady zjechać z niebieskiej zwrotnicy,nie patrząc na dyżurnego musimy podjechać lokiem i zepchnąć go poza "niebieską" zwrotnice.Później grzecznie wracamy na tor wyciągowy i czekamy na dalsze instrukcje.]
Następnie samą lokomotywą jedziemy po to co stoi na 4-ce.Dwa Gags-y i platformy załadowane odstawiamy metoda do celu na tor 18 przy placu ładunkowym.Węglarkę z platformami konten. odstawiamy na tor 16.
8.Zjazd na postojowy P2. [Tutaj najprawdopodobniej zaraz dostaniemy pozwolenie na manewry w celu odstawienia składu Wigier.]
9. Odstawiamy "Wigry" na 12-tkę i zabieramy "Jaćwinga" z 14-ki, podstawiając go na 5-tkę. [Manewrowy powiadomi nas w jakim miejscu zatrzymujemy "Jaćwinga" na torze 5, po podstawieniu Jaćwinga jazda na głowicę i zjazd na przerwę na P1 lub P2]
10. Przerwa.
11. Rozrząd towara z Ełku. W międzyczasie wjechał jeszcze towar KWK Mysłowice-Suwałki. [Na torze 4 dzielimy skład "na pół " pomiędzy platformą kontenerową a platformą zwykłą. Pierwszą połówkę odstawiamy metodą do celu na 2 ,wszystkie odprzęgi na torze 2 dociskamy i hamujemy tworząc w ten sposób skład drugiego towara do Mockavy. Pozostałe wagony z toru 4 odstawiamy "do celu" na tor 20.]
12. Z postojowego P2 dostajemy odjazd na bocznice zakładów meblowych. [Z bocznicy tradycyjnie wracamy na stacje wagonami do przodu, wagony odstawiamy na tor 22]
13. Krótka przerwa na P2 i zjazd na dłuższą przerwę na P3 za wykolejnicę obok tablicy informującej o postoju lokomotyw manewrowych.
14. Koniec .
Poglądowy rozkład jazdy dla tej scenerii aby było wiadomo co się dzieje na stacji:
6:45 Suwałki-Warszawa P
6:55 Suwałki-Las Suwalski L
7:00 Suwałki-Mockava T
7:16 Białystok-Suwałki T
7:36 Białystok-Suwałki O
8:16 Kraków/B.B.-Suwałki P
9:05 KWK My-ce - Suwałki T
9:15 Ełk Tow. - Suwałki T
Autor: pozdze.
W planach druga część w której będzie zdawka do Lasu i Papierni.Piszcie czy nie macie dość :-) Pytania,uwagi,sugestie: forum EU07 i w miarę obecności GG : 4414674
-
7. Skład zbiorczego jeszcze na torze 4 rozdzielamy pomiędzy węglarką z węglem, a platformą z kontenerem. Połówkę składu wyciągamy na tor wyciągowy. Druga połowa tj. dwa gagsy, platformy z plandekami i węglarka z węglem oczywiście zostaje na 4-tym. Na wyciągowym odłączamy 1-szy odprzęg pomiędzy dwoma gagsami a dwiema pustymi platformami kontenerowymi.I po daniu zezwolenia metodą odrzutu odpychamy 1-szy odprzęg na tor 2.
[Z uwagi na pusty tor 2 należy koniecznie zahamować ostatni wagon w tym odprzegu - klawiszem 1 na numerycznej stojąc koło przejeżdżającego odprzęgu - po zjeżdzie z niebieskiej zwrotnicy na schemacie ]
Przy czym zarówno po jednej jak i po drugiej stronie platform kontenerowych są po 3 Gagsy:
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 50 CORN enddynamic
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 50 CORN enddynamic
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 50 CORN enddynamic
node -1 0 5051-304510-1 dynamic PKP\Sgs none 413Z 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 5051-304510-1 dynamic PKP\Sgs none 413Z 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 50 CORN enddynamic
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 50 CORN enddynamic
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 0 50 CORN enddynamic
P.S. Mnie się wydaje, czy jest odSprzęg a nie odprzęg?
