Początki MaSzyny sięgają roku 2001. Były to głównie testy silnika graficznego. Symulator nabrał obecnego kształtu w roku 2003. Od tego czasu jest on ciągle rozwijany. Dzięki pracy wielu ludzi powstały modele różnego taboru, mnóstwo scenerii, tekstur i dźwięków. Należy cały czas mieć na uwadze, że wszystko jest tutaj wykonywane w wolnym czasie, hobbystycznie. Z tego też powodu nie wszystko jest wykonane w sposób profesjonalny, jak w produkcjach komercyjnych. Jeśli masz czas i chęci, zapraszamy do współpracy.
Otóż nie. MaSzyny się nie instaluje. Po pobraniu paczki MaSzyna 01.13 należy ją wypakować do nowo utworzonego folderu. Nie wypakowujemy paczki do istniejącego folderu z MaSzyną, gdyż MaSzyna 01.13 nie jest nakładką ani na Paczkę Całościową 2011 (zarówno w wersji podstawowej, jak i wraz z Service Packiem 1), ani na jakąkolwiek inną wersję MaSzyny. Do wypakowania najlepiej użyć darmowego programu 7-Zip (do pobrania ze strony http://7-zip.org.pl/sciagnij.html), gdyż użycie WinRAR-a może spowodować błędy.
Do uruchomienia MaSzyny służy program Rainsted autorstwa Ra. Pełni on funkcję startera i edytora składów (ale także m.in. edytora tras realistycznych; więcej informacji dotyczących tego programu można znaleźć na stronie rainsted.com). Wejdź do katalogu głównego z MaSzyną. Uruchom Rainsted.exe (czerwona ikonka "Ra", screen 1).
Powinieneś zobaczyć następujące okienko (screen 2):
Przy pierwszym uruchomieniu startera Rainsted program przetwarza i generuje pewne pliki konfiguracyjne. Proces ten może potrwać około minuty. Jest to proces
jednorazowy - każde następne uruchomienie startera Rainsted odbywa się już w normalnym, dużo krótszym niż minuta, czasie.
Znakiem, że starter został uruchomiony jest pojawienie się okienka (screen 3):
Na pasku tytułowym znajduje się napis: "Wybierz scenerię :: MaSzyna EU07-424 :: Rainsted 1.1.102.9371". Owe "1.1.102.9371", to nie jest - jak błędnie myśli wiele osób -
numer wersji Symulatora, a numer wersji programu Rainsted i zmienia się on wraz z jego aktualizacją.
Przejdź na zakładkę Ustawienia (lub Settings jeśli starter uruchomił się w angielskiej wersji językowej; w takim wypadku, by korzystać ze
startera po polsku należy w polu Select language wybrać "pl - Polish").
Zakładka Ustawienia (screen 4) umożliwia konfigurację takich parametrów jak na przykład rozdzielczość ekranu w trakcie symulacji.
Sprawne oko zapewne dostrzeże w panelu "Ustawienia programu" pole Tryb pracy. Można go zmieniać w zależności od stopnia zaawansowania użytkownika. Ów tryb dotyczy tylko i wyłącznie programu Rainsted i nie ma najmniejszego wpływu na przebieg symulacji. Przyjrzyjmy się nieco opcjom z panelu "Ustawienia EU07.INI". W przeciwieństwie do pozostałych mają one wpływ na działanie Symulatora.
Pozostałe opcje powinny być pozostawione bez zmian.
Na zakładce Wczytanie widnieje lista wszystkich dostępnych scenerii. Jak widać mamy do dyspozycji kilkadziesiąt różnych scenariuszy. Na początek wybierzemy najprostszą trasę, aby zaznajomić się z Symulatorem. Wybierz scenerię TD, w okienku Wybierz skład do jazdy kliknij na ET22-256+408S+408S+408S i naciśnij Uruchom symulator.
Pojawi się okienko (screen 6):
Zapoznaj się z informacjami startowymi (wyświetlają się one tylko dla kilku najczęściej używanych pojazdów; pełny opis klawiszologii i sterowania znajdziesz w dalszej części pliku informacyjnego MaSzyny 01.13). Następnie naciśnij Uruchom symulator.
