// (p1) nic (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacja
// -> Y wzdluz torow; -> X przod budynku



origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0

node -1 0 none model 0 0 0 0 wasyl/dworzec_d1.t3d none endmodel

rotate 0 0 0
endorigin

