// (p1) nazwa wlasna (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacja (p6) tekstura surowca np. materials/CoalFine1.dds, Stones1.dds itp

origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0
node -1 0 (p1)_budynek model 0 0 0 0 bud2/kopalnia1.t3d (p6) endmodel

rotate 0 0 0
endorigin

