// Konstrukcja umieszczana na końcu toru kolejowego.
// p1=nazwa p2,p3,p4=pozycja p5=rotacja w pionie, p6,p7-opcjonalne

origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0

// Przykładowo - dwustornna tarcza D1 (autor: Speed).
// Można tu umieścić niewidoczny tor wykolejający, wznoszący się
// w górę - ale trzeba sprawdzić, czy nie ma dziur w scenerii.

node -1 0 none triangle_strip material ambient: 100.0 100.0 100.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 150.0 150.0 150.0 endmaterial slimson/D1.dds
0.5 1.5 -0.1  0.0 0.0 -1.0  0.0 0.0 end
-0.5 1.5 -0.1  0.0 0.0 -1.0  1.0 0.0 end
0.5 1.8 -0.1  0.0 0.0 -1.0  0.0 1.0 end
-0.5 1.8 -0.1  0.0 0.0 -1.0  1.0 1.0
endtri

node -1 0 none triangle_strip material ambient: 100.0 100.0 100.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 150.0 150.0 150.0 endmaterial slimson/D1.dds
-0.5 1.5 -0.1  0.0 0.0 1.0  1.0 0.0 end
0.5 1.5 -0.1  0.0 0.0 1.0  0.0 0.0 end
-0.5 1.8 -0.1  0.0 0.0 1.0  1.0 1.0 end
0.5 1.8 -0.1  0.0 0.0 1.0  0.0 1.0
endtri

// Tor się nie chce obracać o kąt - zawsze idzie w tę samą stronę.
// Ale nawet to wystarczy, by wykoleić pociąg.
// Na wszelki wypadek toru wykolejającego jest 400m.
// I jest on pochylony dla lepszego efektu wizualnego.
node -1 0 none track normal 400 1.435 0.2 -1 1 129 flat novis 
0 0 0 15
0 0 0
0 0 0
0 1 400 45
0
velocity 0
endtrack

rotate 0 0 0
endorigin