P.S.S - jak dla mnie, to schemat stacji mało pokrywa się z faktycznym jej układem - np. gdyby odliczyć od tej bocznicy przy nastawni, gdzie stoją 3 wagony za wykolejnicą, to cysterny z węglarką odstawiamy na 16... Ale może się mylę
-
Wg google jest odprzęg.
Zresztą - wagony są po prostu odprzęgnięte, nie odsprzęgnięte.
EDIT: Ziomal: no fakt, ale kropka to nie jest przecinek ;]
-
Pozwoliłem sobie poprawić interpunkcję w pliku z opisem, zawartym w paczce.
-
Minimalny czas testów do dnia 2009-01-28 00:43.
Jeśli nie zostaną zgłoszone błędy, automatyczna akceptacja w dniu 2009-02-04 00:43.
Plik http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3_1.rar (http://eu07.pl/userfiles/307/manewrowo3_1.rar)
Date Time Attr Size Compressed Name
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
2006-12-27 14:40:42 ....A 163 134 scenery/LJ/garaz01.INC
2006-11-26 19:31:22 ....A 6931 767 scenery/LJ/kilo.inc
2004-11-24 13:01:38 ....A 1797 628 scenery/LJ/krzyzowy8R150.inc
2006-02-26 19:12:10 ....A 135 112 scenery/LJ/lok.INC
2007-12-09 15:34:26 ....A 12805 2100 scenery/LJ/zegar.scn
2009-01-09 13:53:24 ..... 1162752 81382 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3.scm
2002-01-01 00:34:04 ....A 21751 3416 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_EVENTS.inc
2002-01-01 08:31:50 ....A 22907 1118 scenery/manewrowo3/MANEWROWO3_SKLADY.inc
2009-01-07 11:57:42 ..... 129622 9282 scenery/manewrowo3/rzeczy.inc
2009-01-09 14:52:48 ..... 1139 553 scenery/manewrowo3.SCN
2006-05-01 23:28:56 ....A 4472 1399 scenery/PKP/przejazd4tR-zrobtosam.inc
2007-07-31 19:53:54 ....A 1287 457 scenery/pmppw/WzLL.inc
2007-07-31 19:55:24 ....A 1287 461 scenery/pmppw/WzLR.inc
2007-07-31 19:55:50 ....A 1286 461 scenery/pmppw/WzRL.inc
2007-07-31 19:55:58 ....A 1284 457 scenery/pmppw/WzRR.inc
2007-07-02 23:47:50 ....A 1306 343 scenery/pmppw/zwr_reczna.inc
2007-02-25 11:19:32 ....A 2930 909 scenery/SS4pcpbI.inc
2006-01-15 15:14:52 ....A 76845 4543 scenery/wkLL.inc
2006-01-15 15:15:28 ....A 77063 4572 scenery/wkLLs1.inc
2006-01-15 15:15:40 ....A 77524 4624 scenery/wkLP.inc
2006-01-15 15:16:18 ....A 77742 4649 scenery/wkLPs1.inc
2006-01-15 15:18:50 ....A 17263 1217 scenery/wkLs2.inc
2006-01-15 15:17:06 ....A 76968 4557 scenery/wkPL.inc
2006-01-15 15:17:24 ....A 77185 4580 scenery/wkPLs1.inc
2006-01-15 15:17:34 ....A 76926 4587 scenery/wkPP.inc
2006-01-15 15:19:18 ....A 77143 4615 scenery/wkPPs1.inc
2006-01-15 15:17:54 ....A 16674 1198 scenery/wkPs2.inc
2009-01-09 14:54:12 ..... 8940 8883 scenery/images/manewrowo3.JPG
2006-04-22 22:38:54 ....A 4674232 2684642 sounds/gf.wav
