Były plany aby dostęp do TD ograniczyć za ścianą jakiegoś testu z podstawowymi pytaniami dotyczącymi symulatora, typu co zawiera dynamic, z jakich formatow modeli korzystamy, gdzie jest repo itp.
Moja propozycja pytań była taka:
1. Czym rozni sie zawartosc folderu dynamic od models?
2. Do czego korzysta się z plików textures.txt
3. Dlaczego nie edytujemy plików dds i gdzie szukać tga?
4. Gdzie należy szukać plików wykonywalnych exe symulatora?
5. Czym się różni e3d od t3d i gdzie pobrać t3d?
6. Gdzie szukać informacji o formatach i strukturze plików symulatora?