Zazwyczaj drzewo wypełnia całą teksturę. Jak jest asymetryczne, to i tak nikt nie będzie analizował kąta obrotu by stwierdzić gdzie wypada alfa, tylko dla bezpieczeństwa odsunie poza skrajnię. Zarówno 3ds jak i rainsted wyświetlają obrys drzewa, więc wystarczy oszacować skrajnię toru. W 3dsie można spline torów rozszerzyć w pomocniczy skrajnik torów. W rainstedzie użyć siatki profilu poprzecznego.
Tekstura/osobny plik najlepiej przetwarzany przez edytor, powinna jedynie zawierać sugerowane wymiary drzewa przedstawionego na niej, by potem nie było dwumetrowych siewek sosny, jak to na jednej scenerii się zdarzyło.