2002-01-01 10:08:54 ....A 137856 82101 sounds/jazda.wav
2006-12-05 08:45:34 ....A 1521368 884361 sounds/kaliska_skowronek1.wav
2006-12-05 08:48:10 ....A 1378056 835869 sounds/kaliska_skowronek2.wav
2006-11-20 17:43:38 ....A 2485968 1495861 sounds/kaliska_stacja3.wav
2002-01-01 05:21:28 ....A 220536 153781 sounds/mozna.wav
2002-01-01 05:20:14 ....A 248096 173086 sounds/odrzut.wav
2002-01-01 05:24:10 ....A 297704 203031 sounds/potowarze.wav
2002-01-01 05:23:30 ....A 226048 154711 sounds/skladstop.wav
2002-01-01 05:22:54 ....A 259120 173685 sounds/v10.wav
2002-01-01 05:22:06 ....A 281168 184204 sounds/zatrzymaj.wav
2002-01-01 05:24:48 ....A 413456 271421 sounds/zjazdnapst.wav
2002-01-01 02:50:10 ..... 766224 516051 sounds/minfo.wav
2006-01-14 12:13:08 ....A 3126 1106 textures/ironrust.bmp
2003-01-31 16:21:34 ....A 12342 6689 textures/LJ/FARM00.BMP
2006-12-26 11:46:20 ....A 196664 80819 textures/LJ/garaz_chl.bmp
2006-11-25 00:59:18 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom-.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom-.tga
2006-11-25 01:09:32 ....A 24630 654 textures/LJ/KILOM0.bmp
2005-04-27 17:48:28 ....A 32786 1897 textures/LJ/KILOM0.TGA
2006-11-25 01:09:04 ....A 24630 384 textures/LJ/KILOM1.bmp
2005-04-27 17:48:32 ....A 32786 765 textures/LJ/KILOM1.TGA
2006-11-25 01:09:56 ....A 24630 581 textures/LJ/KILOM2.bmp
2005-04-27 17:48:36 ....A 32786 1598 textures/LJ/KILOM2.TGA
2006-11-25 01:10:10 ....A 24630 741 textures/LJ/KILOM3.bmp
2005-04-27 17:48:40 ....A 32786 2077 textures/LJ/KILOM3.TGA
2006-11-25 01:10:22 ....A 24630 430 textures/LJ/KILOM4.bmp
2005-04-27 17:48:42 ....A 32786 1119 textures/LJ/KILOM4.TGA
2006-11-25 01:10:34 ....A 24630 681 textures/LJ/KILOM5.bmp
2005-04-27 17:48:48 ....A 32786 1772 textures/LJ/KILOM5.TGA
2006-11-25 01:10:46 ....A 24630 806 textures/LJ/KILOM6.bmp
2005-04-27 17:48:52 ....A 32786 2299 textures/LJ/KILOM6.TGA
2006-11-25 01:11:04 ....A 24630 400 textures/LJ/KILOM7.bmp
2005-04-27 17:48:56 ....A 32786 1101 textures/LJ/KILOM7.TGA
2006-11-25 01:11:16 ....A 24630 821 textures/LJ/KILOM8.bmp
2005-04-27 17:48:22 ....A 32786 2142 textures/LJ/KILOM8.TGA
2006-11-25 01:11:34 ....A 24630 814 textures/LJ/KILOM9.bmp
2005-04-27 17:49:02 ....A 32786 2298 textures/LJ/KILOM9.TGA
2006-11-25 00:59:36 ....A 24632 65 textures/LJ/kilom_none.bmp
2005-04-27 17:49:12 ....A 24594 40 textures/LJ/kilom_none.tga
2005-12-31 08:35:54 ....A 49206 751 textures/LJ/SUWALKI.bmp
2006-01-14 18:40:50 ....A 12342 5072 textures/naped.bmp
2007-04-10 23:41:00 ....A 822 132 textures/pmppw/b.bmp
