Symulator EU07 (i nie tylko) > Symulator
Odwzorowanie mapy a symek
(1/1)
Mariusz1970:
Sceneria Quark
1)Zrobiłem na pierwszym screenie, że iksy są od lewej do prawej narastająco, a igreki od dołu do góry narastająco (tak jak w klasycznym układzie współrzędnych. Jak widać skręt do Testowa jest w lewą stronę a w symulatorze w prawą.
2)Na drugim screenie iksy są od lewej do prawej malejąco a igreki od dołu do góry narastająco i teraz jak widać zgadza się to co na mapie i w symku (skręt do Testowa jest w prawo).
Pytanie, czy ja coś źle myślę, czy to uroda symulatora, czy sam nie wiem o co chodzi.
youBy:
Uroda OpenGLa - współrzędne nie są klasycznie X Y Z, tylko -X Z Y :)
Mariusz1970:
Dzięki :)
Nawigacja
Idź do wersji pełnej