Czas na najważniejszy etap
Po chwili (nie powinno to trwać dłużej niż minutę) pokaże się okienko ekranu startowego (screen 7).
Może się ono różnić od tego widocznego na screenie, ponieważ przed każdym uruchomieniem starter losuje i podmienia ekran startowy. W niektórych przypadkach mogą nie być widoczne napisy "Uruchamianie / Initializing" itd., lecz w żaden sposób nie wpływa to na przebieg symulacji i nie należy się tym przejmować.
Po kilku, kilkunastu sekundach logo może (ale nie musi) zamienić się w białe tło lub stać się nieco wyblakłe (Windows Vista oraz 7). W tym momencie wielu użytkowników wpada w panikę myśląc, że Symulator się zawiesił. Otóż tak nie jest. Program cały czas wczytuje niezbędne pliki (mimo, iż w Menedżerze zadań [a także na pasku tytułowym symulatora, screen 8 i 9] czasami pojawia się napis "Brak odpowiedzi").
Aby się o tym przekonać wystarczy nacisnąć Alt + Tab. Naszym oczom ukaże się wtedy "konsolka" (na systemach Windows Vista oraz 7 przełączanie do konsolki w trakcie ładowania symulatora działa tylko przy odznaczonej opcji Tryb pełnoekranowy; natomiast po załadowaniu kombinacja Alt + Tab działa normalnie, także w trybie pełnoekranowym). Będziemy mogli śledzić proces ładowania symulatora. Czasem potrafi się dłużej zatrzymać na etapie pokazanym na screenie nr 10 (Sound Init… OK) jednak nie trwa to wiecznie :)
Należy po prostu czekać, aż ładowanie dobiegnie końca.
Powinniśmy zostać automatycznie przeniesieni do kabiny. Jeśli tak się nie stało przełączamy się do okienka z symulacją za pomocą Alt + Tab.
Po załadowaniu kabiny rozpoczynamy symulację w pozycji stojącej, tak jakbyśmy dopiero co weszli drzwiami do kabiny. Aby usiąść przed pulpitem sterowniczym, należy przycisnąć prawy przycisk myszy.
Jeśli w trakcie ładowania (lub po załadowaniu, podczas symulacji) pojawił się komunikat mówiący, iż program wykonał nieprawidłową operację/program przestał odpowiadać/program przestał działać/wystąpił problem z aplikacją, oznacza to, że najprawdopodobniej masz bardzo stare sterowniki do karty graficznej (najczęściej w takim wypadku w początkowych linijkach pliku log.txt znajduje się informacja: "OpenGL Version: 1.1.0"). Aby móc normalnie uruchamiać symulator pobierz (np. ze strony producenta karty graficznej) i zainstaluj nowsze sterowniki (w niektórych przypadkach konieczne jest wcześniejsze odinstalowanie posiadanych sterowników; pomocny może okazać się program DriverCleaner).
Uwaga: pomiędzy kabinami jest tzw. "przedział maszynowy" (to, co w niektórych lokomotywach wygląda jak zielone pomieszczenie). Jeśli jesteś w tym przedziale, to naciśnij Home/End (w zależności od kierunku, w którym się poruszasz) drugi raz. Przy zmianie kabiny w EZT i lokomotywach wieloczłonowych End/Home należy przycisnąć kilka razy (np. w EN57 naciskamy 2x End, aby przejść z członu RA do członu S, następnie 3x End w celu przejścia do członu RB i na koniec 2x End, by znaleźć się w kabinie). Zmiana kabiny wiąże się z koniecznością załadowania jej modelu przez symulator. Dlatego też po naciśnięciu Home/End należy chwilę poczekać.
Aby podłączyć prowadzoną lokomotywę do pojazdów stojących na danym torze, należy delikatnie do nich podjechać. Następnie, gdy zderzaki zetkną się ze sobą, należy docisnąć lokomotywę poprzez włączenie napędu (kilka pozycji nastawnika jazdy). Po ściśnięciu zderzaków należy zahamować pojazd hamulcem dodatkowym. Aby uniknąć ewentualnemu zbiegnięciu zahamowanego pociągu, konieczne jest przestawienie zaworu maszynisty w pozycję hamowania pełnego bądź uzupełniającego (Num 8).
