Jakiś polycount? Jaką techniką było to robione? Ładne midpoly czy subdivision? Udźwignąć, udźwignie, kwestia by zużyło możliwie mało zasobów w stosunku do tego jak wygląda. Jak było robione przez profesjonalistę z myślą o grze, to nie powinno być problemów.
Co do wnętrz, to mamy trzy kabiny na pojazd i lowpolyinterior. W tym wypadku to wnętrze można podzielić na trzy przedziały, gdzie każdy będzie osobną "kabiną" i w danym momencie wyświetlany będzie tylko jeden. Na ich podstawie machnąć lowpoly, wyświetlane z zewnątrz. Choć nasz silnik nie wyrzuca z pamięci opuszczonej kabiny z tego co wiem, ale wszystkie przedziały i tak będą miały wspólną teksturę, więc wiele to nie zmieni.