2007-04-10 23:47:06 ....A 822 424 textures/pmppw/d10.bmp
2007-04-10 23:47:14 ....A 822 427 textures/pmppw/d12.bmp
2007-04-10 23:47:28 ....A 822 425 textures/pmppw/d14.bmp
2007-04-10 23:47:56 ....A 822 398 textures/pmppw/d2.bmp
2007-04-10 23:48:02 ....A 822 436 textures/pmppw/d4.bmp
2007-04-10 23:48:08 ....A 822 406 textures/pmppw/d6.bmp
2007-04-10 23:48:14 ....A 822 417 textures/pmppw/d8.bmp
2007-06-25 01:07:08 ....A 98322 28261 textures/pmppw/wyp.tga
2002-03-14 17:23:00 ....A 3126 367 textures/pmppw/WzL.bmp
2003-03-15 22:22:48 ....A 3126 391 textures/pmppw/WzP.bmp
2007-07-22 23:51:56 ....A 786450 216768 textures/pmppw/zwrL.tga
2007-07-22 23:52:34 ....A 786450 257065 textures/pmppw/zwrR.tga
2006-07-01 15:44:26 ....A 6198 215 textures/Sign/POSTOJ.bmp
2006-01-14 10:44:24 ....A 3126 1179 textures/wk.bmp
2006-01-15 09:21:12 ....A 12342 1347 textures/WwkL.bmp
2006-01-15 09:20:56 ....A 12342 1356 textures/WwkP.bmp
2002-03-14 13:23:00 ....A 3126 367 textures/WzL.bmp
2003-03-15 18:22:48 ....A 3126 391 textures/WzP.bmp
2007-09-03 22:16:06 ....A 49206 16011 textures/WzW.bmp
2004-05-01 15:58:00 ....A 3126 658 textures/WzY.bmp
2008-01-08 22:56:26 ....A 1444 896 dynamic/PKP/eaos/Eaos.chk
2006-11-17 21:05:28 ....A 3216 419 dynamic/PKP/eaos/lumber.t3d
2005-02-09 13:35:20 ....A 98358 51317 dynamic/PKP/eaos/wood1.bmp
2006-07-25 04:12:50 ....A 1502 926 dynamic/PKP/Sgs/412Za.chk
2002-05-17 20:11:42 ....A 49206 24189 dynamic/PKP/Sgs/Jelcz-pakaszara1.bmp
2006-07-25 04:21:54 ....A 3774 591 dynamic/PKP/Sgs/palet.t3d
2002-01-01 04:57:14 ....A 70880 35577 INNE/manewrowo3/MANEWROWO3.JPG
2002-01-01 08:43:30 ....A 9344 4336 INNE/manewrowo3/Manewrowo3.txt
2006-12-26 21:57:10 ....A 4341 568 models/LJ/garaz01.t3d
2006-11-25 10:30:48 ....A 8738 812 models/LJ/kilo.t3d
2006-02-26 19:23:12 ....A 4361 700 models/LJ/szopa01.t3d
2004-03-09 17:08:24 ....A 29066 2378 models/PKP/head4-yryw.t3d
2007-08-31 18:48:14 ....A 64556 7410 models/pmppw/WzLL.t3d
2007-08-31 18:48:30 ....A 64690 7488 models/pmppw/WzLR.t3d
2007-08-31 18:48:44 ....A 64962 7492 models/pmppw/WzRL.t3d
2007-08-31 18:49:02 ....A 64969 7495 models/pmppw/WzRR.t3d
2007-07-02 23:42:36 ....A 52441 5123 models/pmppw/zwr_reczna.t3d
2006-01-15 11:01:06 ....A 11084 1365 models/wk_belkaL.t3d
2006-01-15 11:01:04 ....A 11131 1388 models/wk_belkaP.t3d
2006-01-15 11:14:54 ....A 6125 887 models/wk_latarniaLL.t3d
2006-01-15 10:56:22 ....A 6124 886 models/wk_latarniaLP.t3d
2006-01-15 11:08:44 ....A 6125 889 models/wk_latarniaPL.t3d
2006-01-15 10:41:40 ....A 6124 888 models/wk_latarniaPP.t3d
2003-03-15 21:23:30 ....A 3828 766 models/WzA.t3d