UWAGA: Jeśli lokomotywa użytkownika ma być dołączona do składu prowadzonego przez AI (np. użytkownik prowadzi lokomotywę popychającą lub AI przeciąga pojazd/pociąg użytkownika), konieczne jest przestawienie zaworu maszynisty w pozycję odcięcia (Ctrl+Num 5)!
Jeśli to użytkownik prowadzi pociąg, zawór musi zostać w pozycji hamowania, zaś nastawnik kierunku w pozycji jazdy (naprzód bądź w tył). Zdezaktywuje to AI.
Po wykonaniu tych czynności można przystąpić do łączenia sprzęgów Insert. W momencie połączenia sprzęgu śrubowego (po pierwszym naciśnięciu Insert) AI będące w składzie zostanie uśpione (zawór maszynisty w pozycji hamowania) bądź pozostanie aktywne (zawór maszynisty w pozycji odcięcia). Jeśli przypadkowo zostanie wybrany nieodpowiedni tryb, należy rozłączyć pojazdy, przestawić zawór maszynisty we właściwą pozycję i połączyć je ponownie.
Z pomocą startera Rainsted.exe można zmieniać niebo wraz ze specjalnie dostosowanymi wpisami atmo i light. Aby tego dokonać, po uruchomieniu startera trzeba:
Nazwa | Autorzy, uwagi | |
---|---|---|
Bałtyk | Autorzy: adampkp, Slimson, Mateu. Dokończenie trasy (scenariusze, poprawki): Krzysiek626, Mati_An. | |
Bałtyk Interregio | Scenariusz do scenerii Bałtyk. Autor: szogun. | |
Bałtyk_zima | Modyfikacja scenerii Bałtyk. Autor: Sigman. | |
Całkowo | Autorzy: adampkp, Slimson; Podświetlenie semaforów kształtowych: Benek. | |
Całkowo_Orlen | Scenariusz do scenerii Całkowo. Autor: Benek. | |
Całkowo_SN61 | Scenariusz do scenerii Całkowo. Autor: SKP. | |
Drawinowo 2 | Autor: Mati_An. | |
Elektrociepłownia_dobre | Autorzy: sm42driver, szogun. | |
Elektrociepłownia_dobre-zima | Autorzy: sm42driver, szogun, @macius5991. | |
Krzyżowa 2 | Autor: Mati_An. | |
Linia 053 | Autor (trasa oraz scenariusze 1-6): Driver24.
Scenariusz "Linia 053 - misja towarowo-pośpieszna" (l053-sluzba-brutto-posp): Mati_An. " Scenariusz "Linia 053 - służba - nocna - 4_v2" (l053-sluzba-4-night_v2) Autor: Benek. Scenariusz "l053-sluzba-osobowy" Autor: Benek. Scenariusz "l053_cargo" Autor: pinokio. | |
Linia 053 + Całkowo | Autorzy: Driver24 i Mati_An.
Scenariusz "Linia 053 + Całkowo TLK" Autor: Mati_An. | |
Linia 61 | Autorzy: BohunIC, ISDR. Poprawki: adsim. Autor scenariusza "linia61_osobowy3": dymus. Radiotelefon do scenariusza "towarowy1": pinokio. Autor scenariusza "linia61_tlk-1": Benek. | |
Linia61 + Linia144 | Autor scenerii: ISDR. Odcinek Ozimek - Fosowskie: BohunIC. Autor scenariusza "L61+L144_towarowy": ISDR. Autor scenariuszy "L61+L144_osobowy" oraz "L61+L144_pospieszny": Benek.
