Symulator EU07 (i nie tylko) > Pomoc w tworzeniu
Błąd po exporcie do .t3d
(1/1)
matek123:
Witam. Model w 3ds max wygląda normalnie, a w maszynie wygląda wywrócone na lewą stronę. Co może być nie tak?
szogun:
W maxie użyj Reset XForm (ostatnia zakładka tam gdzie masz Box, Cylinder itd.) po zaznaczeniu submodeli, później Convert To Editable Mesch, zaznaczasz wszystkie polygony i używasz modyfikatora Flip. Po exporcie powinno być ok (dzieje się tak bo na pewno używałeś Mirror).
matek123:
Dziękuję, pomogło.
MaciejM:
Swoją drogą słup nie za szeroki?
matek123:
Dzięki. Teraz sobie uświadomiłem, że zamiast promienia dałem średnicę.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej