// (p1) nazwa textury (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacja 
// (p1) tylko wood/WoodGrayBrown1_Planks.dds
//przeciwnie do osi x przod wiatraka jest ,troche to zakrecone jest 


node -1 0 none model (p2) (p3) (p4) (p5) LJ/wiatrak.t3d (p1)  endmodel