Scenariusz "Linia 61 + Linia 144 Lotos" Autor: Woku. Scenariusz "Linia 61 + Linia 144 TLK" Autor: Benek. | |
Manewrowo 3 | Autor: pozdze. | |
Moczniki | Autor: wasyl. | |
Moczniki Cargo | Scenariusz do scenerii Moczniki. Autor: Benek. | |
Moczniki Popych | Scenariusz do scenerii Moczniki. Autor: Benek. | |
Quark 2007 | Autorzy: Quark-t (teren i układ torów), McZapkie (znaczna rozbudowa), Mati_An (scenariusze), Krzysiek626 (elektryfikacja, przechyłki), Ra (nowe sterowanie ruchem). | |
Tarniowo | Autor: Mati_An. | |
TD | Autor: Marcin E2rD. | |
Zwierzyniec | Autor: wasyl; Radiotelefon do scenariuszy pospieszny i towarowy: filip2h. | |
Zwierzyniec Towos | Scenariusz do scenerii Zwierzyniec. Autor: Benek. | |
Zwierzyniec Transport | Scenariusz do scenerii Zwierzyniec (wersja zimowa szogun). Autor: Woku. |
Nazwa | Autorzy, uwagi |
---|---|
4e_v1 | Modele zewnętrzne: Sakorius; kabiny: hunter (3), Profeta (2); Kilkadziesiąt tekstur. Autorzy: Sigman, Sakorius, adsim, Patrykos, Mati_An, EU05, szogun, Kacu, EU07-483; Liczne poprawki: adsim |
181_v1 | Modele zewnętrzne (Skoda 181 i 182), tekstury oraz kabina: Patrykos. Charakterystyka: ET22_RULZ i youBy |
303e_v1 | Modele zewnętrzne: Sakorius, FLOYD, adsim. Tekstury: Sigman, Patrykos, adsim, Mati_An, szogun, sebalorek, Kacu, WSK. Kabiny: hunter. Liczne poprawki: adsim
303EM – Autor: szogun (modyfikacja podstawowego modelu). 303EM jest pojazdem bez kabiny (bez możliwości prowadzenia) |
6dg_v1 | szogun |
ed72_v1 | Model zewnętrzny: szogun. Tekstury: szogun. Kabina PEKAP, Kolejarz. Poprawki: szogun. |
ed73_v1 | EP08_015 |
el204_v1 | Kabina oraz model zewnętrzny: Oli_EU (CT). Wykończenie: EP08_015. Charakterystyka: ET22_RULZ |
en57_v1 | Autorzy: PEKAP, Kolejarz. Poprawki: Sakorius, Oli_EU (CT). Tekstury: Patrykos, Kacu, sebalorek. |
en57-2000_v1 | Autorzy: Bombardier, szogun. |
ep01_v1 | Oli_EU (CT) |
ep03_v1 | EP08_015 |
ep05_v2 | szogun |
ep07_v1 | Model zewnętrzny (modyfikacja modelu Sakoriusa): adsim. Kabina (modyfikacja kabiny huntera): szogun. Tekstury: adsim, szogun |
ep08_v1 | Model zewnętrzny (modyfikacja modelu Sakoriusa): adsim. Kabina (modyfikacja kabiny huntera): szogun. Tekstury: Sigman, szogun |
ep09_v1 | Model zewnętrzny: Profeta. Kabina: Rozi. Tekstury: Profeta, adsim, ST44-003. |
et21_v2 | Model zewnętrzny: Oli_EU (CT); wykończenie i poprawki: Sakorius, adsim. Kabiny: PEKAP, Kolejarz. Tekstury: Sigman. |
et22-2000_v2 | Model zewnętrzny (modyfikacja modelu et22_v1) MKaczy, adsim. Kabina (modyfikacja kabiny z et22_v1) MKaczy. Charakterystyka youBy. |
et22_v2 | Model zewnętrzny: szogun (modyfikacja modelu z 201E_Pack (et22_v1). Kabina: szogun. Układ mapowania: Patrykos. Tekstury: szogun, Patrykos, hanys, adsim |
et40_v1 | Model zewnętrzny: ZT-POZNAN (Mega Pack). Wykończenie: EP08_015, poprawki: KURS90. Kabina: KURS90. Tekstury: EP08_015, EU05. Charakterystyka: EU07-457, ET22_RULZ |
et41_v1 | Model: Sakorius; wykończenie i poprawki: youBy, Patrykos. Kabina (modyfikacja kabiny huntera): Patrykos. Tekstury: Patrykos. Dźwięki: ET21-622. |
et42_v2 | Model zewnętrzny: szogun. Kabina: KURS90. Poprawki szogun. Tekstury: szogun. Charakterystyka: KURS90, ET22_RULZ |
