napoczątku nie były,a le później ustawiłem na rozdzielczość 512x512 textury ( dzieli sie przez dwa )
i działa, ale to nie koniec
dodałem zwykły box, otexturowałem ta samą texturą i wyexportowałem do scn, i co?
znow białe !
dziwne, znalazłem na to jeszcze dziwniejszy sposób
edytuje scn w notatniku i zamieniam wszystkie nazwy mojej textury na jakąs z maszyny i okazuje się, że nie ma białego
wtedy znowu edytuje scn i zamieniam spowrotem na swoją texture
i działa, choc plik niczym sie nie różni od tego przed tym dziwnym zabiegiem
po dodaniu nastepnego obiektu w 3ds nowu to samo ...
jak to wytłumaczyć ?!