2002-04-30 18:00:28 ....A 19803 1889 models/WzK.t3d
2002-10-30 21:12:30 ....A 3846 777 models/WzLL.t3d
2007-09-05 17:57:56 ....A 9326 1205 models/WzLLaut.t3d
2008-06-23 19:41:14 ....A 64544 7400 models/WzmLL.t3d
2008-06-23 19:41:16 ....A 64677 7480 models/WzmLP.t3d
2008-06-23 19:41:20 ....A 64949 7483 models/WzmPL.t3d
2008-06-23 19:41:24 ....A 64956 7486 models/WzmPP.t3d
2002-10-30 21:12:44 ....A 3866 786 models/WzPL.t3d
2007-09-05 17:57:48 ....A 9351 1228 models/WzPLaut.t3d
2004-05-05 13:52:08 ....A 3950 780 models/WzY.t3d
------------------- ----- ------------ ------------ ------------------------
18622550 8811576 125 files, 21 folders
Poprawiłem skład według wskazówki Quarka. Co do schematu to polecam w razie problemów liczyć tory od strony peronów. Schemat na pewno odzwierciedla układ torowy. Przeglądałem go wielokrotnie pod tym kątem. Pliku info.txt nie ma z wiadomej przyczyny. A jego treści nie będę wklejał, bo nie zmieniła się zasadniczo.
-
Poprawiłem interpunkcję po raz drugi. Zmieniony plik jest w paczce, w razie potrzeby proszę modyfikować ten plik:
http://eu07.pl/userfiles/307/Manewrowo3.txt (http://eu07.pl/userfiles/307/Manewrowo3.txt)
-
wcze�niej dłuższš[/quota]
Windowsowe kodowanie?
-
Tak, przestaw sobie w przeglądarce.
To jej po prostu plik wyjęty z paczki. Kodowania nie zmieniałem. Zapisałem go osobno, aby w przypadku wprowadzenia kolejnych zmian w treści nie były one wprowadzone do pliku z błędami i żeby nie trzeba było ściągać całej paczki.
-
http://uetam.pl/zbyry/symek/Manewrowo3.html
-
403, brak dostepu do pliku.
-
403, brak dostepu do pliku.
?? Przecież się otwiera.
-
403, brak dostepu do pliku.
?? Przecież się otwiera.
Teraz tak, kilka chwil wcześniej miałem to samo co hunter.
-
Dwa, że powinno być na serwerze eu07...
-
Ale to jest tylko po to, aby byly pl literki...
-
Literki są odpowiednie, tylko trzeba zrobić "zapisz jako", a nie w przeglądarce otwierać, która ma zestaw znaków na inny ustawiona. A robić przekodowanie znaków tylko po to, żeby przeglądarka przekodowała po raz kolejny, to moim zdaniem trochę przesada jest. To jest plik wyciągnięty do ewentualnego poprawienia, a nie do oglądania w przeglądarce...
-
Ale to jest tylko po to, aby byly pl literki...
Jaaa i napisał ten co w postach używa 50% pl...
-
Ale to jest tylko po to, aby byly pl literki...
Ale chodzilo mi o paczke ze sceneria. Teraz juz jest wszystko ok, nvm.
-
Ale to jest tylko po to, aby byly pl literki...
Jaaa i napisał ten co w postach używa 50% pl...
Tak. Ale zauwaz, ze nigdy nie mialem postu z 'krzakami'. Takie cos naprawde zle sie czyta.