eu04_v1 | EP08_015, charakterystyka: ET22_RULZ |
eu05_v2 | szogun |
eu20_v1 | EP08_015 |
ew58_v1 | EP08_015 |
ew60_v1 | EP08_015 |
m62_mod_v1 | Kabina (modyfikacja kabiny PEKAPa) Bombardier. |
sm03_v1 | szogun (na bazie 409Da_v2 autorstwa Rootka) |
sm31_v1 | Kudłacz |
sm40_v1 | Piotrek Lokomotywa posiada kabinę, ale bez możliwości prowadzenia. Po prostu nie można ruszyć z miejsca. |
sm41_v1 | Piotrek |
sm42_v1 | Model zewnętrzny i kabina: Sakorius. Tekstury: Sakorius, Sigman. Liczne poprawki (modele, tekstury): adsim. |
sn61_v1 | OlO_EU, McZapkie, Kakish, Chester |
sp42_v1 | Model zewnętrzny i kabina: Sakorius. Tekstury: Sakorius, Sigman. Poprawki: hunter, Rozi, adsim. |
st44_v1 | Modele zewnętrzne (DizelPack, CCCP Pack): youBy. Kabina: PEKAP, modyfikacja Sigman. Tekstury: youBy, Sigman, Patrykos, Sakorius |
st45_v2 | Model zewnętrzny (na podstawie modelu Sakoriusa): szogun. Kabina (na podstawie kabiny SU45 Bombardiera): szogun. Tekstura: Patrykos. |
su45_v1 | Model zewnętrzny: Sakorius, liczne poprawki: adsim. Kabina: Bombardier, poprawki: adsim. Tekstury: Sigman, dx286, szogun |
su46_v2 | Model zewnętrzny: Sakorius (DizelPack). Kabina (modyfikacja kabiny Profety): szogun. Tekstury: Sakorius, hummel, SM42drive, jaca83 |
tem2_v2 | Model zewnętrzny i kabina: Sigman, liczne poprawki - adsim. Tekstury: Sigman. |
tem2u_v2 | Model zewnętrzny i kabina: Sigman, liczne poprawki - adsim. Tekstury: Sigman. |
Nazwa | Autorzy, uwagi |
---|---|
163_v1 | james.szczesny |
401da_v1 | EP08_015 |
dl2_v1 | Piotrek |
e186_v1 | Profeta, poprawki: Rozi. Tekstury: Profeta, hanys, szogun. |
em10_v1 | EP08_015 |
em120_v1 | KURS90 (Mega Pack) |
maxima_v1 | Rozi |
sa102_111_v1 | EP08_015 |
su42_v1 | Model zewnętrzny: Sakorius, adsim. Tekstury: Sigman. |
t448p_v1 | Model: Bombardier. Tekstury: Sigman. |
wm15_v1 | bohunIC |
wmb10_v1 | Model zewnętrzny: szogun. Tekstury: szogun. |
1xxa_v1 | Modele: Kakish. Tekstury m.in. EP08_015, Jaras, Speed, Mutopompka (Passenger Pack 1), Cesky Kretek (Passenger Pack 2) oraz RooteK, FLOYD, Kacu, libertyn89, sebalorek, hanys. Tekstury wnętrza: Kacu. |
111a-noc_v1 | Kacu (na podstawie tekstur i modeli 1xxa_v1) |
bdhinu_v1 | EP08_015 |
bdhpumn_v2 | Model: szogun. Tekstury: szogun, hanys |
bhp_v1 | Model zewnetrzny: Sakorius, FLOYD, adsim. Tekstury: Patrykos, Sakorius. Liczne poprawki: adsim |
bmz_v2 | Autor modyfikacji: szogun |
z1_v2 | Model: szogun. Tekstury: szogun, maacius, Cesky Kretek |
408w_v1 | Patrykos, youBy |
412w_v1 | Patrykos, youBy |
413s_v1 | CTL |
424z_v1 | Patrykos |
430w_v1 | Patrykos |
eams_v1 | RooteK, tekstury: RooteK, Patrykos, Sigman |
eaos_v1 | Model: Kakish, ZT-POZNAN. Tekstury: Kakish, ZT-POZNAN, Patrykos, Sigman, dx286. |
es_v2 | Model: Sigman. Tekstury: Sigman, RooteK |
falns_v1 | Model: youBy ukrywający się pod pseudonimem Marthy; Tekstury: youBy, Sigman, Dozer |
fas_v2 | Model: Żabek, Rootek. Tekstury: Sigman |
flls_v1 | Model: PEKAP. Tekstury: PEKAP, firefoxfan |
gags_v2 | Bombardier (model), Sigman (tekstury), Sakorius (poprawki, wózek) |
gbs_v1 | Model: Sakorius. Tekstury: Sakorius, Sigman |
mieszkalny_v1 | Pit, McZapkie |
rlmmp_v1 | hunter |
uaaikks_v1 | Rozi |
rs_v1 | Sakorius |
