Same krople na szybach też można w dość przystępny sposób wygenerować przy pomocy shadera, potrzeba tylko dobry model do symulacji zachowania się tych kropli na szybie w zależności od prędkości / zastosowania wycieraczki. No i stopnia zużycia wycieraczki (piękne smugi).
A jeśli już deszcz, to należałoby też "z rozpędu" pomyśleć o śniegu i smugach od zamarzniętej na szybie wody i słabo przylegających wycieraczek.
Co do tekstury, to może i jest to jakieś rozwiązanie, ale idąc tym tropem, tak mi się zdaje, daleko nie zajdziemy. Trzeba albo zrobić coś dobrze, albo nie robić w ogóle. Takie rozwiązania na pół gwizdka trochę jakby cofają symulator w rozwoju, szczególnie kiedy nikomu się potem nie chce nad tym popracować (vide sieć trakcyjna, rozjazdy, etc).