Znowuz posluze sie cytatem. @youBy w watku o Dizelpacku:
Co do smug, to teraz są tylko i wyłącznie dla obserwatora z kabiny po włączeniu wszystkich trzech świateł jak jest ciemne oświetlenie. Ten sposób jest na razie wystarczający, gdyż nie potrzeba sortować obiektów i smug do renderowania. A sortowanie dynamiców to kapkę dużo roboty i ciut FPSów...
EDIT: youBy byl pierwszy, prosze na bocznice.
To wydalam.
/ Żuk