sgs_v1 | Autor: WSK, poprawki: szogun, wózki: Patrykos, youBy |
sieciowiec_v1 | OlO_EU |
sis_v2 | Rozi |
uacs_v3 | Model: Rozi. Tekstury: Rozi, Patrykos. |
zaes_v1 | Model: Kakish. Tekstury: Sigman. |
MaSzyna 01.13 bazuje na wcześniejszych wydaniach (PC2011, 2010, 2009). W tym wydaniu skupiono się przede wszystkim na usunięciu zduplikowanych eventów i innych obiektów, które powodowały problemy w sceneriach na nowej wersji pliku wykonywalnego (EXE) przygotowanego przez @Ra. Dodano również opublikowane w międzyczasie tekstury, dźwięki, pojazdy i scenerie.
Przygotowaniem zajmował się zespół w składzie:
W pracach swój udział mieli również inni. Nie sposób tutaj wszystkich wymienić. Wszystkim, którzy przyczynili się do powstania paczki dziękujemy. Szczególne wyrazy uznania należą się autorom nowych dodatków i modyfikacji oraz osobom, które brały udział w usuwaniu wspomnianych wcześniej zduplikowanych eventów, semaforów, torów i innych obiektów, jak również tym, którzy testowali wszystkie poprawki. Bez ich wkładu i zaangażowania Maszyna 01.13 by nie powstała. To najistotniejsza zmiana w tej wersji, która znacznie ułatwi dalszy rozwój MaSzyny. Wszystkie nowości zostały wymienione w dalszej części pliku.
Aby zrozumieć dlaczego paczka nie zawiera wszystkich dodatków wydanych od początku istnienia symulatora należy zdać sobie sprawę, że przez kilka lat w kwestii wydawania dodatków do MaSzyny panował totalny chaos. Dodatki nie przechodziły często żadnych testów przed publikacją (nie istniały żadne normy i standardy), co sprawiało, że posiadały błędy, były niekompletne i często ze sobą niekompatybilne (często wgranie jednej scenerii powodowało nieprawidłowe działanie innych tras). Dodatkowym problemem był fakt, iż dodatki były umieszczane na rozmaitych serwerach zewnętrznych, z których często pliki były usuwane po jakimś czasie, co sprawiło, że na forum zamiast dodatków pozostawały tylko martwe linki do nich. Dopiero pod koniec 2008 roku dzięki Ra udało się w znacznym stopniu uporządkować sytuację poprzez zgromadzenie wszystkiego w "Katalogu dodatków" na serwerze eu07.pl. Jednak samo zebranie plików w jednym miejscu to zbyt mało. Nastąpiła też reorganizacja sposobu wydawania dodatków (od końca 2008 roku każdy dodatek musi przed publikacją przejść obowiązkowe testy). Jednak problem niekompatybilności pozostał, bowiem brakowało oficjalnej i aktualnej paczki, która mogłaby stanowić jakiś punkt odniesienia dla testujących i tworzących dodatki (ostatnia nieoficjalna i aktualna paczka powstała w połowie 2006 roku, natomiast oficjalna w 2004). Dlatego też na początku 2009 roku zebrała się grupa ludzi, którzy przez kilka miesięcy wybierali z wydanych wcześniej dodatków te wartościowe i niezawierające zbyt dużej ilości błędów dodatki, a następnie pracowali nad ich wzajemną kompatybilnością poprzez usunięcie istotnych błędów, uzupełnienie brakujących plików, itp. Tym sposobem powstała Paczka Całościowa 2009, 2010, 2011 wraz z ulepszeniami Service Pack. Najnowsza paczka (o nowej nazwie MaSzyna 01.13) stanowi kontynuację tychże prac i podobnie jak jej poprzedniczka nie zawiera dodatków niskiej jakości czy też wersji beta.
MaSzyna 01.13 zawiera "EXE 394" (plik eu07.exe w wersji 1.8.712.394, wielkości 1072 kiB znajduje się w głównym katalogu symulatora) autorstwa Ra. Eliminuje ono wiele błędów, a także zawiera pewne nowe funkcjonalności. W EXE zostały umieszczone również poprawki huntera mające na celu wprowadzenie bardziej realistycznego sterowania pojazdami elektrycznymi. Są to zmiany na tyle istotne, iż zmieniają dotychczasową klawiszologię i sposób uruchamiania pojazdów elektrycznych. Dlatego prosimy o zapoznanie się z:
Aktualnie trwają prace nad SPKS (System Pneumatyki Kolejowej SPKS) - nowym silnikiem odwzorowującym pracę hamulców kolejowych, który będzie zawarty w exe. Obecny, zaimplementowany także w "EXE 394", nie będzie już rozwijany. Z tego też względu zgłaszanie wszelkich błędów związanych z układem hamulcowym jest bezcelowe. Oprócz tego prowadzone są prace nad innymi usprawnieniami fizyki symulatora. Jeśli masz przydatne informacje, schematy, wykresy, którymi chcesz wspomóc rozwój, możesz napisać o tym na forum w stosownym dziale.
Jesteśmy hobbystami, którzy swój czas dzielą między obowiązki rodzinne, zawodowe, naukę, a w wolnych chwilach tworzą coś dla symulatora. Dlatego na pytanie "Kiedy będzie nowa lokomotywa/trasa/paczka?" nie można udzielić w 100% wiążącej odpowiedzi. Nie jesteśmy grupą zamkniętą na nowych ludzi i ich pomysły. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju MaSzyny zapraszamy :) Możesz na przykład wspomóc twórców modeli różnymi zdjęciami infrastruktury, budynków, itp. Wszystko po to, by trasy w MaSzynie były bardziej realistyczne. Więcej szczegółów tutaj: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,17369.0.html.
Jeśli znasz się na programowaniu i nie są Ci obce pojęcia, takie jak: Python, C++, SCons, OpenAL, OpenSceneGraph zapraszamy do współpracy przy tworzeniu Symulatora Pojazdów Trakcyjnych (SPT). Będzie to nowa wersja MaSzyny oparta na silniku OSG. Oferuje on wiele możliwości (zwłaszcza w zakresie zwiększenia wydajności w stosunku do obecnego enginu MaSzyny).
Jesteśmy hobbystami, którzy swój czas dzielą między obowiązki rodzinne, zawodowe, naukę, a w wolnych chwilach tworzą coś dla symulatora. Dlatego na pytanie
"Kiedy będzie nowa lokomotywa/trasa/paczka?" nie można udzielić w 100% wiążącej odpowiedzi. Nie jesteśmy grupą zamkniętą na nowych ludzi i ich pomysły. Jeśli
chcesz pomóc w rozwoju MaSzyny zapraszamy :) Możesz na przykład wspomóc twórców modeli różnymi zdjęciami infrastruktury, budynków, itp. Wszystko po to, by
trasy w MaSzynie były bardziej realistyczne. Więcej szczegółów tutaj: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,17369.0.html.
Oprócz tego prowadzone są prace nad usprawnieniami fizyki symulatora. Jeśli masz przydatne informacje, schematy, wykresy, którymi chcesz wspomóc rozwój, możesz napisać o tym na forum w stosownym dziale.
Jeśli znasz się na programowaniu i nie są Ci obce pojęcia, takie jak: Python, C++, SCons, OpenAL, OpenSceneGraph zapraszamy do współpracy przy tworzeniu Symulatora Pojazdów Trakcyjnych (SPT). Będzie to nowa wersja MaSzyny oparta na silniku OSG. Oferuje on wiele możliwości (zwłaszcza w zakresie zwiększenia wydajności w stosunku do obecnego enginu MaSzyny).